Sony lay-offs explained by insider, Hennig left Naughty Dog due to Uncharted 4 creative differences - rumour

アンチャーテッドソニーの内部関係者とされる人物によると、4つのクリエイティブな違いがシリーズライターのエイミー・ヘニングの降板につながったという。この予想屋はまた、ソニー・サンタモニカの缶詰SF IPは受けたすべてのQAテストに不合格だったと主張した。

アップデート:その後、関係者から情報源の主張の一部が虚偽であるとの報告を受けました。つきましては、以下の記事を修正させていただきました。

元のストーリー:

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それは次のとおりです解雇のラウンドDriveclubチームのEvolution Studios、Sony Santa Monica Studio、Guerrilla Games Cambridgeで開催されました。セス・キリアンも『ゴッド・オブ・ウォー』スタジオを去った、 そしてノーティードッグのジャスティン・リッチモンドそしてエイミー・ヘニング二人ともアンチャーテッドスタジオを去った。

人員削減に関する新たな主張は、ソニー関連のリークや噂を頻繁に投稿する業界関係者のピート・ドッド氏によるものだ。NeoGAF。サイトのモデレーターは投稿する前に噂を裏付ける証拠を確認する必要がありますが、以下の内容は単なる噂として扱ってください。

ドッド氏はソニー・サンタモニカについて、「スティグと彼のチームは、受けたすべてのQAテストで不合格だったゲームにほぼ1億ドルを費やした。ゲームは最低だった。彼らはゲームと関係者の多くをクソにした。彼らはスティグにスポットを提供した」と書いた。 barlog のプロジェクトで、彼はゲーム ディレクターからそれ以下の仕事に就きたくなかったので辞めました。

「これは当然ですよね?クソみたいなゲーム、お金の無駄遣い、人は解雇、責任者はエゴで辞める?つまり、すべてが理にかなっています。」

ノーティードッグに目を向け、彼は続けた、「エイミー・ヘニングには、UC4が進むべき方向性についてクリエイティブな意見の相違がある。エゴスが膨らみ、彼女は去っていく。彼女は幸せだ、そこに着いたら別のスタジオをもっと良くしてくれるだろう。盟友ジャスティン・リッチモンド」ヘニングの、彼はライオットから断ることができないオファーを受けて去ります。

「こういうことは起こる。ノーティードッグは大丈夫だろう。UC4はこれからも素晴らしいだろう。ライオットはリッチモンドを獲得することでより良くなるだろうし、ヘニングを獲得した人は誰でもより良くなるだろう。空は落ちていない。」

ソニー・サンタモニカの話に戻ると、「約1億ドルもかけて、何の価値も示せなかったクソ野郎のプロジェクトはやめられないのか?実際、彼らは2年前にやるべきだった。彼らがここまで放置したという事実は、 GoW 3 以降、彼らがどれほど彼を信じていたかがわかります。

「そして、これらすべては会計年度が終わる前に起こっている。ソニーは脂肪を削減しているのか? もちろんだ。ソニー株式会社は素晴らしい状況にあるわけではない。だから、彼らは少し引き締めている。しかし、多くの人が点と点を結びつけているが、そうではない」ヘニングとリッチモンドは創造的な違いについてであり、スティグは無駄なお金と時間について話しています。それらをすべて組み合わせると、グレン・ベックが黒板のようになります。

「そして、ジャック・トレットンは金と昇進の無力が問題だった。彼はもっとお金を稼ぎ、どこか他の場所でより多くの権力を手に入れるだろう。それはソニーが彼に提供できなかったことだ。こんなことは起こる。」

「Xbox 部門の人たちも同じです。人々はあちこちに移動し、人々は他の会社に去っていきます。こんなことは起こります。」

その後、ドッド氏はソニー サンタモニカ スタジオで何が起こっているのかをさらに明確に説明しました。スティグ・アスムッセンのプロジェクト。 「スティグのゲームについては、7500万から9000万の間のさまざまな数字を聞きました。私が「ほぼ100」と言ったのは、まあ、両方ともほぼ1億だからです。彼らはゲームを最初から3回やり直しました!そして、毎回最悪でした。全体。」それは運命に似すぎた」というのはでたらめです、それはDestinyよりもホラーっぽくてDead Spaceに似ていました。スティグは面目を保って、莫大な金を無駄にした自分たちも助けてやれ。

「彼らは GoW 3 が出荷される前にコンセプトを開始しました。GoW 3 が出荷されると、ダークサイドに移行しました。オンラインや DLC などの心配はありませんでした。彼らはすぐに次のプロジェクトに取り掛かりました。
このゲームは当初、今年リリースされる予定だった。それが起こらないことは数年前から明らかだった…しかし、それは彼らの秋のラインナップに大きな穴があることを説明している。」

現在のソニーの全体的な状況について、ドッド氏は次のように結論付けた。「ソニーがPS3時代に大金を失ったのには理由がある。彼らは同じことを繰り返さないように努めている。人々が職を失うのは最悪だ。私はSSMの人たちや他の全員に同情する」しかし、ソニーはお金を稼ぎたいなら、チームが何も見せられずに何年も放置されることを許すわけにはいかないので、彼らは何十ものゲームを持っていました。どこにも行かなかった。それが、彼らが Zipper を閉鎖した理由です。もちろん、Socom 4 は高価な失敗でした。

「今、彼らは成果を上げていないチームに対して締め付けを強めている。最悪だが、それは理にかなっている。プレイステーション部門は現在好調だ。PS3はようやく彼らに利益をもたらし始めており、PS4はコンソールで最高のスタートを切ることになる」私は今パーティーを開催すべきだと言っているわけではありません。明らかに乗り越えなければならないハードルがあります。

「スティグの試合がなくなったことで、彼らのラインナップに大きな穴ができた。このタイミングでアルミ箔の帽子があちこちに飛んでいる。ソニー企業は対処しなければならない非常に大きな問題を抱えている。ソニーは決して楽観的ではない――私はそうだ」それを言いたいわけではありませんが、個別に見ると、これらはすべて非常に論理的な理由で起こった別個の出来事です。」

経由デュアルショッカー