『Sniper Elite 3』の開発者 Rebellion は、ゲームの北アフリカの設定について VG247 と話し合い、前作と同様に状況に対する自由形式のサンドボックス アプローチが可能になる理由を説明しました。しかし今回は、ゲームの次世代影響力のおかげで、ロケールはさらに大きくなります。
間もなくここで読むことができるインタビューの一環として、私はレベリオンの CEO ジェイソン・キングスリーに、映画の人気が高まっていることを考慮して、市場が第二次世界大戦の舞台に引き戻され始めているかどうか尋ねました。カンパニー オブ ヒーローズ 2、レッドオーケストラ2とその同類 - そして現代と近未来の設定が停滞し始めていたとしたら。
「こうした傾向は周期的だ」と彼は答えた。 「数年前、業界は第二次世界大戦のシューティングゲームに夢中になっているように見えました。もしかしたら、またその方向に傾くかもしれません。私たちはトレンドに従おうとすることには関心がありません。私たちはただ、可能な限り最高の第二次世界大戦のスナイパー体験を作るために努力しているのです。私たち自身のため、そして私たちと同じようにこのジャンルを愛する人々のために。
「スナイパー エリート 3 は、ゲームでは広く調査されていませんが、実際には紛争全体にとって歴史的に極めて重要な場所であった、第二次世界大戦の北アフリカ戦域のさまざまなエキゾチックな場所で行われます。」
戦争で荒廃したベルリンの崩壊した街路から離れることで、スタジオはより広い地形を作り出す余地が確実に得られるだろう。これは、プレイヤーにスタイリッシュな長距離キルを達成するための複数の方法を提供したいという Rebellion の要望に最適なはずです。
Kingsley 氏は、Sniper Elite 3 のサンドボックスへの焦点について、「私たちは、信憑性のあるシナリオを扱っていると感じてもらい、それにどう取り組むかについて真に有意義な選択ができると感じてもらいたいのです。隠れた位置から敵を狙撃している場合、それはもっともらしい形で展開されるはずだ。敵はあなたをすぐには発見しないし、敵がどの方向から撃たれているかを理解したとしても、あなたを追い出す方法を考え出す必要がある。
「我々は、狙撃戦闘が、すべての AI が遮蔽物に出入りしながらあなたに直接射撃を行う予測可能なアヒル撃ちに堕落することを望んでいません。敵との遭遇は説得力と緊張感を伴うものになるでしょう、そして私たちはあなたに両方のスペースを与えます」そして、あなたに最適なステルス性と銃撃戦のバランスでそれらに対処するためのツール。」
近々、VG247 で Kingsley 氏との Sniper Elite 3 インタビュー全文を公開しますので、ご期待ください。そこでは、ゲームの次世代開発や PS4 などについてお話します。