サイレントヒル2リメイク開発者は「ビデオゲームホラーの未来を定義するスタジオ」になりたい

『サイレントヒル 2』のためにも、私はそう願っています。

最近のことに続いてIGNのインタビュー, Bloober Team CEO のピョートル・バビエノ氏が、カルト的名作のリメイクに向けてホラーとビデオゲームのすべてについて語ります。サイレントヒル2

2008 年に設立された Bloober Team は、次のようなホラー タイトルで最もよく知られているポーランドのデベロッパーです。恐怖の層ブレア・ウィッチ、そしてザ・ミディアム。現在、チームはコナミと協力して、最高のホラーゲーム史上最高、サイレントヒル2。

DICE サミット 2023 で、ピョートル・バビエノ氏は IGN に対し、「ウォーキング シミュレーター」ゲームで使用されているメカニズムを超えて、「ホラー ジャンルの他の巨人と同等の、より複雑で複雑なゲームプレイ メカニズム」に取り組みたいと語った。これはBloober Teamのこれまでのゲームで批判されてきたことであり、チームがそこから脱却しようとしていると聞くのは前向きだ。

より具体的に言えば、バビエノ氏はBloober Teamが「ビデオゲームホラーの未来を定義するスタジオとして知られること」を望んでいる。彼はこう続けます。「私たちは意味のあるゲームを作りたいと思っていますし、私たちにとって重要なことについてのストーリーを伝えるDNAを維持したいと思っています。」

結局のところ、Bloober チームがホラーの心理的テーマを扱い、以前のゲームの雰囲気に重点を置いて取り組んだ経験を考慮すると、サイレントヒル 2 のリメイクに取り組むことは理にかなっています。そうは言っても、Bloober Team のこれまでの取り組みは弱いものでした。 Layers of Fear と The Medium はどちらも、平均的な中層のホラー ゲームです。これらは興味深く没入型で、多くの可能性を示していますが、私自身が言うのもなんですが、積極的に夢中になれるゲームプレイには最終的に欠けています。

Silent Hill 2 は、今ではかなり古いものではありますが、これまでに入手したホラー ゲームの中で最も完璧に近いものです。適切な監督があれば、Bloober Team はこれを見事に成功させ、革新的なホラー デベロッパーとして名を馳せることができると私はある程度信じています。

Bloober チームが他の作品に取り組むことを検討しているかどうか IGN から尋ねられたときサイレントヒルピョートル・バビエノは将来的にタイトルを獲得するつもりはない、「絶対にないとは言わない」と言う。そうは言っても、Bloober Team の主な焦点は当然のことながら、Silent Hill 2 と現在プライベート ディビジョンと進行中のプロジェクトにあります。

バビエノ氏はまた、最近コナミがゲーマーから受けている怒りについても言及し、「現在コナミゲーミングの責任者である人たち、もちろんすべての詳細を話すことはできないが、彼らは理解していると信じている」と語った。ゲームがどのように機能するか。」

「過去に起きたことで人々がコナミに少し怒っているのは理解していますが、時間を与えてほしいと言いたいのです。彼らは自分たちが何をしているのか分かっているのですから」とバビエノ氏は締めくくった。

Bloober Team の Piotr Babieno の意見が正しいことを心から願っています。サイレントヒルが正式に破棄されるのを見るのは最も恥ずべきことだからです。最終的に、Bloober Team がこれを成功させれば、これはサイレント ヒル以来最大のリバイバルとなる可能性があります…そうですね…サイレントヒルが缶詰になる前