Ninja Theory のグラフィカルな傑作は、単音アクションと物語性の不整脈によって損なわれていますが、神はそれが目と耳の楽しみです。
侵入的な考えと一緒に暮らすことは不可能です。閉所恐怖症、絶え間なく続く、逃れられない。遠くの部屋から聞こえるラジオのおしゃべりは良くても消すことができず、最悪の場合は熱くて臭い湿った息が耳に入ってきます。彼らはあなたの声を持っているかもしれませんが、それはあなたの言葉ではありません、実際にはそうではありません。それらはフィルターがかけられておらず、ほとんど原始的なもので、あなたが存在することを知らなかった、あるいは知りたかったかもしれない自分自身の一部との交わりです。ここがヘルブレード 2侵入的思考が苦痛になるからです。
しかし、そうあるべきなのです。それがポイントです。Xboxの非常に大人向けで非常に深刻なシリーズは、2 つのゲーム内で 2 つのことをトーテム化しました。メンタルヘルスを描写し、それをしている間は見栄えが良くなります。これら 2 つのまったく異なる職業に関する限り、Hellblade 2 はそれを完璧に実現します。最初、私はしゃべり声 (バイノーラル サウンドなので、野郎の頭蓋骨のどこかに埋め込まれているように聞こえます) に非常に腹を立て、膨大なアクセシビリティ オプションを検索して、それらをオフにできるかどうかを確認しました。
しかし、それがポイントですよね。血に飢えたダニのようにセヌアの良心に食い込んだ幽霊たちは決して消えることはない。彼らは常に、あなたが行うすべてのことについて解説を提供するつもりです。 「あなたはこのパズルを解くのに十分ではありません。」 「神様、このレベルはもう少し続くんですよね?」 「ああ、あなたはこの戦闘を台無しにしています!」 「ああ、ボスは絶対に君を滅ぼすだろう!」
7 時間のゲームをプレイしていると、奇妙なことに、セヌア自身の苦悩する心があなた自身の心と共鳴し、まったく同じパターンでうぬぼれと心配の間で声が消えたり消えたりするのを聞いて、私は衝撃を受けました。自分自身の小さな内なる独り言がそうでした。昇給に値するサウンドを書き、コーディングし、実装し、ミックスした人が誰であろうと、首に鳥肌を刺し、ボロボロで疲れたヒロインへの多くの同情を引き出すには十分です。
しかし、その物語は…最初のゲームほど良くはありません。同様に悲惨なテーマが進行中である – 復讐は本質的に母性の意味を含む陰気で内省的な悲しみの物語に取って代わられる – しかし、それはNinja Theoryの予想外の最初のゲームほどしっかりと着地することはありません。これは、私たちがある種、石だらけで扱いにくい地面を再び歩いているからでしょうか、それとも、現時点では配信手段が試行され、テストされており、ここではそれほど独創的または洗練されていないと感じているからでしょうか?判断するのは難しいですが、たとえ 7 時間という短い長さであっても、Hellblade 2 はその実行時間全体に値しないように感じます。
セヌアが自分の中の無数の悪魔と格闘する姿を捉えた、ゴージャスなアイスランドの荒野の、ぽっかりとした、不思議な、物思いにふけるようなショットがたくさんある。そして、誤解しないでください、この内向きの集中の多くは、周囲の光景と見事に融合しています (実際、全体の映画撮影がこのゲームで一番好きなところかもしれません)。それ。小島秀夫の作品が私に何かを教えてくれたとしたら、このようなゲームでは「オンザスティック」に費やす時間が多ければ多いほど良いということです。道を見つけて、何に焦点を当て、何を聞くべきかを選択し、なぜそれを聞くのかを決めましょう。 Hellblade 2 の大部分は「レールの上」にあるように感じられますが、それは非常に有害です。
しかし、それはこれらのゲームでセヌアとなった女優、メリナ・ユルゲンスの魅力を奪うものではありません。彼女のパフォーマンスは驚くべきもので、おそらく業界全体の中でも最高レベルであり、Ninja Theory の技術職人たちは、ある種の妖精の魔法をかけて、このゲームで彼女を生き生きとさせています。スタジオが「問題を引き起こしているのかどうか」確信が持てないときがありました。アラン・ウェイク」と現実の映像をゲームにつなぎ合わせた - それはビジュアルがどれほど信じられないほどであるかということです。ユルゲンスの顔の細部、肩の布をそっと照らす懐中電灯の光、彼女の顔を伝う一粒の涙。ハードドライブにスクリーンショットが保存されていなかったら、正直に言って、でっち上げたと思うでしょう。
サウンドも同様に印象的です。お願いです -懇願するあなたは、これを小さな小さなテレビのスピーカーから流さないでください。無駄にしている工数を考えると恐ろしいです。音のライバルラスト・オブ・アス パート II空間、没入感、バイノーラルのマスタリーをどのように扱うかについては、Game Pass とそこそこのヘッドフォンを持っている人は誰でも、このゲームをプレイして、ゲーム オーディオだけで何ができるかを聞くべきだとまで言いたいです。ゲームプレイはクソだ。
そして、本当に。 Hellblade 2 はプレイして楽しいゲームではありません。パズルは物語の邪魔をするだけのように感じられ、賢くなったり達成感を感じたりすることはありません。これらは、本当に聴きたいシングルの間に小康状態を作り出すために設計されたフィラー トラックのように感じられます。戦闘は歯ごたえがあり、パリィを成功させると満足感が得られますが、慈善活動を行っている場合はじゃんけんであり、そうでない場合はゾンビ化した戦いです。
場合によっては、ゲームが状況を変えて「Simon Says」アクションに遭遇したり、厳格なタイマーで岩から岩へ走らせたりしてタイミングをテストすることもあります。でも…それだけです。このゲームのポイントは物語であることは理解していますが、Brothers のようなゲームであれば、ディスコエリジウム、ペンメント、または他の多くの人がビデオ ゲームの形式を活用して、高めるNinja Theory は、物語をただ単に付け加えてインタラクティブな要素を加えるのではなく、メモを取ることもできたはずです。それは全体を通してただ単調であり、ストーリーに適切に影響を与えるガッツパンチは、結果として弱くて湿った感じになります。そして、それは非常に残念なことです。なぜなら、それらの瞬間のいくつかは、真剣に、非常に特別なものだからです。
Hellblade 2 には顎が開いて鳥肌が立つような迫力がありますが、多くの場合、プロジェクト全体が非常に高価な技術デモのように感じられてしまいます。これは、技術的成果の絶対的な傑作であり、それ自体の重力と謎の感覚に行き詰まっています。最も衝撃的な瞬間の多くでプレイヤーをスティックから離し、コントロールできるときに十分に遊ぶことができないため、この視覚的および聴覚的傑作の可能性が十分に妨げられ、エクスペリエンス全体が常に努力しているように感じられます。アイスランドの恐ろしいガレ場で足場を見つけ、よろめきながらゴールラインを越えるまで決して立ち上がることはできません。
このレビューは両方のゲームプレイに基づいて行われましたXbox シリーズ X および Xbox シリーズ Sによって提供されたコードを使用してマイクロソフト。 Hellblade 2 は本日 Xbox と PC でリリースされ、初日から利用可能です。ゲームパス。