サム・バーロウが私たちを「嘘をつく」の内側に連れて行き、スターを散りばめた彼女の物語のフォローアップ

サム・バーロウが私たちを「嘘をつく」の内側に連れて行き、スターを散りばめた彼女の物語のフォローアップ

監督兼脚本家のサム・バーロウが、新作の超大作ゲーム『Telling Lies』を解説します。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

彼女の物語の中心にある謎を理解する瞬間は人それぞれ異なり、それがこの物語の美しさです。確かにそれは殺人事件の謎ですが、人々が自らの捜査本能によって解決する殺人事件です。 2015 年にとって、これは傑出したインディー ゲームとしてだけでなく、ビデオ ゲームの実写フルモーション ビデオ (FMV) に正当性があることの証明としても革命的でした。

しかし、以前は孤独な開発者だったサム・バーロウ氏は、それをそのようには考えていませんでした。彼はそれが危険であることを承知しており、少なくとも自分が気に入るとわかっているゲームを作っていただけでした。彼は今年のゲーム開発者カンファレンスで、仲間のゲームデザイナーであるマイク・ビセルにリリース前にそのことを話したときのことを語った、彼は親切にするために最善を尽くしたのを覚えている」このような。" 2015年の彼女のストーリーはクレイジーなピッチだった。しかし、予想に反して、それはだったHer Story の印象的なゲーム・オブ・ザ・イヤーのビクトリーラップで証明されているように、成功しました。

「私にとって、これ(次のゲーム)を開発する上での最大の恐怖は、これほど成功した作品を後追いすることでした。そして、すべてが必ずしもうまくいくように見えたとしても、多くの場合、偶然か幸運でした。まるで、それからそれをフォローするのは気の遠くなるようなことです」とバーローは私に語った。片手にお茶、もう一方の手に最近落としたという電話があり、それ以来うまく機能しなくなっている。 「だから、私がこの作品を開発していたときの『Her Story』と同じくらいリスクがあり、エキサイティングなものにしたいと思ったんです。『Her Story』でやったことに加えて、さらに面白くて驚くべきことをやっていると感じたいのです」 。」

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そこで今朝、最初の不可解なティーザートレーラーを公開した『Telling Lies』が登場します。ウィッシュリスト用の新しい Steam ページ。あまりにも不可解なので、ほとんど何も明らかにされません。バーロウに質問したとき、彼は俳優のローガン・マーシャル・グリーンが演じた4人の登場人物の名前さえ教えてくれませんでした(招待状アップグレード)、アレクサンドラ・シップ(X-MEN アポカリプス)、ケリー・ビシェ(停止して火をつける)、アンジェラ・サラフィアン(ウエストワールド)描写します。ヴィヴィアン・ライラ・ブレア(バードボックス) も繰り返しの役割を果たします。

しかし、彼は大前提を明らかにした。 『Telling Lies』の冒頭では、女性が夜の暗闇の中で車から飛び降り、ブルックリンのアパートに逃げ込み、ラップトップに外付けハードドライブを接続するシーンが描かれています。彼女がラップトップを開けると、彼女が接続していたハードドライブが、4 人の人生の 2 年間にわたる映像を記録した、盗まれた NSA データベースであることがわかります。 NSA は、電話 (FaceTime など) や Skype などでも彼らの会話を盗聴していることがわかります。さて、すべてを解析し、なぜ NSA がこれらすべての人々を注意深く監視していたのかをつなぎ合わせ、そもそもなぜそれが NSA のビジネスの問題なのかを理解するのはあなた次第です。

「タイトルは『Telling Lies』ですが、ここでの大きなテーマは、恋愛関係にあるさまざまな人々がいて、他の人に自分のバージョンを投影するときに、彼らがどの程度お互いに誠実であるかということです」とバーロウは言います。 「彼らはどのようにして自分自身に正直になっているのでしょうか?この物語では、その人が正当な理由でこれをしているのかどうか、彼らがしたことや言ったことは本意でしたか?そして本当に答えるために、この物語で起こる多くの出来事や出来事があります。これらの質問をすることで、登場人物の人生をどんどん掘り下げていくことになりますが、カメラがこれらすべての世界を映し出し、2年に及ぶため、『彼女の物語』とは非常に異なる質感を持っています。」

