Sniper Elite 3 開発者、Xbox One、PS4 で 1080p を達成することの難しさを「もう少し強力」と説明

Sniper Elite 3 の開発者 Rebellion は、開発者が PS4 ゲームと比較して Xbox One タイトルで 1080p を達成するのがより困難である理由を明らかにしました。

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発見者ナウゲーマー、『Sniper Elite 3』シニアプロデューサー、ジャン=バティスト・ボルカト氏はこう語った。ゲームショップ、問題はXbox OneのeSRAM内にあるということです。

「[1080p を達成] しようとしているときに、Xbox One から最大電力を引き出すのは明らかにもう少し複雑でした。」と彼は語り始め、「eSRAM は使いやすいと思います。唯一の問題は…問題の一部は、そのサイズ内で 1080p を出力するには少し小さすぎることです。

「内部のサイズが非常に小さいため、超高速 RAM の小さなバッファでは 1080p ですべてを実行することはできません」と Bolcato 氏は説明しました。それは、それを少しずつ行うか、トリックを使用する必要があることを意味します。」

同氏は続けて、「Xbox Oneはもう少しマルチメディアで、もう少しハブ中心なので、もう少し複雑です。一種のマルチメディアハブなので、できることとできないことがあります。PS4にはそれがありません。 PS4はただのゲーム機です、それはもう少し強力です。」

ボルカート氏は、ソニーのコンソールのほうがコーディングが難しいマシンだったPS3やXbox 360の時代とは状況が変わったと述べた。

「今ではすべてが逆転したように見える」と彼は説明した。「でも、それはパワーがはるかに劣っているという意味ではありません。最初はただ面倒なだけです。今は順調に進んでいますが、最初の数か月は地獄でした。 」

しかし、「Xbox One 1080p」の問題全体がマイクロソフトの注目を集めているようだ。 Bolcato 氏は、「[Microsoft] ははるかに高速な新しい SDK をリリースしており、Xbox One では 1080p で快適に動作することになります。私たちは 6 か月前には心配していましたが、もう心配していません。状況は改善されており、両者はかなり同等のマシンです。」と結論付けました。

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