スケートカルチャーの復活がついにビデオゲームにも波及

スケートカルチャーの復活がついにビデオゲームにも波及

プロ スケーターのリジー アルマント、スケーター XL の開発者などが、スケートボード ゲームの伝統と未来について振り返ります。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

90 年代の子供として、あなたはトニー ホークのプロ スケーターでプレーしなかったか、スケートボードを所有していたかのどちらかでした。その間には何もなかった。2020 年の今、THPS フランチャイズは最初の 2 つのゲームのリメイクで再起動しており、ちょうどスケート カルチャーが再び注目を集める瞬間となっています。

スケートの影響は、単にビデオ ゲームを購入したり、ボードを試したりするだけではありません。スケートパンクは 00 年代初頭の決定的なサウンドトラックでした。 90 年代のグランジの服装は簡単にスケート ファッションに流れ込み、スケートボードのスタントに内在するニヒリズムが、次のようなテレビ番組の成功への道を切り開くのに役立ちました。ジャッカス、それ自体は多くのプロスケーターをフィーチャーしました。 90 年代後半から 00 年代初頭にかけては、すべてが極端で、スケートは時代精神の最前線にありました。

しかし、2000 年代後半までに、スケート カルチャーは、独自の繁栄したサブカルチャーではないにしても、主流のポップ カルチャーの定番として、廃れつつありました。スケートボードを買った 90 年代の子供たちは、X を押してオーリーするほど簡単ではないことを理解していました。そして、私たちはまだビデオ ゲームを購入していましたが、彼らはもはや潜在的なスケーターを連れてきませんでした。

トニー・ホーク。シリーズのデビュー作である 1999 年の『トニー・ホークのプロ・スケーター』のオリジナルの表紙に描かれています。 |ネバーソフト/アクティビジョン

その後のスケート ゲームは、元の THPS マニアの文化的高みに達することはなく、最終的には完全に消滅しました。しかし、THPS の再起動に伴い、EA はスケート シリーズを復活させ、いくつかのインディー スケート ゲームが今年初めにリリースされるか、来年リリースされる予定です。長かった干ばつがようやく終わったような気がします。

これらの試合は、スケート文化が再び盛り上がっている中で行われます。レオ・ベイカーのような若い才能あるスケーターがマイリー・サイラスのビデオに出演し、タイショーン・ジョーンズが『GQ Style』のフロントに立っている。ロンドンのような文化を特徴づける都市では、スケートとスケートパークがブームとなり、スケート ファッションがトレンドに戻りつつあります。スケート ファッションはかつて 2000 年代初頭のパンクのニヒリズムと絡み合っていましたが、現在では、本質、ブロック状の色、だぶだぶの快適さの焦点を無視したマンブルコアの慣習と融合しています。サンディエゴでは、スケートボードと草の根の抗議活動の非常に忠実な理想を組み合わせた、完全にスケートボード上でブラック・ライブズ・マターの抗議活動が行われているのを見たこともあります。そして今、この文化的復興がついにビデオゲームにも波及しました。スケートがどのようにしてここに到達したのかについて、何人かのプロや開発者が話をしてくれました。

ボードからの眺め

ジェン・ソトはスケート界で急成長中のスターです。彼女はすでに同年齢層の女性ストリートスケーターのトップ10に入っているが、ここ数回の公式コンテストを欠場していたという事実がなければ、おそらくさらに上位に入っていただろう。彼女は余暇には熱心なゲーマーで、この 2 つの文化がいかに密接に結びついているかについて私に話してくれました。 「どちらにもたくさんの情熱があります」と彼女は笑います。「それが、このゲームを連携させているのです。楽しいスケートセッションの後、家に帰ってゲームシステムをオンにして、別のセッションを開始します。それを見るのはクールです」プロスケート選手やプロゲーマーになるという夢を持つことはできますし、それはもうそれほど突飛なことではないようです。」

ゲームとスケートには、あなたが思っている以上に多くの類似点があります。どちらも伝統的に男性優位だが、近年はそのバブルから脱却しており、どちらも毎年数回の大金イベントを中心に展開しており、そこにはインディーズ情熱プロジェクトが数多く散りばめられている。ゲームとスケートには通常、技術的な能力に基づいて構築された大ヒット作が混在しています。ソトによれば、このゲームは 00 年代のシーンの重要な部分を占め、多くの現在のプロにスケートの楽しさを知ってもらいました。 「ほとんどのスケーターは間違いなくプレーしたことがあるような気がする」トニー・ホークのプロスケーターシリーズ」とソトは言います。「私はスケートボードを手にする前からよくそのゲームをプレイしていました。学校を出た後に駆け込むような試合の一つだった。」

オリジナルのビデオ ゲームは、他の方法でこのスポーツを知る人よりも幅広い人々にこのスポーツを紹介しました。リジー・アルマントが説明するように、これにより 20 年が経ち、より多様なスケーターが誕生しました。

アルマントは現在世界総合ランキング9位(女子では1位)で、14歳からスケートを続けている。13年間のスケート活動の中で、彼女はスランプとその後の復活を経験してきた。アルマント氏によれば、この時代の最も大きな変化は多様性の高まりだという。

