2022 年は、Rare の海賊シミュレーター「Sea of Thieves」にとって重要な年になるでしょう。しかし、4 年間海で過ごした長年のプレイヤーの観点から、このゲームはどのように見えるでしょうか?
レアの「もし海賊もパズルを解くのを楽しんでいたら」という思考実験盗賊の海再び成功の年に向けて形を整えています。あたかも2021年のシーズンの導入のようにバトルパス風の装飾的なロック解除付きそして完全に物語に焦点を当てたパイレーツ オブ カリビアンのクロスオーバー十分ではありませんでした、レアは最近、2022 年に新しい時間制限付き PvE イベントが追加されることを明らかにしましたそれは進行中の物語に貢献し、コミュニティの行動が実際にストーリーの展開に影響を与える可能性があります。
仲間と一緒に航海したり、スケルトンを爆破したり、不気味な墓の謎を解くのが大好きなプレイヤーとして言えば、すべてが素晴らしいように思えます。しかし、同じような考え方を持つ一部のプレイヤーを惹きつけるには決して十分ではありません。盗賊の海は、Rare がクールで興味深いアクティビティを追加し続けるゲームですが、あなたの夜を台無しにしようとする高笑いの悪党たちにいつでも襲われる可能性があることを理解した上で行ってください。
これはどの基準から見ても MMO ではありません。実際、他のプレイヤーが操作する船を見ずにセッション全体を進めることもできますが、Sea of Thieves をプレイしているときは常に、それぞれが独自の目標を持った他のプレイヤーと世界を共有していることになります。 。ただ航海して取引したり、魚を捕まえたりしたいだけの人もいるかもしれませんが、その代わりに殺人を選択した人もいます。重要なのは、このゲームは両方に恩恵をもたらします。
他のプレイヤーとの衝突を避けながら、海賊に関するオンライン ゲームを楽しむ人という概念は、奇妙に思えるかもしれません。結局のところ、ヒントはゲームのタイトルにあり、PvP コミュニティが「Sea of Friends ではなく Sea of Thieves と呼ばれています!!!」と叫ぶのが大好きな理由はここにあります。彼らはあなたのものを盗み、繰り返しあなたを刺します。
悪いニュースだ、みんな!私が純粋な悪意から作成し、家族の集まりに定期的に着ているこの法的に疑わしい T シャツは、次の点と異なります。
しかし、それでも、わかります。あなたは積み込まないでしょう「GTAオンライン」そしてその中に他にも犯罪者がいると文句を言いますよね?
問題は、Sea of Thieves から敵対的なプレイヤーをすべて削除したとしても、これまでに作られた最高の協力型ゲームの 1 つが残ることになるということです。 2018 年に最初にリリースされた後、(私も含めて) 多くの人がお互いに爆破する以外にやるべきことが明らかに足りないと嘆きましたが、それ以来ゲームに追加されたコンテンツの量と独創性は驚異的です。
王冠の宝石は、Tall Tales の追加です。これは、あなたとあなたの友人がゲームのマップ全体に及ぶ謎を協力して解決し、時にはスケルトンと戦う、より長く物語に重点を置いた冒険です。大まかに言えば、あなたはまだ隠された宝物を追い求めていますが、本質的に全体が巨大な脱出室に変わってしまいます。空の星座を頼りにナビゲートしている場合も、子供のスケッチブックに書かれた一連の不可解な落書きを参考にしている場合も、それらは世界を眺める新しい方法を提供し、エレガントに隠された秘密を明らかにします。乗組員間のコミュニケーションを必要とし、各プレイヤーが独自の画期的な瞬間を過ごせるようにする方法は、まさに魔法としか言いようがありません。
それでも、別の乗組員があなたを追いかけてくると決めた場合、その魔法はすぐに解けて、基本的にあなたは船(貴重な宝物や壮大な物語に不可欠な重要なアイテムが含まれている可能性があります)を放棄するか、退屈な戦争に次の1時間を費やすことを強制されます損耗…これも通常は船を放棄することになります。もちろん、他の乗組員のスキル レベルは異なりますが、概して、他の船と喧嘩を売りながら航海している場合、彼らはあなたよりも PvP プレイの研究に多くの時間を費やしていることは多かれ少なかれ保証できます。
