Rare は、Bungie の Sea of​​ Thieves シーズン 6 の宿題をコピーしました – そしてそれは機能しています

レアは再び Sea of​​ Thieves でクールな新しいことをやっているが、誰がこのスタジオにインスピレーションを与えたかを私は知っているかもしれないと思う。

あれからちょうど1年が経ちましたレア新しいコンテンツのドロップインの正式化を開始盗賊の海「季節」として。これらの期間はそれぞれ約 3 か月続き、通常は新しいタイプの航海やアクティビティが導入されます。バトルパス形式の進行システムここでは、特定のボーナス目標を達成して「名声」を獲得することで追加の報酬を獲得できます。その結果、まともなセッションがあれば、プレイを終えるまでにレベルが 1 つまたは 2 つ上がります。

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それは全体的には歓迎すべき変化だった。このゲームは 2018 年に初めてリリースされて以来、すでに大きな進歩を遂げていましたが、プレイヤーは新しい構造の規則性と透明性を高く評価しましたが、レナウン システムはこれまでに見たものよりも報酬を獲得するのに時間がかかる (しかしより信頼できる) 方法のように感じられました。 。そう、苦労して手に入れた宝物を実際に降ろす前に、別の乗組員にやられるかもしれませんが、その時点であなたはおそらくレベルをいくつか上げ、ボートにクールな新しい大砲を手に入れているはずです。それで…いいですか?

しかしシーズン6では、レアが再び状況を変える。以前は、新しいシーズンが始まり、すべての新しいコンテンツが同じ日にドロップされていました。しかし現在、開発者はそれを徐々に導入しています。そしてそれは素晴らしいかもしれないと思います。

これまでの展開は次のとおりです。シーズン 6 のイベントの主な展開は、実際にはシーズン 5 の終わりに向かって始まり、ゲームのいくつかの島が突然奇妙な緑色の霧に覆われたときでした。そのうちの 1 つはゴールデン サンズで、通常はゲーム内で最も美しい前哨基地の 1 つです。暗くて不気味な雰囲気に加えて、何らかの戦闘が行われたことは明らかで、通常は島に住んでいるNPCがすべて消えていました。

これがどれほど驚くべき衝撃だったか、いくら強調してもしすぎることはありません。いつもは賑やかな島が、何十回、何百回も訪れた安全な場所が、住民の安否や所在地について何の手がかりもなく、突然放棄されるのを見るのです。実は今まであまり気にしたことなかったのですが、盗賊の海ストーリーやキャラクター、しかしレアにとってはフェアプレイだ – これが私の注意を引きました。

その後、実際に何が起こったのかを解明するための新しい小さな旅が与えられました。正直なところ、これは少しがっかりしました。基本的には、別の島に航海し、幽霊を倒し、ランタンに火をつけるというものでした。確かに、ゴールデン サンズで何が起こったのかを完全に明らかにするには明らかに早すぎましたが、プレイヤーはおそらくもう少し期待していました。

そしてシーズン6が本格的に始まり、海堡の追加により。時間のないプレイヤーにとって、手っ取り早くても儲かるアクティビティとして売り込まれた彼らは、その面では間違いなく成果を上げましたが、同時に未開発の可能性が豊富にあることも示唆しました。基本的には、砦まで航海し、船の安全な場所から、または砦自体に足を踏み入れて(絶対にセンセーショナルなフラメンコ音楽が流れ始める)大量の幽霊と戦い、その後砦から大量の宝物を掘り出すことになります。金庫。しかし、床に不気味な難解な印章が描かれた施錠された独房はどうなるのでしょうか?テーブル、グロッグ樽、巨大な世界地図を備えた中央の部屋?完全に芝生が入った何十もの開閉可能な箱やキャビネット?

