Seven reasons why Metal Gear Online sucks

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メタルギアオンラインに手を出すべきではない7つの理由

ああ、少年よ。どこから始めればよいでしょうか?メタルギアソリッド5: The Phantom Pain は今年の最高のゲームの 1 つです。まあ、とにかくシングルプレイヤー部分です。マルチプレイヤー エンドであるメタル ギア オンラインは、奇妙に後ろ向きな決定と、何も新しいものや興味深いものを提供しないゲームプレイの組み合わせにより、ほとんどのプレイヤー層にとって単なる好奇心でしかなくなるでしょう。

正直に言うと、私はこれまでのオンライン版 (これで 3 回目) をプレイしたことがありません。したがって、このモードに関する私の問題のいくつかは、そのモードのファンにとっては新しいことではないかもしれませんが、おそらくファンがこのモードに期待するようになったものでもありますが、それでもそれらは煩わしさであり、積み重なると忘れられない、しばしばイライラする経験になります。

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マッチメイキングやゲームのブラウジング体験は最低だ

2015 年になって、ゲームのオンライン コンポーネントが後付け機能の域をはるかに超えているにもかかわらず、一部の開発者がまだそれを間違えたり、正しく実装しようとしないのは不思議です。

メニューから Metal Gear Online オプションを選択すると、ゲームで「フリー プレイ」と呼ばれるものに放り込まれます。ゲームがロードされるまでの間、小さなマップ内を走り回る必要があります。ゲームに参加する方法は、自動マッチメイキングを選択するか、ゲームのリストを参照することです。

昨日のリリース以来、どのモードを選んでも、どの方法を試しても、サーバーにアクセスするのに苦労しました。自動マッチメイキングでは、画面上には一致相手を探していることを示すアイコンだけが表示されます。

最近のゲームでは、そのメッセージが「最適なサーバーの検索」や「オプションの絞り込み」など、ゲームが何を行っているかを実際に示していることを覚えていますか?まあ、ここではそのようなものは見つかりません。どれくらい時間がかかるかはわかりませんし、何をしているのかもわかりません。ここに数分または数時間滞在することもできます。

ゲームの閲覧がその答えですよね?間違っている!ゲームでサーバーをクエリすると、選択した基準に応じてさまざまなサーバーがリストされます。唯一の難点は、報告されるプレイヤー数がほとんどの場合最新でないことです。 11/12 の試合に参加する場合でも、5/12 の試合に参加する場合でも、試合は常に満員です。

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対戦ホストが切断されると、全員が投げ出され、誰も XP を獲得できません

ホストの移行のような煩わしさは、ゲームでは長い間経験されていなかったものです。これは、最近のゲームには通常、ある種のリッスン サーバーがセットアップされており、ピアツーピア接続のみに依存するゲームでは、現在のプレイヤーが切断されたときに、ゲームをあまり中断することなく、シームレスに別のプレイヤーをホストとして選択するためです。

そして、ここ何年も被害を受けていないゲームが他に何か知っていますか?経験値と統計は試合終了時にのみアップロードされます。つまり、何らかの理由でホストが切断された場合、ゲームだけでなく、ない別のホストを自動選択すると、それとともに全員の統計情報が消去されます。

戦術的とされるゲームにおいてこれがイライラしないとしたら、何がイライラするのか私にはわかりません。

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すべてのモードは要するにチームデスマッチです

メタルギア オンラインには、バウンティ ハンター、クローク アンド ダガー、通信コントロールの 3 つのモードがあります。ただし、すべてのモードが古き良きチームデスマッチのようにプレイできるため、問題はありません。

さて、あなたはこれを「プレイヤーはまだゲームを学んでいる」という古い言い訳に無視するかもしれません。結局のところ、多くのオンライン ゲームはリリース後最初の数日間に同じ疫病に見舞われます。それは完全に真実ではありません。

『メタルギア オンライン』は、実際にはそのゲームプレイがどのようにユニークであるかをプレイヤーに教えません。非ステルス武器を使用することの利点や、こっそり歩き回って誰かが罠にかかるのを待つことなどは推奨されません。確かにそれらは存在しますが、凶器を使用する可能性ははるかに高くなりますし、使用する可能性が高くなります。

各モードの短い説明を除いて、ゲームはあなたを投げ込み、何が起こっているのかを知ることを期待します。辞めてもペナルティすらない。

Bounty Hunter は特に紙の上では楽しそうです。対戦相手をフルトンすることができ、彼らが殺したプレイヤーの数に応じて、その数がチーム チケットに追加されます。チームがラウンドで負けそうになっているときにこれを管理できれば、流れが変わる可能性があります。しかし実際には、誰もが撃ち合いを続けるだけです。