『Telling Lies』では、アメリカの東海岸と西海岸を舞台に 4 人の主人公が描かれます。バーロウ氏は詳細を明かすことをためらっているが、他の人には次のように売り込んでいるという。セックスと嘘とビデオテープ会う会話」、シェリー・タークルのような本からの重要な影響に加えて、会話を取り戻す。 『Telling Lies』では、家族関係、プライバシー、私たちの生活への政府の介入などのテーマが描かれます。

彼女のストーリーが奨励しているように、Telling Lies は単にビデオを聞いたり見たりするだけではありません。それはボディーランゲージや人々が他の人とどのように交流するかを観察することです。ある登場人物のアパートが 2 年間でどのように変化するかなど、すべてのシーンで詳細を調査する必要があります。

「このゲームの楽しみの 1 つは、必ずしも人々が話している瞬間ではなく、彼らが話していない瞬間、つまり他の人の話を聞いている瞬間です。ローガンが 7 分間皿を洗っているシーンが 1 つあります。何かを見ているんです」とバーロウは説明する。 「今起こったことの背景を知っていれば、それは非常に興味深いものになるでしょう。もし彼が画面に何を見ているか、彼の頭の中で何が起こっているかを知っていれば。このように、身を乗り出して精査するのは本当に興味深いことになります。」

登場人物のボディーランゲージを見ると多くのことが分かる、とバーロウ氏は言う。 |サム・バーロウ/アンナプルナ・インタラクティブ

どう見ても、『Telling Lies』は『Her Story』よりもはるかに野心的に聞こえます。しかし、それは仕様によるものです。バーロウは、この物語を非常に具体的な方法で伝えたいと考えていますが、それがより複雑になることは承知しており、昨年制作したばかりの Her Story やインタラクティブ Web シリーズ #WarGames とは異なります。そして、Telling Lies もはるかに規模が大きく、Her Story の「4 ~ 5 倍」のコンテンツが含まれています。

彼は、『Telling Lies』の複雑な物語の網の探求は、半ばインスピレーションを受けていると説明しています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、プレイヤーの好奇心に際限なく報酬を与えるもう一つのゲーム。同氏は、『Telling Lies』でも同様に、プレイヤーが望むストーリーの糸口を探索し、キャラクターのダイナミクスやストーリー自体について新しいアイデアを得ることができることを望んでいます。

ビデオのスクラブ

『Her Story』の比較的狭い範囲とは異なり、『Telling Lies』には 4 つのリードがあります。プレイテストでバーロウは、プレイヤーがどのくらいの頻度で 4 人の主人公のうちの 1 人とつながり、検索用語 (より洗練された方法で Her Story から引き継がれたメカニズム) や Telling Lies の新しいメカニズムを通じて特定の手がかりを追跡する頻度を説明します。 , 字幕に表示される特定の単語をタップすると、別のクリップのポイントにジャンプできます。

ビデオを探索することは、検索する単語が出てきたときに常にすぐにアクセスできるため、バーロウ氏は「スクラビング」と呼んでいます。スクラブでは、早送り、巻き戻し、そして最も重要なことに、フレームの瞬間をフリーズすることができます。スクロールするほど、クリップの速度が速くなります。彼はその経験を、編集されていない映像が目の前に並べられるビデオ編集者であることに例えています。

「これは非常に悪い例ですが、彼らは『いや、私はピーナッツバターが嫌いだ』と言うかもしれません。そうしたら、「ああ、ピーナッツバターだ」と思うでしょう。そして、反対側に飛んで、誰かが「ピーナッツバターサンドイッチを作ろうか?」と言うのです。しかし、気が付けば、両者の間を行ったり来たりしているような気分になります」とバーロウ氏は言います。たとえば、電話は常に一方的ですが、相手が誰と話しているのかがわかれば、戻って双方の会話をまとめることができます。

