しばらく時間が経ちましたが、ベセスダ コミュニティで最も物議を醸しているトピックは依然として複雑なジレンマです。
「モッディングは趣味として始まりますが、モッディングを始めると、ほとんどの人にとってモッディングは情熱を注ぐプロジェクトになります」とハンドルネームでご存知のモッダー、エミ・ジュンカリ氏は言う。エリアノーラと教えてくれます。
「ほとんどの人が、Patreon で大儲けできると思ってこれらのゲームのコンテンツを作り始めたとは思えません。いつ忘却そしてモロウウィンドモッディングが始まったとき(そしてそれ以前のフォールアウトも)、PayPal や Patreons はなく、Ko-Fi は存在しませんでした。人々はすべてが無料であることに慣れ、人々は自分が作りたいからコンテンツを作り、コンテンツクリエイターが自分の仕事に対して報酬を得る新しい方法が現れても、ベセスダのモッディング集団意識は完全には追いついていなかったのだと思います。」
先週ソーシャルメディアを利用していた人なら、ジュンカリ氏が言及した感情の例を数多く目にした可能性が高く、良くも悪くも物議を醸すトピックの一部となっているフレーズを含む投稿の可能性が高い。有料MOD。当然のことながら、Creations for Skyrim のリリースBethesda Game Studios が 12 月 5 日に発表した発表により、同社の RPG をめぐるコミュニティで長年にわたり断続的に激化してきた議論が再び表面化しました。
泥のようにシェキナガ書きましたポストこの新しい/改良された取り組みをゲームにもたらしたアップデートについて、r/skyrimmods で次のように述べています。「ベセスダかマイクロソフト、あるいはその両方かはわかりませんが、有料 MOD にもう一度挑戦しています。」私たちが見たのと同じように2017 年の Creation Club の導入コンセプトと2015年の独自の試みSkyrim の Steam ワークショップを通じて「MOD にお金を払う」というコンセプト全体を試してみたところ、コミュニティ全体からの最も声高な反応の多くは否定的に偏っていたようです。
これらの一部は、モッダー自身、自分たちの作品には決してお金を請求しないと宣言しました。シェキナガ氏は、ゲームにクリエイションをもたらしたアップデートが多くのコミュニティから不評を買ったと思われる理由の集合体として、この「有料MODを嫌うさまざまな主張を持つ『永久無料』ユーザーの文化」について言及している。
彼らはまた、この方程式の一部としてベセスダが行った変更によって引き起こされる頭痛の種についても概説し、次のように述べています。 MOD を収益化する新しい方法を導入する Dynamic Animation Replacer や Open Animation Replacer などの重要なフレームワークを壊すアップデートは、通常、不評です。」
エリアノーラのプレイヤーホーム「シェードツリー ロッジ」は創作物のひとつ発売時に改訂されたプラットフォームを通じて利用できるようになったが、確立された MOD の優先度が高いプレイヤーが、現在または将来、「適切なロード順序」を得るためにデフォルトで料金を支払わなければならなくなるのではないかという不安も要因であると考えており、さらに付け加えた: 「これらのゲームのカスタム コンテンツのほとんどは無料のままになると予想しています。」
このような懸念や哲学的な違いは依然として残っていますが、両モッダーは、ベセスダが以前の同様の試みで生じた問題の一部に対処するためにクリエーションズと協力して取り組んできたことを認めています。
「何年も前にこれらのゲームに有料カスタム コンテンツを導入した初期のことに対する私の主な不満は、それがモッディングの荒野だったということでした」とジュンカリ氏は言います。 」
「作品に関しては、ベセスダはすべての作品とそのクリエイターを承認し、QA(作品のテスト)を行っています。また、古いコンテンツをアップロードすることはできません」と彼女は説明します。このモッダーはまた、創作物における生成 AI の使用が禁止されているという事実と、「新しいアセット」とゲームのクリエーション キットの改善が、すべてのモッダーに利用可能になったことの大ファンであるとも付け加えています。アップデート。
一方、Shekhinaga 氏は、Creations は「人々が以前の実装に関して抱えていた多くの懸念に対処するためには多くのことを行っていますが、核心的な問題に対処するには十分ではありません。私たちの多くは有料 MOD を極度に嫌っています。」と主張します。
認証済みクリエイター プログラムへの参加を申請していない人は、プラットフォーム上で自分の作品の価格を設定するためにモッダーに参加する必要があるため、シェキナガ氏は次のように述べています。よりアクセスしやすくなり、より多くの人がそれに参加するようになります。私が MOD を作るのは、アイデアがあって共有したかったからなので、共有する人が増えるのは良いことです。」
