Sniper Elite 5 は、それらのさらに別のゲームのように見えるかもしれませんが、その下には野心的で楽しいステルス ゲームが隠されています。
私はスナイパー エリート シリーズをスキップするという罪を犯してきましたが、それは私だけではないことを知っています。私はすべてのゲームをプレイしましたが、発売時にはめったにプレイしませんでしたが、程度は異なりますが、すべて楽しんできました。でも特に楽しみにしていたわけではないスナイパーエリート5。
発売前に私たちが見ることができたトレーラーとゲームプレイでは、前作に比べて段階的なアップグレードと全体的な改良が示されていましたが、すぐに目立ったものは何もありませんでした。必要な試してみる。
ただし、スナイパーエリート5では、Game Pass で起動– これで、いつものようにセールで購入するのではなく、Rebellion の最新作をダウンロードして今すぐプレイする必要があると確信しました。
私は優れたステルス ゲーム (そして満足のいく狙撃シミュレーション ケード) を期待していましたが、スナイパー エリート 5 のステルスとアクションの組み合わせがどれほど野心的で、しばしば素晴らしいものであるかについては準備ができていませんでした。
Sniper Elite 5 のセットアップは非常に単純ですが、今回の実行方法が違いを生みます。あなたは、完全にオープンではないものの、大きなマップにドロップされ、一般的な目標が与えられます。通常、ミッション前のブリーフィングには目標を達成するために必要な情報が含まれており、それをメインラインにして直後に抽出することができます。
しかし、これは明らかに平穏なプレイ方法です。なぜなら、このゲームは探索に非常に重点を置いているため、すべての納屋に頭を突っ込んだり、バールで侵入したりすると報酬がもらえる、ヒットマンとMGSの出会いのようなものになるからです。フランスの田舎にある怪しい建物。
ミッションは、どこに行くべきかという漠然とした指示だけを持って、すぐにアクションに参加させることから始まります。目的の大まかなエリアは地図上で丸で囲まれていますが、状況は実際にそこに到着するまで決して明らかではありません。ほとんどの場合、猫の皮を剥ぐ方法は複数あり、地図は実際に猫の皮を剥ぐ方法が複数あると仮定してからかいます。しかし、実行方法については決して教えてくれません。それはあなた次第です。
サイドミッションやヒットマン風のキルリストも同様です。サイドミッションは主な目標と同じ光景を提供しないかもしれませんが、多くの場合、主な目標にどのように取り組むかを知らせる形で展開し、最終的に採石場を破壊するときが来たときにその優位性を与えます。
一番の目的は最後まで残すことを心がけましたし、それを念頭に置いてゲームを設計したと感じます。地図、珍しい入り口を提供する崩壊した陥没に関するメモ、さまざまな金庫のコード、さらには立入禁止区域にアクセスできるボルトカッターなどのツールにさえ遭遇するでしょう。探索すればするほど、最終的な目標についてのコンテキストがより多く得られます。
一方、キルリストでは、特定の上位ターゲットを排除することが求められます。それをどう行うかはあなた次第です。実際、AI は十分に動的であるため、彼らがあなたの近くをパトロールすることを決定し、騒ぎが大きくなった場合、誤ってターゲットをダウンさせる可能性があります。しかし、あなたが自分のマークを殺した場合、具体的な方法ゲームがあなたを求めているなら、ユニークな報酬があなたを待っています。
Sniper Elite 5 は、あなたがふらふらと歩き回り、時間をかけてその機会を作り出すことを常に信頼しています。ほとんどの場合、ロックを解除するための作業台、弾薬の隠し場所、または後で必要になった場合に備えてバールを拾うための単なるガレージもあります。マップでは、それらの場所を発見した場合にのみその場所が表示されます。
MGS 5 と同様に、Sniper Elite 5 のレベルには、信頼できると感じさせるルールの一貫性が示されています。ミッションの開始時にあなたがランダムに殺した将校が、後で必要になるキーコードや隠された隠し場所に関するメモを提供してくれるかもしれません。敵の AI は小島の古典的なものに比べて制限されていますが、簡単に側面を攻撃し、近くのユニットに定期的に位置を伝えることができます。基地にこっそり入る最善の方法は、基地をマップの他の部分から隔離することだとわかりました。これは、警報を無効にし、警報につながる道路を罠で囲むことによって行われます。
ファンタジーの臨場感をさらに高めるために、Sniper Elite 5 の新しい銃声の可聴範囲が追加されました。すべての武器と弾薬の種類にはこのステータスが明確にリストされており、ゲームの進行中にロックを解除する多くの武器のアップグレードにより、この動作がさらに変更される可能性があります。
サプレッサーがなくても、自分がどのように認識されるかを非常に簡単にコントロールできます。 HUD は敵の意図 (および状態) を明確にするため、敵があなたを追いかけているのか、それとも追跡を諦めて中立に戻ったのかがわかりません。
スナイパー エリート 5 は、より自由でほぼ COD のような武器を求める、限定的で歴史的に正確なアプローチを放棄するため、一部の追求を混乱させる可能性があります。サプレッサーは豊富にあり、Activision のシリーズと同様に、ピストルのグリップをテープで巻くことで、武器の扱いやすさが向上します。
ただし、私はそのような純粋主義者ではないため、最終的には Rebellion の最新作を、それが切り開く新しいゲームプレイの機会によって判断します。それ以上に、ゲームの屋内レベルがより密集していることを考えると、この変更は正当化されると思います。そのため、武器と罠をより即興で使いこなすために、予約された狙撃スタイルを放棄せざるを得なくなります。
このシリーズの非スナイパー武器は常にパンチと使いやすさに欠けていましたが、スナイパー エリート 5 の CQC オプションは満足のいく射撃が可能で、必要なときに簡単に頼ることができます。第二次世界大戦をより自由に解釈したこのゲームでは、敵を無力化するさまざまな種類のトラップや地雷も使用できます。言うまでもなく、ゲームでは敵の注意をそらすか完全に殺すかにかかわらず、環境トラップをトリガーすることに重点が置かれています。
より多くのエントリーポイントのロックを解除し、あれやこれやをどのように見逃したかを理解するためにミッションをリプレイすることになるのはわかっていますにもかかわらず何度か通り過ぎたし、きっとあなたも同じことをするでしょう。