「『Her Story』と同様に、修辞的な工夫や話された内容から、会話の核心を推測することができます。しかし、彼らの顔を注意深く観察して、内容を理解することもできます。たとえば、彼らが何を感じているかなどです。そう言われると、電話の向こう側で何が起こっているのか想像力が湧き、電話の向こう側に連絡しようとする楽しいゲームが始まります。」

『Telling Lies』は、「大きな物語のポイント」の間に何が起こるかを描いています。たとえば、2 人のキャラクターが離れているときに Skype をしているのを見ることだけが、彼らの関係を垣間見ることができるかもしれません。彼はそれを、シェイクスピアの劇の最中に負傷して舞台上を走っている人に喩え、舞台の外で大規模な戦いがあったと語った。

バーロウ氏は、キャラクターの名前などの情報を公開することをそれほど躊躇する理由について、「ゲーム体験の最初の 5 ~ 10 分間で得られる神聖な体験はとても貴重です」と語ります。 |サム・バーロウ/アンナプルナ・インタラクティブ

「頭の中で想像していることは、彼らがステージ上で作り出すどんな戦いよりも優れています」とバーロウは言います。 「もし私たちがこの物語を映画にすると、こうしたシーンは一切見られなくなるでしょう。私たちはアクションが起こっている部分を別の場所で撮影することになるでしょう。ですから、このようなより親密な会話や会話にすべての時間を費やすのは非常に興味深いことです」家庭内の空間、寝室、家の周囲、アパートなど、すべてが外部のアクションやドラマなどで構成されるビデオゲームでは通常では見られない興味深いテクスチャです。」

バーロウ以上のもの

より広い範囲に対応するために、バーロウは今回、自分自身と作曲家だけではなく、複数の人物を起用した。彼にはアメリア・グレイという共同脚本家がおり、番組で脚本を書いているミスターロボットそしてマニアック、彼女自身の小説や短編小説に加えて。 「それは素晴らしいことです。なぜなら、彼女は私よりもさらに暗いということは、私が常に物事を推進していたわけではないことを意味したからです」とバーロウはグレイの仕事について言います。 「そして人々は『本当にそこに行きたいの?』と言うだろう」 「あれは私じゃない!あれはアメリアだ、彼女がその部分を書いたのよ!」って感じだったわ。

『Telling Lies』には、イギリスを拠点とする作曲家、ナイニータ・デサイによるダイナミックなスコアも備わっています。演奏はロンドン・コンテンポラリー・オーケストラ。ファントム・スレッド、ゼア・ウィル・ビー・ブラッド、 そして月光。 「実際、Her Story のゲーム全体に費やした金額よりも、このゲームの音楽クリアランスに多くのお金を費やしたと思います」と Barlow 氏はゲーム内に表示される音楽について付け加えました。開発の大部分は、Furious Bee という会社によって行われました。 Barlow 氏は、Telling Lies に命を吹き込む上で大きな役割を果たしたテクニカル ディレクター兼プログラマーのリジー・アトウッド氏を特に称賛しています。

「奇妙だというのは、これを非常にインディーズなゲームのようなものだと思っているからです。なぜなら、ゲームの大部分を私が開発してきたからです。立ち上げて稼働していたときでさえ、基本的に私とリジが大部分の作業を行っていました」仕事です」とバーロウは言う。 「しかし、その後、3か月間ロサンゼルスに行って撮影することになりました。すると、突然スタッフ全員が来て、専門知識を持ち込むようになりました。」

