Ryse: Son of Rome - Crytek developed three prototypes before deciding on final version

Ryse: Son of Rome はもともと一人称視点の Kinect ゲームであり、視点を「Kinect の可能性と」融合させる方法について「さまざまなアイデアを試した」後、Crytek は 3 つの異なるプロトタイプを作成し、勝者は次のとおりでした。このゲームはXbox Oneの発売時に登場します。同社はビデオドキュメンタリーもリリースしており、以下に掲載されている。

Xbox Wire での講演, シニアプロデューサーのブライアン・チェンバース氏は、プロトタイプのうちの1つはKinect専用のもので、2つ目はKinectとXbox 360コントローラーを組み合わせたもので、最終バージョンはコントローラーのみでプレイされ、三人称視点になったと述べた。

「社内にはどのバージョンにもファンがいましたが、時間が経つにつれて、画面上にマリウスが表示される、コントローラーベースの 3 番目のプロトタイプに人々が傾いていることがわかりました」とチェンバース氏は述べました。 「これは、私たちが Ryse をより映画的でキャラクター主導の体験として想像していたという事実ともきちんと結びついています。

「よりオンレールな製品を提供するという私たちの以前のビジョンは、私たちが現在取り組んでいるゲームのアイデアと互換性がないように思えました。そこで、これらすべてを念頭に置いて、私たちはゲームのこの再解釈をマイクロソフトに提示しました。彼らは共有しました。私たちは興奮しており、三人称視点への移行とよりコントローラー主導のゲームプレイが Ryse にとって正しい道であることに同意しました。

「ゲームの視点と制御スキームを変更するという私たちの決定は、当然のことながら、完成までにさらに時間がかかることを意味しました。やるべきことはたくさんありました。その作業により、Ryse は Xbox 360 のゲーム カタログに非常に遅れて参入することになりそうです。

「ゲームが達成すべきことについての当初のアイデアの多くは生き残っており、途中での調整は常に前進することを目的としていました。私たちは、これらの変更がマイナスの理由で強制される状況にないことに感謝しています」それは理由ではなく、企業としての Crytek の野心の高まりと、真に限界を押し広げ、プレイヤーを新しい場所へ連れて行くゲームとしての Ryse に対する信頼の高まりを表しているのです。」

また、チームはタイトルの開発に CryEngine 3 を使用することを決定し、これもチームが Xbox 360 ではなく Xbox One でゲームをリリースするという決定に役立ちました。

「私たちはすでに非常にハイエンドのゲームを開発していました。そして新しいシステムへの飛躍は、私たちが実現できると確信していたものでした」とチェンバース氏は付け加えました。

Ryse: Son of Rome は Xbox One のローンチ タイトルで、11 月中に発売される予定です。

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