Square Enix "Committed To Bringing More Dragon Quest Titles" West

スクウェア・エニックス「より多くのドラゴンクエストタイトルを世に送り出すことに尽力」

これまではドラゴンクエストが劣勢に立たされていたかもしれないが、スクウェア・エニックスはもう西側諸国を置き去りにしていない。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

長い間、米国やヨーロッパのプレイヤーは、ほとんどの『ドラゴンクエスト』シリーズをプレイすることができませんでした。ファイナルファンタジーのゲームの多くが私たちに登場しましたが、ドラゴンクエストはそれほど幸運ではありませんでした。しかし、同社は近年その問題を修正し、ニンテンドー DS、ニンテンドー 3DS、Android、iOS でのリリースを行っています。 『ドラゴンクエスト ヒーローズ』、『ドラゴンクエスト VII』、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』はすべて過去 2 年間に発売されました。ドラゴンクエストⅧ2017年に3DSに登場します。

東と西がひとつになった『ドラゴンクエストビルダーズ』。

とのインタビューでMCVについてドラゴンクエストビルダーズプロデューサーの藤本憲義氏が『ドラゴンクエスト』の視聴者数拡大について語る。

「『アクセシビリティ』は、ドラゴンクエストのゲームを非常にユニークなものにする最も重要な要素の 1 つです。誰もが手に取ってプレイできないのであれば、それはドラゴンクエストではありません。ドラゴンクエストは、より幅広いゲームにアクセスできるように、最初に RPG を家庭用ゲーム機にもたらしました。当時は主に PC ベースだったこのジャンルを大衆に提供しました」と藤本氏は語ります。

「今回の『ドラゴンクエスト ビルダーズ』では、RPG の側面を維持しながら、サンドボックス環境で好きなものを構築して作成するという新しい要素を導入したいと考えました。既存のブロック サンドボックス ゲームが唐突すぎて目的がないと感じた人にとって、数分後には、一方で、ストーリーや達成すべきクエストがあれば、まだゲームプレイを好む人もいるかもしれませんが、すでにこのジャンルに興味がある人にとって、『ドラゴンクエスト ビルダーズ』は、その世界観を味わいながら、ドラゴンクエストの世界を知るのに最適な方法です。ジャンルあなた 楽しむ。"

ドラゴンクエスト ビルダーズは、ある意味、Minecraft のようなサンドボックス タイトルがすでに繁栄している西側への架け橋です。藤本氏は、スクウェア・エニックスが日本のビルダー向けのポンプを準備する必要があったことを認めた。

「サンドボックス ゲームは西洋ではるかに人気があり、YouTube チャンネルにはこのジャンルの動画が完全に詰め込まれており、そのコンセプトを部分的に導入しなければならなかった日本市場とは異なり、それを理解する既存の視聴者が大勢います。から始めてください」と彼は説明した。 「これまで西側諸国で多くの素晴らしいレビューを目にしてきました。そのため、プレイヤーの皆様にはぜひ『ドラゴンクエスト ビルダーズ』を試していただき、素晴らしいシナリオを備えたブロック構築サンドボックスのユニークな体験を試していただきたいと思います。おそらくこれが広大なドラゴンへの入り口になるかもしれません。クエストの世界。」

ここ数年の好調なリリーススケジュールは、2016 年にドラゴンクエスト 30 周年が祝われることと関連しています。スクウェア・エニックスは、引き続きドラゴンクエスト市場を成長させたいと考えており、それは西側諸国で定期的にリリースされることを意味します。

「2016年は『ドラゴンクエスト』シリーズ30周年の記念すべき年です。欧米では我々が望むほど知名度は高くありませんが、家庭用ゲームの歴史において本当に画期的な役割を果たしています」と藤本氏は語った。 「もしゲーマーが今、『ドラゴンクエスト』を『発見』したら、多様性と奥深さという点で、世界の広さに驚かれるかもしれません。しかし、彼らはまた、私たちが 30 年をかけて構築してきたものに即座にアクセスできるようになるでしょう。ドラゴンQuest Builders は、最初から楽しみながら、ドラゴンクエストの雰囲気を味わうのに最適な方法であることは間違いありません。私たちは、これがさらに成功する可能性を本当に秘めていると信じているため、より多くのドラゴンクエスト タイトルを西側諸国に提供することに取り組んでいます。」