Barlow 氏はその経験を、次のような大きなプロジェクトでゲーム ディレクターとして働いていた頃と比較しています。サイレントヒル: Shattered Memories、彼が座っていた場所ミーティング。彼は、チームが『Telling Lies』のビデオを撮影するためにロサンゼルスに行ったとき、大規模なゲーム スタジオのディレクターよりも、映画セットでタスクを委任する方がはるかに簡単であることに気づきました。シーンの撮影など、特定のタスク。

「本当にうれしかったです。これらの空間を現実的にしたかったので、すべてを現場で撮影しましたが、それは同時に非常に現実的でもありました。撮影方法は、主に登場人物に基づいて、おおよその時系列に基づいてブロックしました。 」とバーロウは言います。 「ローガンをここのアパートで自分の仕事をさせていました。そして時々、休憩中か何かで登場人物が自分の場所を離れて、こっちに来て他の場所に足を踏み入れると、まるで川を渡っているかのようでした。なぜなら、これらのキャラクターが住んでいるただ着飾った場所にいるのがとてもリアルに感じられたからです。そして次の日、私たちは別の場所に移動します。そして、それはまさに空間と時間の衝撃を感じるでしょう。セットを超えてそうだった通常の映画にあるような人工的な要素はほとんどありませんでした。」

『Telling Lies』の核となるうぬぼれは、ビデオの大部分が電話、ウェブカメラ、その他の方法でキャプチャーされたものであるということです。それをシミュレートするために、俳優が電話やラップトップなどをシミュレートして周囲の環境をキャプチャするためのリグが構築されました。スクリプトには即興の余地はあまりありませんでしたが、それはゲーム デザインの非常に重要な要素であったため、シーンの動作やシーン内での配置には柔軟性の余地があり、俳優に多くの自由を与えました。方法。

Telling Lies の疑似デスクトップ インターフェイスを垣間見ることができる唯一のものです。 |サム・バーロウ/アンナプルナ・インタラクティブ

「ホテルの部屋から妻にスカイプするようなものです。ホテルの部屋がどれほど素敵かどうかを妻にわかるように携帯電話を設定し、私がきちんとしていて照明も明るいことを確認してから話し始めるようなものです。 」とバーロウは、シーンの中で俳優たちに与えられる自然な自由とは何を意味するのかについて語った。 「そして、妻がひどい一日を過ごした、何かひどいことが起こったと聞いたら、おそらく私は電話を取って座るでしょう。そのようなボディーランゲージや相手との関わり方などもそうです」画面のすべては、私たちが遊んでリフをしなければならなかったすべてのものでした。」

探索の観点から会話や通話は分割されることがよくありますが、実際の会話となるように同時に撮影され、各キャラクターが 360 度のリグを操作しています。俳優にとって、それは魅力的なアイデアでした。しかし、パブリッシャーのアンナプルナ・インタラクティブの支援により、キャストの参加を得ることができました。

エージェントや俳優に送られた台本自体は膨大なものでした。 200ページから300ページという驚異的な分量で(「大きすぎるため、どのエージェントもクライアントに渡さないと言われたこともあった」)、大まかな時系列で書かれており、その後の内容とは大きく異なっていた。 Telling Liesの最後のプロジェクト。

「キャスティングの段になったとき、脚本の一番上にアンナプルナがあるということは、『ビデオゲームをやりに来ませんか?』と言ったら、誰にでも話しかけることができるということを意味していました。彼らはただ「いいえ、私のクライアントがそんなことをするようなものではありません」と言うでしょう。でも、「アンナプルナのビデオゲームをやってみないか?」って言ったら、彼らは『まあ、少なくとも台本は読んでみよう』みたいな感じです」

注目を集めるキャスティング プロセスの一部は、Her Story よりもさらに多くの人々に届けたいという願望から生まれました。ハリウッド俳優を起用することで、主流の視聴者へのアピールはさらに大きく広がります。