しかし、彼らは、「品質、期待、個人的なインセンティブ」を中心とした「階層型の有給または無給のシステム」について多くの個人的な留保を持っています。
まず第一に、彼らは次のように説明します。もし私が作品を作るとしたら、技術的に難しいものは作りません。潜在的な顧客を満足させるために、私は可能な限り安全を保ちます。また、自分の MOD の魅力を広げてダウンロード数を増やすつもりですが、それは個人的な輝きの喪失につながるでしょう。」
第二に、彼らはこのシステムがプレイヤーの有料 MOD と無料 MOD に対する見方に影響を与える可能性があると考えていることを挙げ、次のように述べています。オプション。このような環境では、作品に値札がないという理由だけで、作品に課金しないモッダーは息苦しくなります。」
モッダーは、最後の大きな懸念は、クリエイターが持つさまざまな「個人的なインセンティブ」によってシステムが問題を引き起こされる可能性があるかどうかに関連するものであると特定しています。 「プラットフォームの収益化方法により、いくつかの小さなコンテンツを作成し、個別に販売することが可能です」と彼らは説明し、さらに次のように付け加えました。「私が抱えているもう 1 つの懸念は、既存の MOD に大きく基づいたコンテンツです。無関係なサードパーティが作成した無料の MOD を構築して有料の製品を作るという考えには、違和感を感じます。」
また、消費者の観点から、ゲームを購入する前に自分のゲームでクリエーションを個人的にテストできないことは、「より複雑なロードオーダー、または簡単に言うと、MOD がインストールされたゲームにとって非常に悪い点」であるとも付け加えています。
一方で、同じく数多くの作品を投稿しているじゅんっかりさん。クリエーションクラブ2017 年にデビューした彼女は、認証クリエイターになることを決意した理由について次のように述べています。パスしてください。
「もともと Creation Club で、そして今は Creations でフリーランスを続けることができるので、通常のゲーム開発者として「他人のプロジェクトに取り組む」のとは対照的に、自分のアイデアやインスピレーションに自由に取り組むことができます。自分のペースで仕事をするために。このプログラムが成功すれば、平凡な毎日の仕事を辞めて、好きなこと、つまりスカイリムの仕事で生計を立てることができるでしょう。フォールアウト4そしてスターフィールド将来。"
Shadetree Lodge を作成するにあたり、エリアノーラは、バニラ アセットのみを使用しながら、OG Skyrim の Nyyrikki を作成して以来、最初に作成したハンター ロッジの家について念頭に置いていたビジョンを達成するという課題に直面したことを明らかにしました。彼女はこの居心地の良いコテージが、MOD 用の「スクリプトやテクスチャ、メッシュなどの新しいアセット」をアップロードすることが依然として不可能である PlayStation を含むすべてのプラットフォームで同じように動作することを望んでいたため、モッダーはいくつかのモデルで創造性を発揮する必要がありました。たとえば、オブジェクトの一部を非表示にしたり、異なるテクスチャを交換して新しいオブジェクトを作成したりします。
このバージョンの取り組みが与える影響について、ジュンカリ氏は次のように述べています。「コミュニティの優秀なクリエイターの多くにとって、作品は、感謝しているファンから時折寄付される代わりに、安定した収入を得る大きな機会となり得ます。そしてベセスダとゲーム業界への扉をくぐるために。」彼女はさらに、「もともとクリエイション・クラブのメンバーだった少なくとも5人が、現在はベセスダの正式な従業員または請負業者になっている」と付け加えた。
一方、シェキナガ氏は、MOD を快適に収益化できるような Creations スタイルのシステムなど存在するとは考えていないと述べています。 「対策は講じられていますが、アマチュア開発者のための本質的にフリーランス市場を創設するという考えには、いくつかの深刻な懸念があります。これは、MOD メーカーとエンドユーザーの両方、そして潜在的には Bethesda/Microsoft 自身にとってもマイナスの影響を与える可能性があります。」
「厳しく規制されていれば、それは良いことかもしれないが、ベセスダが公式コンテンツを作るためにモッダーのチームを雇う方が、マーケットプレイスよりも良いと思う」と彼らは付け加えた。
私たちは、Creations の将来がどのように展開するかを見て、それが Bethesda のゲーム MOD に肯定的または否定的な影響を与えることになるかどうかを確認する必要があります。これに参加している人々やそれに懐疑的な人々が示唆しているようなことです。それが前向きな発展であるか、失敗であるか、あるいはその中間であることが判明するかに関係なく、コミュニティは当面の間、情熱を注ぐ多くの素晴らしいプロジェクトを発表し続ける可能性があります。