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「私が見た最大の変化は、今ではスケートボードに参加し、競技する女の子の数が増えたことです。10年前、公園には女の子が2人いましたが、今では公園で女の子のグループを見るのが一般的です。」 Skate Like A Girl のようなプログラムは、この多様性をさらに促進するために設立されており、この変化は新しいスケート ゲームにも反映されています。オリジナルのトニー・ホークのプロスケーターには、非男性スケーターが 1 名、非白人スケーターが 2 名のみでした。それぞれ、エリッサ・スティーマー、カリーム・キャンベル、エリック・コストンです。 2015 年にリリースされたトニー ホークのプロ スケーター 5 で、アルマントが初めて登場しました。スケーターのレティシア・ブフォーニ、ナイジャ・ヒューストン、イショッド・ウェアも出演した。リメイク版では、オリジナルキャストにアルマント、ブフォーニ、ヒューストンに加え、西村碧織、タイショーン・ジョーンズ、レオ・ベイカーが加わり、レオ・ベイカーはシリーズ初のノンバイナリースケーターとなる。

アルマントは、この多様性の高まりがゲームに反映されていることをうれしく思い、スケートが現在の発展を続けるにつれて、さらに多くの人々を受け入れることができると付け加えた。今から数年後です」とアルマントは言う。 「非常に多くの異なるタイプのプロスケーターがゲームに登場するのは本当にクールです。」

ソトも取締役会に在籍する時間の中で同様の変化を経験している。 「現在、スケートボードにおける多様性が確実に高まっています」と彼女は言います。 「非常に多くの人が、長い間待ち望まれていた、ふさわしい機会を手に入れています。参加するのは大変です。」

ジャンルの再定義

THPS 1+2リメイクとスケート4はスケートゲーム復活の目玉だが、近年はこれが単なるレジェンドの再結成ツアーではなく、本格的なカムバックであることを示すスケートゲームが数多く登場している。 Session と Skater XL はどちらも Skate 3 の続きから、より技術的なレベルでスケートの芸術を探求しており、Skater XL の開発チームは、それがいかに新しいアプローチをゼロから行うことを意味するかを説明しています。

Skater XL では、各スティックが足を制御し、トリックをより完全に制御できるように設計されています。現実には同じキックフリップは 2 つとなく、他のスケート ゲームは事前にプログラムされたトリックに依存し、すべてのインスタンスが同一になりますが、Skater XL のユニークなデザインは、各トリックが雪の結晶であることを意味します。 Easy Day Studios の開発者は、このアイデアの重要性と、それがどのように「実際のスケートボードを反映し、類似している」かについて語ります。このシーンはすべて「真の表現要素を備えた文化のライフスタイル」に関するものであるため、これは現代のスケート カルチャーを反映する場合に特に重要でした。

オリジナルのビッグ スケート ゲームは、プレイヤーにスポーツのエネルギー、動き、大技を紹介することに重点が置かれていましたが、Skater XL は、黄金時代のスケート ビデオ、現代のスケートの創意工夫、そして古典的なビデオゲームも同様です。そうすることで、このゲームはスケーターの心を捉え、自分の夢のスポットのマップを作成するモッダーの巨大な 100,000 人の強力な Discord コミュニティを作成しました。バルセロナをフィーチャーしたマップは、7 月下旬にリリースされたゲームのコンソール版にも登場しました。

Skater XL は先月 Steam 早期アクセスを終了しました。 |イージー デイ スタジオズ

一方、Skater XL のコア マップには、スケーターの楽園として再描画されたロサンゼルスのダウンタウンの再設計バージョンが含まれています。そこには、その後取り壊されたり、再設計されたり、閉鎖されたりしたトリックスポットも含め、LAの最高のスポットがすべて「高密度に再構築されたLA」として詰め込まれている。ロサンゼルスの他の有名なスポットも一緒に移転され、ロサンゼルスの行列が無限に続くというスケーターの熱狂的な夢を作り出しました。一般的なゲーム デザイン全体を通して感じたのは、「スケートボードの楽しさをどうやって表現するか?」ということでしたが、開発者によると、特に LA での目標は、「観客がアクセスできない場所でスケートをするための都市を作成すること」でした。またはそのスキルレベルがありません。」

Skater XL は間違いなくスケートボードのスリルを核にしていますが、それは非常に現実的で技術に基づいたスリルです。他のインディー ゲームはスケートボードの概念を取り入れ、それを利用してより想像力豊かなゲームプレイを強化しています。たぬき夕日とスケートストーリーどちらもダウンヒル スケートボードの独特の速度を取り入れ、それを未来的なビジュアルで包み込み、それを使用して直線的な体験を作成します。さらに興味深いのは、スケートボードの鳥に関するすべての近日発売予定の Skatebird です。スケートボードの用語で言えば、Skater XL は普通にスケートをしているのに対し、Skatebird は間抜けになっていると言えるかもしれません。