これは興味深い問題ですが、Rare がそれを解決しなければならないという点で羨ましいとは思いません。ゲームの新しいアップデートについてツイートするたびに、不足することはありません。人々を要求する追加のPvE専用サーバー。これにもかかわらず、レアは完全にクリアされましたこれは、誰もが脅威になり得る世界の不安を維持し、興味深い難易度変数を提供するだけでなく、死を望まない人々に出会ったときに世界をより美しくするというゲームの中心的な哲学に反するものであると考えました。確かに、私には他のフレンドリーな乗組員たちと出会った素晴らしい思い出がいくつかあります。積極的にお互いを助け合うこともありましたが、泥棒騒ぎを起こしている父子乗組員とおしゃべりするような単純なこともあったのです。父の日を祝うセッション。
また、プレイヤー数を維持することが問題なのかどうかも疑問に思う人もいる。 PvP に焦点を当てたアリーナ モードが、プレイヤーの関与の欠如を理由にゲームから削除されるという最近の発表は、お互いを爆破するという行為自体を楽しんでいるプレイヤーがほとんどいないことを確かに示唆しています。むしろ、Sea of Thieves の PvP のスリルは、実際の海賊のように、宝物を積んだ他のプレイヤーの船を発見し、それに飛びつき、すべてのものを盗むという、はるかに人気のある追求にあるようです。
私は社会病質者ではないので、個人的にはわかりません。しかし、盗むべき貴重品を持っている人がいる限り、大部分の視聴者がプレイし続けるライブ サービス ゲームを構築した場合、彼らを獲物から切り離すのは愚かですよね。
さらに、ゲームの PvE コンテンツの制作には間違いなくコストがかかり、プレイヤーが次のアップデートまでにこのコンテンツを無事に終えることができたとしても、間違いなくどこかへ行って別のものをプレイするでしょう。そのため、他のプレイヤーが潜在的な脅威であり続けるようにすることで、PvE に焦点を当てたプレイヤーは、たとえその時間の一部が多少無駄だったと考えていたとしても、必然的にゲーム内により多くの時間を費やすことになります。
昨年の「A Pirate's Life」キャンペーンは、これまでに見た中で最高のスイートスポットであり、GTA オンラインの強盗にはるかに似ています。キャンペーンの 5 つの章の一部は依然としてオープンワールドで行われますが、より焦点が絞られた物語の多いセクションでは、プレイヤーがダムドの海に転送されるのが見られます。そこでは、プレイヤーの乗組員は他のメンバーから明確に分離されています。皮肉なことに、これは主に、ジャック・スパロウが話している間に誰もあなたを爆破しないようにするためであると示唆することもできますが、それはまた、非常に異なる種類のストーリーテリングを可能にします - オープンワールドの手続き的に生成されたカオスよりもはるかにスクリプト化されていますが、同じようにすべて同じように魔法です。
ゲームが発売以来ますます強力になっていることを考えると、Rare がプレイヤーの行動を追跡し、物事をどのように進めるかについて情報に基づいた決定を下すことに鋭い目を持っていることは明らかです。しかし、それでも、コミュニティのフィードバックを聞きながらゲームを拡張し続けるのは、まさに綱渡りのような道であるはずです。確かに、PvE サーバーの追加により、ゲームがまったく新しい視聴者に開かれる可能性がありますが、PvP コミュニティを追い出すリスクを負う価値はあるでしょうか?そして、いずれにせよ、その新規視聴者は、Tall Tales をガラガラと読み進め、海賊伝説の地位を獲得し、長くても 2 ~ 3 か月後に別のゲームをプレイし始めるでしょうか?あなた自身の感情がどうであれ、それは明らかに大きなリスクです。
したがって、私は個人的には PvE サーバーを追加してほしいと思っていますが、ヴェロキラプトルに降ろされる牛のような気分になることがあっても、ゲーム全体にとってその不在は必要悪であると受け入れるようになりました。ジュラシック・パークの囲い。
価値があることとして、もしあなたがこのゲームをプレイしたことがなく、人々が悪い野郎に悲しむという話を聞いて敬遠していたとしても、それでもほとんどの場合素晴らしい時間を過ごすことができるので、とにかく試してみることをお勧めします。常に気を引き締めて、誰も信用せず、いつすべてを失うかもしれないという事実を受け入れられるように練習してください。
そして、誰かがあなたの楽しみを台無しにしようとした場合、神の愛のために、すべてを捨てて、彼らに任せてください。彼らはあなたの戦利品を奪うこともできますが、あなたはあなたの思い出を常に持ち続けます。