Marvel's Spider-Man 2 proves how PS5 hardware can make PlayStation’s best even better

前世代のハードウェアを捨てるのはPS4にとって厳しいことのように思えたかもしれないが、インソムニアックの賭けの結果はスパイダーマン2で誰の目にも明らかだ。

私は入りましたマーベルのスパイダーマン 2それはもっと同じになるだろうと考えています。それは悪いことではありません。これまでシリーズに 1.5 ゲームしかないため、開発者の Insomniac はこの公式が壊れていないことを認識しているため、修正する必要はありません。そして私はほぼ正しかった。 PlayStation スパイダーバースでピーターとマイルズの両方をプレイしたことがあるなら、ここでショックを受けることはほとんどありません。それはゲームの快適な食べ物であり、安全な夏の大ヒット作であり、お気に入りのバンドのおなじみのアンコールです。

しかし、小さな違いがあり、それらが全体の経験を強調するのに役立ちます。ゲームのセットアップにおける最大の変更は、デュアルキャラクターのセットアップです。ストーリーミッションには、ピーターからマイルズにホットスワップするスクリプト化された瞬間があり、オープンワールドセグメントでは気まぐれにホットスワップすることができます。アクション中、あるヒーローから別のヒーローへとシューシューと音を立てるとき、次のようになります。GTA510 年前にプレイしましたが、さらに良くなりました。ついに、これが正真正銘の新世代ゲームであることが実感できるようになりました。

PS5高速ロードは私たちにとって本当に役に立ちます」と、Insomniac のシニア ゲーム ディレクターである Ryan Smith 氏がインタビューで説明しています。VG247。 「特にオープンワールドの切り替えでは、ピーターとマイルズを非常に素早く切り替えることができます。そして、これらのトランジションは、楽しいアニメーションを見る機会も与えてくれます。これらのトランジションは、当社のアニメーターが本当に創造性を発揮できる場所でした。」

正直なところ、ニューヨークのこのきしむようなきれいなバージョンは、本物よりも優れているかもしれません。

彼は正しい。プレビューでは付き添いがあったため、これらのインスタンスをあまり見ることができませんでしたが、目にしたものは私に感銘を与えました。ゲームがよりガイドされているように感じられました。さらに厳選。もっと意図的。

「つまり、アニメーション チームは PS5 ハードウェアを使用することで、[2 人のスパイダーマンとしてプレイする] という映画のようなアイデアを実際に実現することができ、また、これまでのゲームよりもさらに街を実際に感じることができます。右?というのは、視点を変えて当てるのは別のことですが、映画のように作られたトランジションが始まると…本当に楽しいのです」とスミスは説明します。

なぜなら、Insomniac のスパイダーマン エクスペリエンスの多くはプレイヤー主導型だからです (オープンワールドを探索する方法、ブレッドクラムに従ってミッションに到達する方法、「黄金の道」を外れてサイドともつれ合うタイミングと場所をどのように決定するかを考えてください)ミッション)、スタジオは、キャラクターを切り替えるときに一瞬手綱を戻すことを本当に楽しんでいます。

私のお気に入りの例は、マイルズからピーターへの台本付きのフリップで、キューブリック風のドリーショットのようにカメラが後退して空に飛び、ニューヨークを素早く直接ツアーしてから、パーカーの真上にシームレスに着陸します。ショルダー。 Marvel's Spider-Man の世界が 1 つの大きなビデオ ゲームのテーマパークだとすると、これらの緑豊かなトランジションはジェット コースターです。しかし、Insomniac がこれらの迅速で痛みのない交換によって強化することができたゲームの唯一の部分ではありません。

ゲームは画面で見るよりも実際にプレイするとさらに良く見えます。

「PS5 の読み込みの速さのおかげで、キャラクターの切り替えをセットプレーに組み込むこともできました」とスミス氏は続けます。 「屋内と屋外の場所を素早く移動し、それぞれのヒーローが何をしているのかを示し、非常にクリエイティブになることができます。これにより、ゲーム内で本当に壮大な瞬間を思いつくことができます。」

これは、ザ・リザード、あるいはドクター・カーティス・コナーズとのセットプレーの戦いで最もよく示されていた。約1時間にわたって成長しすぎた爬虫類を追跡し、内臓が取り壊された漁場を忍び込み、マイルズのステルスとピーターの学術的ノウハウを利用してコナーズを隠し下水道研究室まで忍び寄らせた後、圧力弁が解放され、ボスとの戦闘が本格的に始まった。この巨大な敵は、そのゴージャスなインソムニアック エンジンによって鱗に美しい反射を与えてレンダリングされ、最終的にボルトを打ち、パッドがダウンするとイベントの話題となったセットピースが始まりました。

マイルズとピーターは力を合わせてコナーズを追跡し、ゲームは各キャラクターを順番に巧みに手​​放します。彼らがお互いに道順を吠え合うと(「あなたはスピードボートに乗って、私はヘリに乗ります」または「あなたは高く行き、私は低く行きます」)、カメラは映画の好きなものを最大限に経験しているキャラクターに磁化されます。 「軽度の危険」と呼ぶ。民間人の見物人を殺さないように巨大な障害物を振り回し、避け、飛び込み、ジャンプし、網を張って前進します。この勢いに抵抗することは不可能です。これまでのスパイダーマン ゲームは、どうすればスパイダーマンになった気分になれるかをよく理解していましたが、これは…これは完全にスパイダーマンになった気分にさせてくれます。男性。不思議な感覚だ。

それぞれのヒーローは、プレイしたり旅したりするのに異なる気分になり、スパイダーマンのファンタジーを完成させます。

そしてスミス氏は、その感情が歓迎される以上に長続きすることを望んでいない。 「『スパイダーマン 2』は、全体的なプレイ時間という点では、第 1 作とほぼ同じです」と彼は説明します。 「そして私たちは、それぞれの瞬間、つまりあなたがプレイしたリザードの戦いのような瞬間を、もう少し壮大なものにするか、もう少し深くするか、もう少しストーリーに統合するかを真剣に考えました。私たちはこれが 80 ~ 100 時間かかるゲームにはなりたくありません。それは私たちが望んでいることではありません。私たちはできる限り最高の素晴らしいストーリーを伝えたいと思っています。私たちはすべてのミッションを本当に思い出に残るものにしたいと考えています。超広範囲に進むのではなく、それが私たちの目標です。」

スミス氏とのインタビュー前、私はスパイダーマン 2 がゲーム全体の勢いを維持できるのではないかと疑っていました。この Lizard セクション全体が、ゲームの見栄えを良くするために特別に抽出され、整えられているように感じました (これらのプレビュー イベントを十分に行うと、いわばソーセージがどのように作られるかを見ることができます)。しかし、私たちのチャットの中で、彼は私に、全体の体験はこんな感じになるだろう、つまり『スパイダーマン 2』は今年最も爽快なゲームになるために必要なものを本当に備えている、と心から信じさせてくれました。

スパイダーマン 2 が PS5 専用で発売されるのはいつか確実にわかります。10月20日。読むことができますスパイダーマン 2 について私たちが知っているすべてここまではリンク先で。