ファイナルファンタジー以外のIPを大量に販売した後、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーにあまり依存したくない

まるで PowerWash Sim があなたの人生観を変えることができるというさらなる証拠が必要であるかのように。

画像クレジット:VG247/スクウェア・エニックス

JRPG のようなものを知っていますか?ファイナルファンタジーそしてドラゴンクエストスクウェア・エニックスは、特に他の多くの IP とそれらに携わるスタジオを売却して以来、制作で非常によく知られていると思いますか?まあ、出版社は今後はあまり依存したくありません。

これは、単体では十分に理にかなったアイデアですが、トゥームレイダーそしてデウスエクスあの広場2022年5月に執行、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix MontrealをEmbracer Groupに売却したとき。しかし、パブリッシャーがレパートリーを増やすために利用できるゲームは他にもあります。

スクウェア・エニックスが自由に使える既存の大きなシリーズへの依存を減らしたいというこの願望は、スクウェア・エニックス社長の桐生崇氏がQ&Aセクションで概説した。2023年11月決算説明会最近公開されたばかりです(ありがとう、ゲームレーダー)。その中で桐生氏は(その分野ではないが)スクウェアに「欠けている」と考える2つの領域を挙げており、そのうちの1つ目は「タイトルポートフォリオの多様性が限られていること」だ。

「当社は『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズなど強力なIPを保有しているため、特定のゲームプレイスタイルやジャンルに過度に依存する傾向があったと思います」と社長は語った。 「一方で、ゲーム市場ではお客様の嗜好が多様化し、さまざまなジャンルのコンテンツを楽しむようになりました。」

では、桐生氏が大ヒット作以外のタイトルにもっと注目することで得られる未開発の可能性に注目したのはなぜでしょうか。フューチャーラボですパワーウォッシュシミュレーター、それは当然のことだからです。

社長によれば、PowerWash Sim は「カジュアル プレイに適したゲームであるという点で、当社のポートフォリオの中ではやや外れ値ですが、着実に収益を積み上げることができました。」とのことです。

そのため、同氏は「社内の開発能力を強化することで開発能力を高め、タイトルポートフォリオの多様性をさらに高めたい」と考えている。これは、Square 自体が、典型的な MO には適合しないかもしれないが、サードパーティのクリーニング エクスペリエンスのように人気を博す可能性のある、より多くのゲームの開発に取り組んでいることを潜在的に示唆しているように思えます。

Squareが数人の確立された稼ぎ手を放棄したように見える後、これはまだ少し奇妙に感じるかもしれませんが、たとえ実際にそうであったとしても何らかの正当化を与えるその動きをしたことについて - エンブレイサーとの契約により、パブリッシャーがより多くの投資を投入することは少なくとも望ましいことです。NFT および/またはメタバースをテーマにしたゲーム/プラットフォームそれはあるかもしれないし、そうでないかもしれないスヌープ・ドッグが含まれています

他の最近のファイナルファンタジー関連ニュースでは、FF 14 と 16 のプロデューサーである吉田直樹氏は次のように考えています。若いチームが主導権を握る可能性があるファイナルファンタジー17の開発について。