Maxis の GM Lucdy Bradshaw は EA の The Beat ブログで、SimCity のオンライン コンポーネントに触れ、常時接続のトピックに関する「明確な答え」を述べています。
ゲームを開発する際、ブラッドショー氏は、常時オンラインのコンポーネントは「企業からの命令」として追加されたものではなく、また「プレイヤーをコントロールするための秘密の戦略」として実装されたものでもないと述べた。
「これは私たちがこのシムシティに対して抱いていたビジョンの基礎となるものです」と彼女は言いました。 「私たちはゼロからマルチプレイヤーを念頭に置いてこのゲームを設計しました。新しいテクノロジーを使用して、プレイヤーが地域でつながっているというビジョンを実現し、私たちが住んでいる世界のダイナミズムを捉えたシムシティを作成しました。グローバルで常に変化し、ソーシャルな世界です。世界。
「私たちが立ち上げたゲームは、私たちにとって単なる始まりにすぎません。これは最終的なものではありませんし、最終的なものになることはありません。多くの点で、私たちは MMO を構築しました。」
ブラッドショーは続けてこう述べたシミュレーション タイトルとそのグラフィック エンジンは「これまで以上に詳細で、プレーヤーに活気と応答性の高い都市を提供する」もので、ゲームがオンラインであるため、チームはソロでプレイしている場合でも、すべてのプレーヤーに対して地域のシミュレーション状態を最新の状態に保つことができます。 。
次に彼女は、サーバーに何が保存されているのか、サーバーがプレイヤーに何を実現できるのかについて詳しく説明しました。
「サブセットのオフライン モードを構築することはできたでしょうか? はい。しかし、私たちのビジョンに合わないため、そのアイデアは拒否しました。」と彼女は続けました。 「私たちは、過去のシムシティで提供してきた「孤立した単一都市」には焦点を当てていませんでした。それを望んでいるファン、つまりオリジナルのシムシティを愛する人々がいることを認識しています。
「しかし、私たちはまた、地域を越えてプレイし、取引し、通信し、常時接続機能を気に入っている何千人もの人々からの声も聞いています。私たちが提供したシムシティは、その伝統の魅力を捉えていますが、常に進歩するテクノロジーに追いついています。」
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