そしてはい、彼らにはトニーと呼ばれる鷹がいます。

Skatebird の主任開発者である Megan Fox は、なぜ現在、より実験的なインディー ゲームがスケート ジャンルの最前線に登場しているのかについて持論を持っています。 「ノスタルジーの波と、インディーズがアクセスしやすいジャンルがいかにトリプルAに後れをとっているかが入り混じったものです。トリプルAのスタジオは、規模が拡大して、より大きな収益を生むさらに大きな続編を作り続けることができなくなると、ジャンルを放棄する傾向があります。視聴者が限界に達した」とフォックス氏は言う。「その後、これらのジャンルは、新しいツールやより優れたエンジンなどを備えた小規模なスタジオが、今や古いトリプル A のゲームに少なくともある程度匹敵するゲームを作成できるようになるまで放置されることになる人々は覚えています。」

Fox氏によると、SkatebirdはSkateとTHPSの両方からインスピレーションを得ており、THPSの「ハードコアなアーケード物理学」を避け、技術的な方法ははるかに少ないものの、Skateの現実的な動きを維持しているという。 「スケートバードは、よりカジュアルに親しみやすいものになっています」とフォックス氏は言う。 「特に現在のゲームというレンズを通して THPS ゲームを振り返ると、それらは信じられないほど容赦なく、新規プレイヤーに対してあまりフレンドリーではありませんでした。」

草の根スケート ゲームの重要性について話すとき、Skater XL 開発チームは、最近スケート ゲームが乾燥期間に見舞われたこと、そしてスケート コミュニティが再び活性化しつつある中での復活の本当の必要性について語ります。 「FIFAが存在しなかったらと想像してみてください」と彼らは言う。

Skatebird は、よりカジュアルに楽しめるスケートボード ゲームです。 |グラスボトム ゲーム

PES もこの想像から取り除くことができると仮定すると、かなり厳しい状況が描かれます。スポーツ ゲームは常にゲームの中核ジャンルであり、自分のスポーツが仮想世界で表現されないということは、そのスポーツが主流の人気を欠いているというひどい告発です。文化の潮が満ち引きする中、スケートは再び盛り上がりを見せています。来年の夏季オリンピックでスケートボードがデビューすることからも明らかなように、スケートボードは再び大ブームになりました。

アルマントは、フィンランドを代表して最初のオリンピックスケート競技に出場するスケーターの一人です。 「スケートボードのためにオリンピックに行くなんて、クレイジーだ。オリンピックに行くことが自分にとってのカードになるとは思ってもいなかった」とアルマントは言う。 「スケートボードがオリンピックで認められるのは素晴らしいことだ。オリンピックの追加により、より多くのイベント、人々がスケートボードを追求する余地、新しいスケートパークの建設など、より多くの機会が生まれるからだ。また、スケートボードを単なる趣味やおもちゃ以上のものとして見る人も増えるだろう。」アルマントはフィンランド代表かアメリカ代表のどちらかで出場することもできたが、より多くのハイレベルなアメリカ人スケーターが出場資格を得られる余地を残し、スケート界が世界の舞台で最高のパフォーマンスを発揮できるようにするためにフィンランド代表を選んだ。一方、ソトはアメリカ代表となる。

世界最高のスポーツ団体による評価は、スケートの新たな台頭だけでなく、2000年代初頭の最後のピーク以来のスケートの微妙なブランド変更も浮き彫りにしている。スケートが友達だったあの頃、ジャッカス、それは非常にデュデブロの精神に囲まれており、それが非常に特殊なタイプの若者に属しているように感じました。今では、より親しみやすく、荒々しい雰囲気はなくなり、さまざまな連想を伴うエクストリーム スポーツというよりも、エクストリームな瞬間を特徴とするスポーツのように感じられます。 THPS 1+2 リメイクでは、ミュート グラブの名前もビードル グラブに変更され、この動きの作成者であるクリス ウィードルに敬意を表しています。クリス ウィードルは実際には唖ではなく聴覚障害者でした。この種の感受性は、90 年代や 00 年代には嘲笑されたかもしれませんが、現在では、本来の障害者主義のトーンを認識しているとして賞賛されています。

ビデオゲームがスケートをさらに脚光を浴びることになる中、1999年当時の90年代の子供たちと同じように、若くて新鮮な観客が2020年にスケートを初めて体験する中、スケートは新たな形で進化し続けることは間違いない。スケートの新しく多様な姿勢は現代にぴったりであり、ポップカルチャーに影響を与え続けている可能性があります。しかし、大手スケートチームが全盛期の高みを目指したいのであれば、時代に合わせて進んでいく必要がある。

アルマントはオリンピックがスケートの文化的復活を続ける大きな一歩であると認識しているが、ソトはこの革命の本当の成果はストリートで見つかるだろうと考えている。 「ますます多くのスケーターがストリートを駆け巡っているのを見るのは素晴らしいことだ。このまま成長し続けることは間違いなく、そこからチャンスがすぐにやってくるだろう。スケーターはスタイリッシュでドープだから、大丈夫だよ!」