SCEE PlayStation Day: Kaz Hirai interview

カズさんはいい人だよ。彼はロンドンで開催される SCEE PlayStation Day のために今朝イギリスに飛んだばかりですが、私たちが O2 ショーフロアで彼を追跡したときも、彼は依然として私たちが知っていて愛している、メディアで訓練を受けた完璧なスーパーエグゼクティブでした。 SCE社長の欧州に対する思い、E3への「変化」、グランド・セフト・オート、そしてゲーム機としてのPS3販売についてはリンクをクリックしてください。

また、何が原因で夜眠れなくなるのかも尋ねました。答えを推測できるかどうかを確認してください。

VG247: あなたが最後にヨーロッパで話したのはいつですか?

平井カズ:実はヨーロッパでプレゼンテーションをしたのは初めてだったと思います。

それはソニーにとって欧州の重要性と何か関係があることを示唆しているのでしょうか、それともこれはあなたの在任期間の一部に過ぎないのでしょうか?

そうですね、それは私の在職期間の一部であり、基本的にはスケジュールを計画しているだけです。残念ながら、実際にヨーロッパ領土に来て市場をチェックし、多くの人々に会えるまでに 4 ~ 5 日ほど時間がかかりました。そして、基本的に[これ]がPlayStation Dayと非常によく重なったので、「5、6日間ブロックするなら、できるだけ多くの人に会えるようにこのようなイベントにしよう」と思いました。 、市場がどのようなものかを見て、フィードバックを得てください。

このようなイベントは、ソニーにとってのメインイベントとして E3 にほぼ取って代わります。あなたもそれに同意しますか?

そうですね、E3 ではいくつかの変更が行われており、適切な公式を見つけようとしていると思います。今年も方式を変更する予定だと聞いています。彼らはそれをもう少し微調整するつもりです。しかし、米国では常に「デスティネーション プレイステーション」と呼ばれるものを開催してきました。それは通常 2 月に開催されるイベントで、すべての小売業者とすべてのサードパーティ パブリッシャー パートナーを招待し、ビジネスやビジネスについて話し合います。昨年のホリデーシーズンを振り返り、今年のビジネスについて話します。そして、そこで多くのビジネスが行われます。

E3 は DPS で話したことを確認するためのイベントであると同時に、業界のステートメントでもあります。つまり、これは PlayStation メッセージングのための単なる PlayStation イベントではありません。それもありますが、業界メッセージングのための業界イベントでもあると思います。そして、私が言ったように、彼らはそれを正しくするために公式を微調整しようとしていると思います。

PS3 の寿命が 10 年であることについてプレゼンテーションであなたが言っていたことと、デビッドがヨーロッパでは Xbox 360 を超えて加速していると述べた事実は興味深いものでした。 PS3 の売上の加速と Xbox 360 の売上の減少は傾向だと思いますか?今後も続くと思いますか?

基本的には、PS3 の消費者、または潜在的な PS3 の消費者に提供できるソフトウェア タイトル次第だと思います。それがファーストパーティからのものであれ、サードパーティからのものであれ、消費者を興奮させ、関与させ続けることができる限り、私たちはうまくいくと思います。

今年は消費者を興奮させて惹きつけるラインナップがあると思いますか?

今日お話しできるタイトルだけを見てみると、サードパーティとファーストパーティの間で、かなり魅力的なラインナップになっていると思います。もちろん、今日話せなかったタイトルもいくつかありますが、それについては月が経つにつれて情報を共有していくことになると思いますが、昨年入社したときに私が最初にやったことの 1 つは次のとおりだと思います。 PlayStation 3 を何よりもまずビデオゲーム機として位置づけ直すためです。ビデオゲーム機であれば、たくさんのタイトルが必要です。だからこそ私は、社内スタジオとサードパーティの両方から優れたタイトルのラインナップを確実に入手できるようにいくつかの取り組みを行っており、彼らの努力の成果が最前線に表れ始めているのがわかり始めています。

ゲーム機としての PS3 について話しますが、グランド・セフト・オートの発売はあなたにとってどれほど重要でしたか?つまり、ここでは買えません。完全に完売してしまいました。人々はこのブランドをソニーと関連付けているため、PS3 プラットフォームを牽引しているという話題がたくさんあります。あなたもそれに同意しますか?

