スクウェア・エニックスのミッドレンジタイトルがお好きですか?ファイナルファンタジーの開発者が「量から質へ」に移行するにつれて、彼らに別れを告げる準備をしたほうがよいかもしれません。
さらに、マルチプラットフォーム戦略に移行する予定です。
の日々スクウェア・エニックス同社は新たな中期経営計画の概要を示しているため、中予算のゲームを大量に制作することは終了するかもしれない。
スクウェア・エニックスは、常に独創的なアイデアを生み出す開発者ではないかもしれませんが、かなり幅広いポートフォリオを持っていないとは言えません。唯一の問題は、ファイナルファンタジーのような注目を集めているにもかかわらず、そのゲームがその期待にまったく応えられないようだということです。つい先月、開発者が1億4000万ドルの損失を被らなければならなかったいくつかの試合がキャンセルされたため。現在、スクウェア・エニックスはその新中期経営計画2025年から2027年の会計年度に向けて、いくつかの大きな変更が計画されているようです。まず、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースしていることを考えると、奇妙に聞こえるかもしれない計画ですが、スクウェア・エニックスはマルチプラットフォーム戦略に移行する予定です。
「HD タイトルについては、当グループは任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox、PC を含むマルチプラットフォーム戦略を積極的に推進していきます」とスクウェア・エニックスは書いています。特にメジャーフランチャイズやカタログタイトルを含むAAAタイトルに関しては、より多くのお客様にお楽しみいただける環境を構築してまいります。」本質的には、現在特定のゲームがSwitchまたはPS5でのみリリースされる可能性があるさまざまなプラットフォームで、より多くのタイトルを提供できるようにしたいと考えているようです。同社はさらにモバイルタイトルにも言及し、「iOSやAndroidだけでなく、PCでの発売の可能性も含めたSDタイトルのプラットフォーム戦略も策定する」と書いている。
最大の変化は「量から質へ」という計画のようだ。スクウェア・エニックスは「定期的な発売ペースを目指し、顧客に長年愛される大きな可能性を秘めたタイトルに開発努力と投資を集中させる」と説明している。これはミッドレンジのタイトルが完全になくなるという意味ではありません、スクウェア・エニックスも注意します「ラインナップごとに戦略を立てた中堅タイトル」をリリースするとしているが、収益性を優先するため、必ずしも同種のゲームを期待する必要はないという。また、古い IP の一部を利用するだけでなく、「新しい IP の作成にも大胆に挑戦する」つもりです。
この計画は策定されたばかりなので、しばらくはこうした変化は見られないかもしれませんが、数年後にはまったく異なるスクウェア・エニックスが見られるかもしれません。さて、唯一の疑問は、一体どこにあるのかということだキングダム ハーツ 4?