Barlow が今回真剣に取り組んでいるもう 1 つの要素はローカリゼーションです。これは、英語でのみ利用可能だった Her Story とは大きく異なります。 『Telling Lies』は、アジアの言語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、そして「さらにいくつか」の言語にローカライズすることを目指している、とバーロウ氏は言う。しかし、ローカリゼーションに伴い、新たな複雑さが生じています。 (その結果、開発サイクルが長くなります。)

「これは奇妙なことです。なぜなら明らかに、このゲームをナビゲートする方法の一部として単語が含まれているからです。各ローカライズ版のレベル デザインがわずかに異なるビデオ ゲームは他にないと思います」と Barlow 氏は言います。 「ここで、フランス語でプレイする場合は、フランス語で物事が相互に接続されていることを確認する必要があります。[...] ローカライズ担当者と話すとき、通常、翻訳者としての役割は非常に平凡なものであるため、全員が非常に興奮しています。まるで、ああ、言葉を取り出して翻訳して、半分まともに聞こえるようにしてください。しかし、ここではそれらが実際にゲームプレイを推進しており、それが全体の核となる体験です。」

FMV ゲームの新時代

Telling Lies は、FMV ゲームとインタラクティブ ビデオの人気が高まり、認知度が高まっている時期にリリースされます。ちょうど先週の Independent Games Festival で、FMV ゲーム Afterhours が最優秀学生ゲーム賞を受賞しました。 Barlow にとって、ビデオ ゲームに人間の生のパフォーマンスが取り入れられるのを見るのは、とてもエキサイティングな時期でした。

動作中のビデオをスクラブします。 |サム・バーロウ/アンナプルナ・インタラクティブ

「ビデオゲームでは実写を使ったものがどんどん増えていますが、テレビの世界でも実写を取り入れ始めているのを私たちは目にしています。スティーブン・ソダーバーグがHBOでシャロン・ストーン主演のインタラクティブ殺人ミステリーを制作しているのを見たときのことを覚えています。そして、もうだめだ、ソダーバーグもHBOもシャロン・ストーンも必要ない、と思った」とバーロウは嘆く。 「幸いなことに、それが世界を炎上させることはありませんでした。」

しかし、バーロウは私に、彼にはあまり仲間意識を感じていないと言った。ブラックミラー:バンダースナッチ、昨年Netflixでリリースされたインタラクティブ映画は、Netflix本体で行うよりも優れています。彼は、自分の子供たちがストリーミング プラットフォームとやり取りする様子をどのように見てきたかを説明します。サムネイルが気に入ったので番組のランダムなエピソードを視聴し、すぐに YouTube にアクセスして、見たばかりのものについて誰かが話しているのを見て、そのエピソードを何度も繰り返し見る方法です。 Telling Lies と同様に、メディアの消費はそれ自体が非線形でマルチスレッドなアクティビティになっています。

『Telling Lies』は、まずPCとiPhone向けに2019年内のリリースを目指しているが、コンソール版にもリリースしたいと考えているという。彼は、最終的なリリース時にできるだけ多くのプレイヤーにリーチすることを目指して、ローカライズのせいで作業が大幅に遅れたと語った。それでも、彼は今後のリリースに興奮しているが、Her Story で培ったファン層を遠ざけるのではないかと恐れている部分もまだある。

「夜にパニックになるのは、もし自分が変わりすぎていたらどうしようということです。『純粋な殺人ミステリーが欲しかった』という人もいるでしょう。 「ああ、私は Her Story のシンプルさの方が好きだった」と言う人。しかし、うまくいけば、ほとんどの人がこれと同じくらい野心的なことを試みているものを見て興奮し、できればその寛大さを楽しんでくれると思います」と彼は言います。

「Her Story の最大のユニークな点は、『いいえ、好きなことをして、クリップを任意の順序で公開できます』ということだったと思います。文字通り、スクリプトによるボトルネックはなく、操作方法に人為的な制限もありません。必要に応じて、この謎の核心に迫ることができます。 [Telling Lies] はこれをさらに強化すると考えてください。実際、これはあなた自身が探索するものであり、本当に夢中になれるのです。」