シムシティのローンチが難航したことでマキシスを離れるのが容易になったと元クリエイティブディレクターが語る
シムシティ クリエイティブ ディレクター オーシャン・クイグリー昨日発表されました彼はMaxisを辞めており、たとえゲームがスムーズに開始され、議論がなかったとしてもおそらく辞めていただろうとPolygonに語った。
しかし、彼は、大まかな打ち上げのおかげで決断が容易になり、もっと個人的なプロジェクトをやりたいという衝動が彼に重くのしかかり続けたと語った。
「私が多大な愛情と注意を注いで作ったものの発表が大失敗したことにがっかりしました。そのおかげで退職は楽になりましたが、いずれにせよそうなるはずでした。」クイグリー氏はポリゴンに語った。。 「正直に言うと、EA によるシムシティのローンチがスムーズであろうと、粗雑であろうと、私は辞めていたと思います。基本的に、これは私にとって 3 回目のシムシティでした。私はシムシティ 3000、シムシティ 4、そしてこの新しいシムシティをやりました。
「EAにはやりたいプロジェクトが一定数あり、大きな勢いのある大企業です。もし何か新しくてまだ試していないこと、そして自分だけのやりたいことがあるとしたら、それを実行できる環境ではありません。 」
Quigley 氏の新しいスタジオである Jellygrade には、SimCity のリード アーキテクトである Andrew Willmott 氏とリード ゲームプレイ エンジニアの Dan Moskowitz 氏も所属しています。
同社はiPad用の新しいSIMを開発中だ。