軽蔑的な開発者は、次世代の最大の違いはストレージではなくCPUであると述べています

軽蔑ディレクターの Ljubomir Peklar 氏は、ソリッド ステート ストレージに関するさまざまな話題にもかかわらず、次世代ハードウェアの真の変革は各コンソールの内蔵 CPU によって決まるだろうと考えています。

現在 Ebb Studios で開発中の Scorn は、当初は Xbox Series X 向けの 2 つのゲームとして設計される予定でした (その後、これらの計画は破棄されたことが確認され、Scorn は代わりに最初からプレイ可能な 1 つのストーリーとして発売される予定です)終了します)。

最近のインタビューでMSパワーユーザー, Peklar 氏は、Ebb が次世代に向けて準備を整えるという決定の背後にある理由を説明しました。

「私たちはゲームを 60fps でプレイしてもらいたいので、(現行世代に Scorn を導入したくはありませんでした)」と Peklar 氏は語ります。次世代は、応答性、スムーズさ、そして無駄な時間を大幅に削減することを重視しています。これらの機能の問題は、ビデオやスクリーンショットで販売するのが簡単ではないことです。」

Peklar 氏はさらに、次世代の機能は主に CPU によって定義されるだろうと示唆しました。

「誰もが SSD を次の目玉として宣伝していますが、確かに SSD は資産のロードと移動に大いに役立ちます。しかし、現世代で問題を引き起こしている最大の原因は CPU です」と Peklar 氏は言いました。現行世代との最大の違いはそこにあるでしょう。」

「次世代ハードウェアを使用すると、あまり多くの作業を行う必要がなくなり、芸術だけに集中できるため、作業が容易になります」とペクラール氏は付け加えました。

軽蔑が初めて示されたのは先週のXbox ゲーム内部の公開、控えめに言っても物議を醸しました。当初はゲームプレイ ショーケースと銘打たれていたこのイベントは、主に標準的なローンチ トレーラーからあまりかけ離れていない、さまざまなプリレンダリング映像で構成されていました。

「マイクロソフトはメッセージングにいくつかの問題を抱えていた」とペクラー氏は語った。 「人々は、数百万のトリプル A プロダクション ゲームが次世代のビジュアルを披露すること、そして最も重要なことに、ゲームプレイのショーケースを披露することを期待していました。」