Valve は今日、Source 2 を開発していると噂されていました。Dave Cook 氏は、「Half-Life 3 のリリースがその理由の 1 つであり、同社の通常の増分を超えた本格的な技術的飛躍の時が来た」と述べています。
Valve は優れた技術力で知られる開発者であり、誰にも負けない革新性と芸術性の原動力です。まさに今が正しい時期です - どちらにとってもすごいそして四角新しい技術を公開し、次世代コンソールは 2013 年のリリースに向けて準備を進めています。その専門知識をソースの完全な作り直しに適用するためです。
Counter-Strike は、スタジオの Source エンジンで動作する最初の Valve ゲームであり、2004 年に発売されました。それ以来、シアトルに本拠を置くこの開発者は、あらゆる種類の追加機能を追加して独自のコードを段階的に更新してきましたが、完全な新しいコードは一度も更新しませんでした。番号付きバージョン。
しかし、洞察力のあるゲーマーがValve Filmmaker に埋め込まれたファイルが見つかりました週末に「Source 2」への言及がラベル付けされていたことから、推論は明白でした。Epic が Unreal Engine で進歩したように、Valve はテクノロジーの大きな飛躍に向けて準備を整えているのでしょうか?
期待することしかできません。 Source を強化するための Valve の「ベイビー ステップ」アプローチは、新しいソフトウェア リリースごとに機能する可能性があります。特定のツールを使用してソースを拡張し、各ゲームがその能力を最大限に発揮できるようにします。しかし、包括的なリビジョンで何が達成できるか想像してみてください。 。
オリジナルの Half-Life (改造された Quake エンジンで動作) と後継版の間には技術的な隔たりがありました。ハーフライフ 2。もし Valve が Half-Life 3 で同様に大きな飛躍を遂げることができるなら、あるいは次の Half-Life 製品が何であれ、その可能性に心は躍ります。
Valve が今後の続報を明らかにすることを決定するたびに、私たちの前に用意されている可能性のあるリアルタイム イノベーションの片鱗を、私たちはすでに目にしているかもしれません。
元 Valve 従業員が主張した内容を披露したこの流出ビデオをご覧ください。Half-Life 3 のリアルタイム群物理学。
この技術デモは、エピックのアンリアル エンジン 4 とスクウェア エニックスのルミナス エンジンに関連して現在飛び交っている重要なフレーズのいくつか、特に通常はスクリプト化されるリアルタイム メカニズムの概念を具体化しています。
Valve は優れた技術力で知られる開発者であり、誰にも負けない革新性と芸術性の原動力です。 Epic と Square の両方が新しい技術を公開し、次世代コンソール世代が 2013 年のリリースに向けて落ち着いていることから、その専門知識をソースの完全な作り直しに適用するには、まさに最適な時期です。
Half-Life 3 の群れの仕組みは?めちゃくちゃだよ
パーディ、それが何であれ。
必然的に、ソース 2 の話により、今後の「Half-Life」の公開に関する憶測が高まります。 Valve が Half-Life 3 の開発にこれほど長い時間を費やしたのは、Source 2 の処女航海だからだという結論に達するのは簡単です。
その兆候は私たちの周りのいたるところにあります。『Half-Life 3』アートリーク、Valve の E3 欠席そして今は大変な待ち時間ですまもなく7年が経ちます。 Source 2 と Half-Life 3 が並行してリリースされる場合、その大きなギャップは正当化されるかもしれません。
ゲーマーは、Valve が『Half-Life 3』のコミュニケーション不足を非難するのではなく、同スタジオの次世代技術で発売できるという事実を喜ぶべきです。確かに長らくお待たせしましたが、何か石畳みにしてまとめてみたいですか?ポータル2それとも、Half-Life 2 のような革新的で心を揺さぶるようなゲームをお望みですか?
新しいエンジンには時間、資金、労力、研究が必要であり、存在理由が必要です。 Epic Games は、Unreal Engine 4 を一夜にして開発したわけではありません。もちろん、目的もなく開発したわけではありません。 Valve の目的は Half-Life 3 である可能性があり、ゴードンの次の冒険でついに真実が明らかになるのもそう遠くないかもしれません。