セーブルのレビュー: 魅惑的な世界を巡る美しく瞑想的な旅

セーブルのレビュー: 魅惑的な世界を巡る美しく瞑想的な旅

Sable は、オープンワールドの公式を無駄を省き、ゆっくりとしたペースで表現しています。それは目の保養であり、心の安らぎです。

Sable は、オープンワールドの多くの慣習とはまったく対照的です。紛争や戦闘のないこの世界は、ビジュアル、世界構築、探索の力に完全に依存しています。ただし、開発者の Shedworks はこの偉業を印象的なスタイルで実現し、いくつかの技術的問題にもかかわらず成功した充実したエクスペリエンスを提供します。

あなたは、グライダーに乗り出す若い女の子、セーブルとして、ほぼ完全に自由形式のオープンワールドを探索します。この巡礼では、彼女がマスクを求めてミッデンの荒れ地を探索する様子が描かれています。これらは単なるかぶりものではなく、ミッデンの社会におけるキャラクターの役割を具体化しています。たとえば、ホバーバイクを組み立ててメンテナンスするメカニックは厳格な金属マスクを好みますが、登山者は漫画のようなトカゲのヘルメットで表されます。

このゲームは最初から、進むべき道が間違っているわけではないことを保証しており、Sable は 20 数時間の実行時間にわたってこの精神に専念し続けます。クエストを完了することで獲得できる、あらゆる種類のマスクのバッジを 3 つ集めると、驚くほど珍しい儀式を通じてそれが付与されます。選択したマスクを組み立てたら、いつでも自由にゲームを終了できます。しかし、これは魔法のような体験に重大な損害を与えることになります。

Sable では特定の目標を持たず、代わりにあなたの好奇心を通過点として機能させ、クエストは単に次の発見に向けた穏やかな後押しとして機能します。そして、これは何という世界だろう。この疎らな風景、『フォースの覚醒』のジャクーのシーケンスからインスピレーションを得たには、驚くほど効果的な漫画の美学があり、フランク・ミラーのビジョンが現実化されています。 Sable は密度の高いオープンワールド体験ではなく、ミッデン全体に配置されたオーダーメイドの手作りの構造物に焦点を当てています。ネガティブな空間を旅することは、瞑想的な性質を反映します。巨像の影ホバーバイクが砂ぼこりを巻き上げながら、和朝食の落ち着いたサウンドトラックが流れ、催眠術のような雰囲気を醸し出します。

大聖堂ほどの大きさの球形のアストロラーベ、巨大な砂のワームの乾燥した死体、難破した宇宙船など、場所は美しいのと同じくらい多様です。続けてもいいのですが、セーブルの楽しみは、丘の頂上に立って、移動する新しい方向を選択することです - 物理的にウェイポイントを遠くに投げることによって表現されます - そして、最終的にそこに到着したときに息を呑むのです。

インタラクションの主な方法であるクライミングは、ブレス オブ ザ ワイルドを簡略化したもので、セーブルはつかみやすい表面につかまり、スタミナがなくなるまで上へ登り続けます。あなたを助けるのは、セーブルの旅の始まりに与えられた滑空石です。これを使用すると、エネルギー球でゆっくりと空中を滑ることができます。失敗状態がない場合、Sable の課題は主に、いくつかの単一部屋の物理パズルと並行して、これらの巨大な構造をどのように正確にスケールするかを考える、穏やかな論理パズルの形で行われます。これらの登りは一般にテンポが良く、瞑想的な流れを中断することなく立ち止まって周囲を観察することができ、通常は壮観な景色が得られます。入手したギアはすべて純粋に表面的なものですが、ホバーバイクはお金を使ってアップグレードしたり、木箱から見つけたり、特に不機嫌なベンダーにスクラップメタルを売って入手したりできます。

Shedworks は、常に新鮮さを保つために、これらのパズルにユニークな要素を散りばめています。 『Outer Wilds』の影響は、ゲームのいくつかの時間制限のあるパズルや、難破した各宇宙船を 1 つの壮大な物語に結び付ける謎のパンくずリストに反映されています。さらに、ライターの Meg Jayanth は、次のようなタイトルでの彼女の仕事を思い出させる、鮮やかなサムネイルの説明を通じてゲームのキャストに命を吹き込みます。80日そしてサンレスシー。これはセーブル自身の場合に最も顕著であり、大人の世界に対処するときに内なる不安を隠すために自信に満ちた機知に富んだ仮面をかぶっている好感の持てるキャラクターです。ジェイナスはまた、SF の世界を扱うときに影響を受ける可能性のある偏見にもエレガントに取り組んでいます。セーブルが巨大な稲妻結晶採掘者のコミュニティに出会ったときに自分に言い聞かせているように、「これらの農民は私の解釈に決して依存していない」のです。

これは、プレイヤーに障壁、制限、判断なしに探索できる魅力的で別世界の場所を提供するという Sable のミッション ステートメントを要約しています。ほとんどの場合、それは美しく機能します。ただし、Xbox Series S の多くの領域で途切れが一般的であり、探索にマイルドでありながら常に途切れ途切れの感覚を与えます。カメラのクリッピング、同期がずれて再生される音楽、テクスチャのポップインなどの小さな技術的エラーも非常に一般的ですが、通常は素早いリロードで修正されます。開発者は今後数週間でさまざまなパフォーマンスの問題を修正することに取り組んでいますが、それらが Shedworks が目指しているフローと没入感に影響を与えていることは間違いありません。

その他の問題は、ほとんどの場合、軽微です。アニメーションが限られているため、NPC にはある程度の硬さがある場合があり、少ない会話やカットシーンの多いクエストは圧倒されます。また、どの路面が登れるのかを判断するのが難しく、試行錯誤のイライラする瞬間が生じることもあります。それとは別に、特定のマスクを入手することは、他のマスクと比較すると、笑えるほど些細なことのように感じるかもしれません。しかし、霞んだ空に上向きに広がる煙に向かって体を傾けながら再び出発すると、こうした細かいことはすぐに忘れられてしまいます。

荒廃した都市とその風景に点在する巨大な骸骨に包まれたセーブルには憂鬱な雰囲気がありますが、それはゲーム全体を貫く感染力のあるポジティブな核によってバランスがとれています。ドラマに欠けているものを、純粋な創造性と壮大さで十分に補い、この奇妙な時代に切望され、高く評価されている静けさの感覚をあなたにもたらします。ただし、すべては発見の喜びに戻ります。ミッデンの層を剥がすときに何が見つかるか正確には分からないかもしれませんが、興味深いものであることは間違いありません。

免責事項: パブリッシャーから提供されたゲームのコピーを使用して、Xbox Series S でテストされました。