ワンダと巨像: リメイク開発者によるゲームの新しいイントロ カットシーンの解説を聞く
の巨像の影リメイク版は 3 か月以内にリリースされる予定です。そのため、Bluepoint Games の開発者は、自分たちの作品について最新情報を提供するビデオを公開しました。
ワンダと巨像のリメイクについて知りました今年のE3中に、しかしそれ以来、山全体を見ていないので、入手できる情報は何でも良いです。
このビデオには新しい映像は含まれていません。これは導入カットシーンです。私たちはすでに見たことがあるただし、その上に開発者のコメントが付いています。
このビデオでは、リメイク版のアート ディレクターである Mark Skelton、Bluepoint Games の共同創設者兼社長である Marco Thrush、およびテクニカル ディレクターの Peter Dalton の話を聞きます。 Bluepoint はポートおよびアップグレードのウィザードです。最近、優れた機能を開発しました。アンチャーテッド: Nathan Drake Collection と Gravity Rush Remastered、および (非常に優れた) Xbox 360 バージョンを処理しました。タイタンフォール。
このビデオでは、3 人が冒頭部分の芸術的な決定について、そして原作の「英雄の旅」の感覚をどのように表現したかについて語っています。オリジナルをテンプレートとしてすべてをゼロから作り直しました。チームはスケールについて非常に心配し、すべてのサイズを正確にしました。
ゲーム全体が蘇生され、オリジナルの芸術的感性は維持されながら、あらゆるところに新しいディテールが追加されている、と彼らは言います。ワンダーの愛馬であるアグロには新しい物理システムが導入され、尻尾とポンチョがよりリアルに動くようになりました。
おそらく、これは最も明らかなビデオではありませんが、プロジェクトがどのように進行しているかについてのきちんとした洞察が得られます。 『ワンダと巨像』はPS4専用ソフトで、2018年2月に発売予定です。