ゼルダIIには問題もあるが、普段見ることのできないハイラルの一面を見せてくれたことも称賛されるべきだろう。
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『Ax of the Blood God』のエピソード 91 (「ねえ! 聞いて!」) では、キャットと私は (いつものように) ゼルダの伝説についておしゃべりし、10 分あたりでどのゼルダのゲームについて話しますか人々は通常、このシリーズに飛び込みます。
ゼルダは数十年の歴史を持つシリーズであり、注目すべき入口点が複数あります。言い換えれば、誰もが最初の NES ゲームから始めたわけではありません。非常に多くの人が 1991 年の SNES 用の A Link to the Past から始めました。たくさんもっと人々は1998年から始めました時のオカリナN64用。
自分自身?私がゼルダの世界に入ったのは、最も奇妙な形をしたドアからでした。1987 年に発売された NES のゼルダ II: リンクの冒険です。
ファミコン / NES がまだ新しいハードウェアだった頃、人気ゲームの続編はデジタルのモルモットでした。開発者は当然のことながら、システムに何ができるのか、そしてプログラマーとして個人的に何ができるのかを知りたかったのです。その結果、NES には今でも疑惑の目で見られている、素晴らしくぎこちない続編が数多く作られています。悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエスト敵の鞭打ちやトリッキーなプラットフォーム操作よりも、探索に重点を置いています。そして、初めてシャイガイに飛び乗ったときのことは決して忘れないだろうスーパーマリオBros 2 は、ゆっくりと歩くロバに乗る人のように運ばれます。小学生の頃の私の頭の中では、「マリオの足 + 敵 = 敵の死」は、「2 + 2 = 4」と同じくらい消えないものでした。そんなふうに下から敷物を引き抜かれたのはかなりショックでした。
しかし、奇妙な続編が溢れている市場において、ゼルダ II は真剣にめちゃくちゃ。最初のゲームの象徴的なトップダウンビューは捨てられ、戦闘に重点を置いた横スクロールアドベンチャーが採用されました。ゼルダ II には、リンクの攻撃、防御、魔法の効率を向上させるレベルアップ システムも搭載されていました。
そして、この奇妙なポータルを通じて初めてハイラルに入った者として、私はそれがとても気に入りました。
最初のゲームをプレイしたことがないにもかかわらず、なぜゼルダ II を試してみようと思ったのか思い出せません。おそらく友人の勧めで手に取ったと思います。私する今もあるトイザらスで買ったのを覚えています。都会に住んでいる人は、幼少期に訪れた店を大切にすることはあまりありません。トロントの建物は、マンション開発業者の名前がついた妖精の指輪のように消えていきますが、今回はそれができるのが嬉しいです。
ゼルダ II には楽しい思い出があるにもかかわらず、その欠点を問題なく認識しています。まず、リンクの剣には手が届きません。モブリンをつまようじで刺すのもいいかもしれない(もちろん、ブルドッグの頭の悪魔は50マイル離れた場所からリンクを槍で攻撃することもできる)。さらに悪いことに、リンクの遠距離ビーム攻撃は役に立ちません。おそらくバターで跳ね返される可能性があります。
リンクの魔法も同様に無力であり、基本的な治癒呪文でさえ彼の魔法メーターのほとんどを食い尽くします。ゲームの曲がりくねった宮殿にはいかなる種類のマッピング システムも提供されておらず、ゲーム オーバーになると未使用の経験値がすべて消去されます (ガノンの帰還確かに)。また、それは何ですか取引敵があなたに息を吹きかけてくると、あなたの経験値を盗む容赦ない流れで?そして、なぜこれほど多くの敵がゲームの最初の数時間で前倒しされるのでしょうか?
はい、ゼルダ II は苦痛になる可能性があります。 「ゴリヤがブーメランで足首を捕まえる」とか、痛かったです。同時に、ハイラルを探索するのに費やすすべての瞬間が大好きでした。むしろ、私はゼルダ II の探検にこれまで以上に感謝しています。なぜなら、それは今でも、当時見たことのないハイラルの景色、そしてまだ再び見ることのないハイラルの景色を提供してくれるからです。
今日ゼルダのゲームをプレイするとき、必ず目にすることができる特定のランドマークがあります。死の山。ハイリア湖。失われた森。彼らはすべて『ゼルダ II』に登場しますが、意図的に縮小されています。その代わりに、ゼルダ II の探検の中心はデス マウンテンの北、そして海を越えて東に進み、見知らぬ危険な敵が押し寄せる全く新しい大陸へと続きます。ゼルダ II のハイラルの反復は、子供の頃の私にとって探検するのに興奮しましたが、私は確立されたゼルダのファンですらなかった。
確かに、ゼルダ II のオーバーワールドは、最初のゲームを愛した人にとっては悲しく、しぼんでしまった場所かもしれないと想像します。スペクタクル ロック、ロスト ウッズ、墓地、ハイリア湖は、元のローリングのマルチスクリーン エリアではなく、いくつかのタイル セットになっています。
もし科学者たちが私の興奮を蒸留する方法を見つけてくれたら、私は自信を持って言えます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそれを燃料に変えると、サタンの炉よりも熱く燃えます。そうは言っても、私はブレス オブ ザ ワイルドが、長年にわたってリリースされたゼルダ ゲームで何度も見てきたランドマークを盛り立てることになると予想しています。それはいいです。それは素晴らしいことです。しかし、ゼルダ II にはさまざまな欠点がありましたが、ゼルダ II がハイラルの国境を突破し、プレイヤーをまったく未知の領域への旅に連れて行ってくれたことには常に感謝します。