ソニー社長がクラウドファンディングとProject Morpheusの競合企業についての考えを明かす。
でEngadgetのインタビューE3でソニーの吉田修平氏はこう説明した。シェンムー3 Kickstarter は、シリーズのクリエイターである鈴木裕と、権利を保有するセガとの間でまとまった契約でした。ソニーがこのプロジェクトのことを知ったとき、「これは素晴らしい PR だ」という非常に単純な理由で、E3 でキャンペーンを強化することに決めました。
吉田氏はインタビューの大部分をProject Morpheusの活性化に費やしたが、同プラットフォームのVR競合他社に対しても優しい言葉をたくさんかけた。 Oculus が Morpheus の Move ソリューションに匹敵するコントローラーを発表しても、彼は動揺しませんでした。実際、それは「開発者にとって素晴らしいことだ」と彼は言いました。 「機会があったら試してみたいと思っています。」最先端のテクノロジーを扱う場合、コラボレーションは不可欠である、と彼は説明します。 「各企業が VR の進歩に取り組んでいることをとても嬉しく思います。」
吉田氏は、Project Morpheus の設計と発売計画の詳細の多くはまだ未定であることを認めていますが、爆弾解除シムの Keep Talking や Nobody Explodes などのユニークなゲームでこのプラットフォームの可能性をすでに確認しており、さらに 30 タイトルがありますシステムに向かう途中。彼は、「ソニー・ピクチャーズが取り組んでいる非常に素晴らしいもの」を含む、ゲーム以外のモーフィアスのパートナーシップについても同様に熱中していた。
彼はまた、『人喰いの大鷲トリコ』の開発の難しさについていくつかコメントし、PS4 への移行によりチームは振り出しに戻ったものの、「昨年以来、開発は非常に順調に進んでいます。そのため、我々には十分な量の開発が行われています」と述べました。来年のこの枠に関しては自信がある」