コーデックス アスタルテスは、ろうそくのそばでそれを投げる 2 人の兄弟をサポートしています。
の最初のメジャー コンテンツ パッチスペースマリン 2が登場し、多数の主要なコンテンツの追加と小さな調整が行われ、ゲームのあまり好まれない癖や欠けている部分の多くを修正するのに役立ちます。これらには、友達間の 1 対 1 の決闘や、スポーン キャンプを難しくするための PvP スポーン システムの変更が含まれますが、これらに限定されません。
パッチノートが公開されましたFocus Together 出版社 Web サイト上、これらすべての変更を完全にリストします。主な追加点には、同じ分隊の 2 人のプレイヤーがバトルバージに乗って戦いを挑むことを可能にする前述の 1 対 1 モードだけでなく、1 人の友人と 1 台のボットと並ぶことができるオペレーション モードのプライベート ロビーも含まれます。 、または AI チームメイトのサポートを利用して、孤独な状況でも大丈夫です。
PC のウルトラワイド サポートもあり、ゲームの素晴らしさをすべてチェックしたい人にとっては嬉しいことでしょう。スペースマリンのカスタマイズが好きな人は、絶対に気に入った配色をデフォルトに戻すことができるカラー プリセットをロックすることもできます。
より決意の強いスペースマリンプレイヤーにとっておそらくより大きな影響を与える小さな変更がいくつかあります。 1 つは、マーキング ツールが改良され、マウスを使用したときの応答性と快適さが向上しました。最初のパワーは、そのチャージ攻撃に待望のバフを受け取り、メディカルスティムは、時間の経過とともに追加の治癒効果を受け取り、実質的に改善されます。さらに、グレネードランチャーのアタッチメントでは、弾薬箱から弾薬を復元できるようになりました。これは素晴らしいことです。
キャンペーンの変更に関して言えば、真の勝者は、シングルプレイヤーのエクスペリエンスを向上させることを目的とした、ベテラン難易度での敵の攻撃性の弱体化です。さらに、ボットはさらに便利になりましたが、ミッションを完了できるほど強力ではありません。
PvP では、スポーンポイントの変更によりスポーンキャンプが難しくなるはずですが、これは良いことです。ただし、ヴァンガードには厄介なナーフが適用されました。彼の組み技はもうスタンしませんが、攻撃を受けた敵の速度を大幅に低下させます。おそらくこれにより、ヴァンガードのプレイヤーは戦闘の開幕戦としてではなく、ナビゲーション ツールとしてグラップルを使用するようになるでしょう。
私のようなプレイヤーが本当に切望しているオンライン マッチメイキング モードではないとしても、ここでの本当の勝者は 1 対 1 アリーナです。友達との対決はいつでも楽しいもので、マルチプレイヤーで完璧な受け流しをまだ行っていない場合は、それを達成するための良い方法になる可能性があります。これを正当化する伝承についてはどうですか?スパーリングピットはスペースマリンの章では永遠に行われてきました。 『世界を喰らう者たち』は特に彼らを愛していて、彼らが愛するものは最高の章なので、私も大好きです。
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