Ubisoft のクリエイティブ ディレクター Maxime Beland は、『Splinter Cell: Conviction』のゲームプレイはデモで描かれているものよりも少し難しいと述べました。
先月Xbox Liveでリリースされたが、Beland氏はデモの2つのシーンは最終製品を示すものではないと述べた。
「最終試合はもう少し難しくて現実的なものになるだろう」とベランド氏は語った。ゲームトレーラー。 「デモをリリースしてからゲームをリリースするまでの間に、いくつかの調整を行いました。私が知っているのは、デモをかなり早く作成したということです。デモが気に入ったら、きっとゲームも気に入ると思います。
「デモでのトイレの尋問は、実際には[完全な]ゲームの最初の方にあり、[デモには]ゲームのかなり後半のマップも含まれています。私たちは、デモでゲームの雰囲気を味わってもらえるようにしたかったのです」ガジェットがさらに多かったので、[ストーリーの] 後半にあるゲームの一部を取り上げました。
「最終ゲームでは、ストーリーの中でサムの成長をさらに見ることができ、それを体験することになります。デモでは、もう少し圧縮されていました。ストーリーはそうではありませんでした」デモでも力強かったのですが、それはむしろ素晴らしい瞬間を集めたものでした。」
ベランドも言ってた同じチャット内でデモをリリースするのは少し「緊張する」ものでした。
『Splinter Cell: Conviction』は、米国と欧州でそれぞれ 4 月 13 日と 16 日に発売されます。
経由CVG。