『グランド・セフト・オート』シリーズは、常に何よりもまず PlayStation プラットフォームと関連付けられてきたと思います。そのため、消費者は再び戻ってきていると思います。以前のプラットフォームには以前のバージョンのグランド・セフト・オートがあったので、プレイステーション 3 に戻ってくるのは常に良いことだと思います。しかし、『グランド・セフト・オート』と『グランツーリスモ』、そして今後もファーストパーティとサードパーティからPS3で発売される魅力的なタイトルすべての間で、それがPS3ユーザーの真の興奮を引き起こしているのです。

Microsoft はそのダウンロード可能なコンテンツを購入することでお金を無駄にしたと思いますか? Xbox 360 での GTA の実際の認識に変化が生じると思いますか?

まあ、実際に決めるのは消費者です。私の意見としては、前にも言ったように、この作品が PlayStation でリリースされていることを願っています。ご存知のとおり、これは PlayStation と最も長い間関連付けられているフランチャイズであり、今私が見ている数字に基づくと、消費者もそう感じていると思います。

[今日]のイベントとして、ジャーナリストに注目してもらいたいものは何ですか? [記者会見]ではマルチメディアのメッセージが非常に重く、フロアには子供向けタイトルから成人向けタイトルまで、非常に多くの製品が並んでいました。今年下半期の原動力は具体的に誰だと思いますか?

そうですね、本当に重要なメッセージポイントについて言えば、まず、私が昨年提案した基本戦略から逸脱していないということ、つまり何よりもまずビデオゲーム機であるということだと思います。そこに私たちのビジネスの中核となる基本的な基盤が置かれます。

しかし、私たちはその上に構築したいと考えています。PS3 は技術的にはさらに多くのことができるため、ネットワークに接続され、ハード ドライブが搭載され、Blu-ray ドライブが搭載されているため、そのメッセージの種まきを開始したいと考えています。同じように。繰り返しになりますが、10 年のライフサイクルについて言えば、PS3 でできることはまだたくさんあります。そのため、消費者や報道機関を混乱させないように、少しずつ取り組んでいく必要があります。

そして、その基本的なメッセージを理解できたので、他のエンターテイメント コンテンツにも手を広げられるようになったと思います。私たちはインストール ベースを増やしているので、実際にはコア ゲーマー タイトルではないゲーム、たとえば Buzz や PS3 の SingStar などを用意したいと考えています。これにより、インストール数が増えるにつれて人口統計をもう少し拡大できるようになります。ベース。それらはある意味密接に関係しています。

競争という観点から言えば、実際に夜も眠れなくなるのはなぜですか?何が心配ですか?マイクロソフトが心配しているのか、任天堂が心配しているのか、それとも現状に満足しているだけですか?

正直に言うと、夜も眠れないのは、娯楽を求めるという観点から、消費者のマインドシェア、タイムシェア、そして経済的にも、ドルシェア、ユーロシェア、ポンドシェアをめぐる競争です。それはビデオゲームから、土曜の夜に友達とボウリングをすることまで多岐にわたります。それもエンターテイメントなんです。土曜の夜に友達とボウリングをしている人は、PlayStation 3 をプレイしているわけではありません。これは明らかに極端な例ですが、私が夜も眠れなくなるのは、「消費者に確実に見てもらえるようにするにはどうすればよいか」ということです。 PlayStation 3 は、ビデオゲーム コンテンツだけでなく、他のエンターテイメント コンテンツも楽しむための最高のデバイスまたはプラットフォームですか?そして、追加のサービスや追加のコンテンツによってその点を本当に証明することが鍵になると思います。

正直なところ、私が夜も眠れなくなるのはそのようなことです – もう一度言いますが、これは業界全体のより大きな問題です – 未だに多くの著作権侵害が横行しており、それは誰にとっても良くないことです私たち、マイクロソフト、任天堂、EA、またはその他の誰か。新興市場だけでなく、すべての市場でこの問題にどのように対処するかは、私にとって本当に夜も眠れない問題です。それが当社のビジネスに多大な損害を与える可能性があるからです。