それが十分でない場合は、ゲームの武器のバランスが崩れています。ステルスカメオのショットガン使い手と巨大なウォーカー ギアが試合を支配します。この 2 つのどれにも当てはまらない場合は、基地に留まったほうがよいでしょう。

ああ、もしあなたが基地に留まるなら、おそらく他のチームがあなたを追いかけてきて、基地をスポーンするでしょう。

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キャラクターのクラスを選択すると、それを変更することはできません

もう 1 つの完全に不可解な決定では、メタルギア オンラインはクラスをアバターにロックします。つまり、最初のアバターに選択したクラスが何であれ、そのクラスに固執することになります。

ほとんどのプレイヤーは通常、最初のクラスに使い慣れたものを選択し、後で変更することを望んでいます。そして、このゲームがクラスを設定している他のシューティングゲームとどれほど異なっているかを考えると、おそらくあなたが望んでいなかった、または予期していなかったもので終わることになるでしょう。

そのクラスはあなたのアバターにロックされているので、運が悪いです。レベル 6 に到達すると、別のアバターとそのクラスを選択するオプションが表示されます。

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ゲーム内のパーティーシステムが最悪

常識では、あなたがパーティー (コンソール レベルではなくゲーム内) にいて、パーティー リーダーとして対戦相手を検索する場合、ゲームはあなたをサーバーに投入するときに自動的にそれを考慮する必要があります。

ただし、メタルギア オンラインには別のアイデアがあります。それは、できるだけ多くのパーティーでゲームに参加させることです。残り?キックバックされ、「サーバーがいっぱいです」というメッセージが表示されました。 「では、そもそもパーティーに参加する意味は何だったのでしょうか?」あなたは自問することになるでしょう。

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メタルギア ソリッドのゲームプレイはマルチプレイヤー設定では機能しません

これが、私がこれをプレイすることをお勧めできない最大の理由です。メタルギア ソリッド 5 は、キャラクターの動き、射撃、車両の使用などの反応を十分に高める特定のゲーム メカニクスに依存していますが、マルチプレイヤーには反応しません。

ゲームプレイはステルスを中心に設計されており、次の操作を行うときに最適に機能します。提供されるさまざまなツール目的を達成するために。ファントム ペインは、これまでで最もプレイされているメタルギア ソリッド ゲームですが、それでもマルチプレイヤーで動作するには十分ではありません。

すべての銃を使用するルートを選択すると、このゲームがアクション中心のプレイ スタイルにいかに適していないことがわかります。ただし、マルチプレイヤーではアクションが必要です。そうでなければ、誰もがどこでもキャンプをすることになります。

実用的で機能しますが、それだけです。もしそうなったらどうなるかを考えてくださいウィッチャー3マルチプレイヤーがありました。

Serviceable はマルチプレイヤーでは役に立ちません。だからこそ、非常に多くのゲームがマルチプレイヤー機能で前世代の視聴者を魅了できず、少数のタイトルのみが最高の地位に君臨するのです。シリーズの核となる仕組みは、マルチプレイヤーにすると壊れてしまいます。

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どうせ二週間以内には死ぬだろう

正直なところ、ゲームがどれほど優れていても、今日の世界では、発売週以降も健全なコミュニティが維持できなければ、ゲームを開始することさえほとんど意味がありません。 Evolveについて聞いたことがありませんか?

公開スケジュールをざっと見てみると、スター・ウォーズがバトルフロントベータ版は今週予定されており、ハロー5: 数週間以内に保護者が到着します。それが終わると、11 月がやって来ます。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3、Battlefront の完全リリース、その他 100 のゲーム。これらはすべて非常に期待されているマルチプレイヤー ゲームであり、間違いなく非常に人気のあるゲームです。

それには、『Assassin's Creed Syndicate』、『Transformers: Devastation』、『Fallout 4』、その他いくつかのシングルプレイヤー ゲームは含まれていません。あなたがメタルギア オンラインの特徴に慣れる頃には、他の人は新しいゲームに移行しており、あなたはハードコアと対戦することになります。

今後リリースされるゲームに興味がないとしても、残念なことに、『メタルギア オンライン』にはやり続ける価値のある特別なものは何もありません。帯域幅の価値はありますか?多分。時間をかける価値はありますか?ありそうもない。