ロメロ氏、DarksidersはQuakeのあるべき姿だったと語る

John Romero は Retro Gamer マガジンの最新号でゲスト編集を務めており、その中で id Software の共同設立とその方法について語っています。ダークサイダーズそれが彼が想像していたQuakeの姿だった。

「クエイクというのは実際にはジョン(カーマック)のD&Dキャンペーンの登場人物の名前で、彼は建物を打ち破る巨大なハンマーを持った超筋金入りの悪党でした」と彼は回想した。 「私たちは彼に関するゲームを作りたかったのです。」

Doom のリリース後にチームが直面したプレッシャーについて話し続け、彼は Quake が当初の計画とは大きく異なるものになったことを明らかにし、ロメロ氏によると、ゲームを完璧に仕上げたいという願望がチームの他のメンバーからの反対に遭ったとのことです。

「テクノロジーは常に変化していたので、ゲームデザインに関してはあまりできることがありませんでした」と彼は言いました。 「そのエンジンが使えるようになるまでに1年かかりました。カーマックは(仕事の継続について)迷っていましたが、アメリカ人のマギーとデイブ・テイラーは『わかってる?ゲーム内にドゥーム武器を放り込んで手に入れよう』という側にいた」もうこれ以上はできません。

「信じられませんでした。クソみたいなゲームデザインでどうしてエンジンを捨てることができたのでしょうか?私は皆の態度と戦っていただけでしたが、『分かった、もう終わりだ。この会社は崩壊した』と思いました。」

しかし、彼は今でも、最終的には『Quake』は素晴らしいゲームだったと感じています。

「Quake は本当に素晴らしいゲームです」とロメロ氏は付け加えました。「シングルプレイヤーはただ素晴らしくて怖かったと今でも信じていますが、もちろんマルチプレイヤーは革命的でした。しかし、それは実際には別のものだったかもしれません。

「面白いことに、『Darksiders』を見たとき、『これだ、まさにそこだ。私がQuakeに望んでいたものはこれだ』と思ったんだ。」

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経由ナウゲーマー