レア氏は、プレイヤーが「ロールプレイング目的で」砦を占領して保持できることを示唆したが、これは「これを行うことに対して具体的な報酬はない」ことを意味する秘密の暗号である。とは言え、周知の事実ですが、Sea of​​ Thieves プレイヤーはお互いに干渉するために並外れた努力をします, したがって、ある日、砦を占領しようとして、樽の中に隠れている他のプレイヤーでいっぱいだったということはまったくあり得ます。しかし、それでも、これが今後の物事の基礎であることは明らかでした。

そして、つい最近、私たちに新たな冒険に参加する機会が与えられました。ゴールデン サンズの住民が海堡に捕らえられているという知らせを受けて、プレイヤーは彼らを解放するというまったく楽しい仕事に着手し、最後に次のようなからかいで締めくくりました。次の章では、血まみれのメガロドンを狩ることが含まれます。

そして今、いくつかの少々圧倒されるセクションにもかかわらず、新しいシーズン構造に関するすべてが突然クリックされ始めています。これは単なる一連のコンテンツのドロップではなく、リアルタイムで展開されるストーリーです。

もちろん、Sea of​​ Thieves の世界は決して完全に静的なものではありません。さまざまな派閥や場所への変更や追加を反映する進行中のストーリーが常にあります。しかし、これらのイベントのペースがより活発になったことで、世界はこれまでにない方法で呼吸できるようになりました。

コンテンツを点滴で供給するというアイデアは、最もアクティブなプレイヤーが各シーズンの最初の週以内に新しいことを使い果たしてしまうのを防ぐために純粋に生まれた可能性がありますが、たとえそうであったとしても、それは私たちに多くのことを与えてくれます。もっと素晴らしい。何かとても似たような感じがする…ああ、なんてことだ。Destiny 2ですよね?

ご存知ないかもしれませんが、Destiny 2 も数年前に季節限定の構造に変わり、たくさんのミニ目標を備えたバトルパス進行システムも備えています。その後、Destiny 2 のシーズンも変化を遂げ、ストーリー イベントが週ごとに展開されるようになり、ゲームの重みがより大きくなりました…たとえプレイヤーが依然として同じ季節アクティビティを何度も繰り返していたにもかかわらずです。

特定の叫び声は次のとおりですスプライサーの季節Destinyの「敵」種族の1つにおける難民危機と、それがゲームの主人公とされる人々の間で引き起こされた個人的および政治的大混乱を扱った作品。 Shooting Aliens Forever With Your Mates ゲームの本当に興味深く影響力のあるものです。

はっきり言っておきますが、レア氏のアイデアの引き抜きを非難している人は誰もいません。 Destiny 2 の継続的な成功が影響を与えていることは想像に難くありませんが、Destiny 2 はアイデアを取り入れ、それを完全に独自のものにしています。

まず、ペースが違います。 Sea of​​ Thieves には信じられないほど献身的なコミュニティがありますが、Destiny 2 のような巨大なゲームについていく時間が必ずしもない人々にとっても、常に一定の魅力を持っています。Bungie を使用すると、プレイヤーは現在のシーズンの過去のイベントに追いつくことができます, したがって、1〜2週間欠席しても世界の終わりではありません。しかし、その後、数週間分のストーリーを一晩かけて読み進めると、ペースが多少損なわれてしまいます。一方、レア社では、全員が新しい冒険に参加できるよう 2 週間の猶予が与えられており、どれか 1 つを逃すと、その冒険は永久に失われます。

もう 1 つの重要な違いは、Destiny 2 の定期的に展開されるストーリーは、同じ季節のアクティビティを無限に繰り返すプレイヤーにほとんどのコンテキストを提供するのに対し、Sea of​​ Thieves の新しいストーリーの塊には、たとえ頻度がはるかに低い場合でも、何らかの真に新しいアクティビティが伴うことです。 。

もちろん、両方のアプローチを採用する余地はあります。これは、一方が他方よりも優れているというわけではありません。また、2 つのゲーム間のつながりが、私の想像の外には実際には存在しない可能性も十分にあります。しかし、いずれにせよ、2 つのゲームが似たようなことを試みているのを見るのは興味深いですが、その方法は、それぞれが作成した世界とその周りに成長したコミュニティにとって意味のあるものです。そして、Sea of​​ Thieves はアイデンティティの危機のようなものと格闘しているしばらくの間、Rare がこの季節的なアプローチで着陸を堅持すれば、ゲームがこれまでで最高の状態になることを期待できるという希望を私に与えてくれます。

よろしければ、メガロドンについての男に会いに行きます。