ソニック・ザ・ヘッジホッグ・スピンボール (別名ソニック・スピンボール) は、誕生から 30 年が経ちました。そして、それは依然としてブルーブラーの最高の非カノンの外出です。
ゲームのマスコットの人生は大変です。ちょっと聞いてくださいソニック・ザ・ヘッジホッグ- 100試合をはるかに超える試合に出場している選手 - あるいは、数え方によってはその2倍以上の選手。彼は勤勉な男だ。
ソニックの長年のライバルマリオはさらに権威がありますが、それらを大きく区別している点の 1 つは、マリオが比較的ランダムなことを行う傾向があることです。ソニックは時々手を出しますが、通常、彼が医師などのふりをしているのを見つけることはありません。ソニックは通常、形が異なるだけで、スピードのあるヒーローまたはレーサーです。しかし、正直に言うと、それらのフォームの多くはそれほど優れたものではありません。
しかし、そのうちの1つは本当に素晴らしいです。そして今日で30歳になりました。もちろん、私が話しているのは、ソニックスピンボール。 Spinball は依然として注目に値する素晴らしいゲームです - そして私の意見では、より一般的なものを考慮しない限り、これはおそらくプラットフォーマー以外のソニック ゲームの中で最高のものです。」ソニック&セガオールスターズソニックゲームとしてのクロスオーバーカートレーサー。私はそうしません、なぜなら、それらはクロスオーバーゲームだからです。タイトルにソニックを入れただけだ、なぜなら彼が最も有名だからだ。一方、ソニック スピンボールは青いぼかしがすべてです。
私は、『スピンボール』がそのまったくの粘り強い冷笑主義によって生まれた経緯が大好きです。ソニック21992年に発売され、ソニック3このため、セガは当時の任天堂との戦争で脆弱な状態に置かれ、さらに決定的なことに、1993 年のホリデーシーズンに向けて最大の資産を失うことになった。そこで、「早くソニックのゲームを作ってくれ」という命令が下されました。クリスマスには出さなくてはなりません。
この構想の結果、ソニック スピンボールには多くの初のものが生まれました。西洋人がソニック 2 と 3 に取り組んだことはありますが、これはカリフォルニアに本拠を置く、残念ながら略称の STI、セガ技術研究所の従業員によって率いられていたため、これが最初の「西洋製」ソニック ゲームであると私は本当に言います。当時、ここはマーク・サーニーの踏み台でした。PlayStationの名声の今。日本のプロデューサーは依然として幅広い方向性とソニックIP全般に対してしっかりとした支配力を持っていたが、スピンボールのリードデザイナー、アーティスト、さらには作曲家さえも全員西洋人だった。
この開発は日本とはあまりに疎遠だったので、最初の 2 つのゲームでフィーチャーされたソニック・ザ・ヘッジホッグのテーマ曲の権利を実際にはセガが所有していないことをチームに誰も言わなかったのは有名です。 11時間目、恐怖に駆られたセガ・ジャパンは、スピンボールの音楽が自分たちが所有していないテーマを使用していることに気づき、ライセンス料を吐き出すつもりはなかった。作曲家のハワード・ドロシンは、わずか数時間で新しいタイトル スクリーン トラックを作曲する必要がありました。
この切り離された性質の多くが完成品に浸透し、他のメガドライブ/ジェネシス ソニックスとは一線を画す質感とスタイルを与えていると思います。米国で制作された土曜日の朝の漫画のキャラクターが短いカメオ出演しており、ゲーム内のアートは、日本で描かれた抱きしめたくなるような柔らかいソニックではなく、米国のボックスアートのよりとげとげとげとげしいソニックに似ています。噛みつきがありますサウンドトラックの歯ごたえそして耳をつんざくような金切り声プラットフォーマーの冒険とは異なるボスの攻撃。ある意味、他のソニック ゲームはメガドライブ用に開発されたと言えるでしょう。スピンボールはのために作られました創世記。
スピンボールのコンセプトは、そのシンプルさにおいて素晴らしいものです。ソニックは部分的にピンボールからインスピレーションを受けました。ボールに丸めると、ソニックはピンボールのように遊びの「ボード」の周りを飛び回ることができ、スプリング ヤードやカジノ ナイトのような古典的なゾーン デザインが生まれます。特に Casino Night はレベルとして愛されており、セガの市場調査でも同様のことが分かりました。したがって、Spinball は手っ取り早くお金を稼ぐために、「ソニック ゲームが実際に単純なピンボール ゲームだったらどうなるでしょうか?」という質問をするだけです。
しかし、これは実際には単純なピンボール ゲームではありません。これはピンボール アドベンチャー ゲームで、カオス エメラルドを集め、バドニクスを倒し、恐ろしいボスと戦うためにレベルを越えて旅をします。
このゲームは、レベルの開始時にソニックを二本足で立たせるという、最初からこのパラダイムであなたをからかいます。しかし、ピンボールのアクションに飛び込めば、それで終わりです。彼はほぼ永久に丸まっていて、レベルを移動するためにドアや秘密の通路を作動させようとしてあちこちに飛び散っています。奇妙なことに、このゲームの各レベルをナビゲートし、ドアや通路を開けるタスクを完了する方法には、メトロイドっぽいところがあります。ただ後戻りする必要はありません。
爪のように硬いのもありがたいですね。おそらくこれの一部は開発の切り詰めの結果です。レベルは 4 つしかないので、開発者は確実に存続できるようにしたいと考えていましたが、それぞれのレベルはかなり広範囲で、恐ろしいほど難しいものでした。子供の頃、私はそれが私の大切にしているソニック 2 よりも価値が悪いと感じたことはありませんでした。
しかし、何よりも私はこのゲームのありのままの姿をただ感謝しています。当時のソニックとは大きく異なるゲームでありながら、シリーズの他の部分と完全に調和していると感じられるものでした。それは正しいと感じます。そして、RPG、パーティー ゲーム、オリンピック、数多くのレース施設など、ソニックがそれ以来行ってきたあらゆるものの中で、今でも最もシリーズにふさわしいスピンオフであると感じています。
これはまた楽しんでもらいたいスピンオフのコンセプトでもあります。ソニックとピンボールはある程度一緒になることを意図しており、スピンボールがそれぞれの比喩を組み合わせた方法は崇高です。このゲームがわずか 3 ~ 4 か月で制作されたことを考えると、さらに驚くべきことです。数週間のことだ。
30 年も経ったすべてのゲームがそのような懐かしさを呼び起こすわけではありません。あるいは、今日記念日のためにこれを再演して気づいたのですが、これはよく当てはまります。それでは、ソニック スピンボール、30 周年おめでとうございます。想像できる限り最も貪欲な金儲けの状況から生まれた、狂気の、素晴らしくユニークなプロジェクトです。時々、プレッシャーがダイヤモンドを生み出すのだと思います。
今すぐソニック スピンボールをプレイしたい場合は、次の場所にあります。ニンテンドースイッチオンライン。こちらも利用可能ですスチーム。