中裕二氏、バランワンダーワールドのリリースを巡りスクウェア・エニックスを提訴

中裕二氏、バランワンダーワールドのリリースを巡りスクウェア・エニックスを提訴

ナカ氏は、プロジェクトが立ち上がる6か月前に自分がディレクターから外されたと主張している。

生みの親 中裕二ソニック・ザ・ヘッジホッグがそれを共有しましたスクウェア・エニックス彼を取締役から外したバランワンダーワールドゲーム発売の半年前。

ナカ氏は自身のTwitterアカウントでこのニュースを共有し、そこでスクウェア・エニックスに対して訴訟を起こした事実についても詳しく述べ、訴訟は終わったのでこのすべてを共有できると述べた(翻訳:チーズメシター3K)。この有名な開発者は、「スクウェア・エニックスがゲームとゲームファンを大切にしないのは間違っている」と考えていると述べた。

スレッドを続けて、ナカ氏は、裁判所文書によれば、2つの理由で解任されたと書いた。 「まず、YouTuberがゲーム音楽をアレンジしたピアノ演奏を、オリジナルのゲーム曲ではなくプロモーションで公開し、その作曲家をゴーストライターに仕立て上げたとき、私はオリジナル曲をリリースするよう主張し、トラブルを引き起こした」と仲氏は書いている。

続いて仲氏は、2つ目の理由について「Arzestがバグを修正せずにゲームを提出したため、ゲームを改善したい」というコメントがあったためであると説明した。

中氏はまた、彼を解任する決定はプロデューサー、マーケティング責任者、音響責任者、マネージングディレクター、人事によって下されたと述べた。これに加えて、彼は明らかに、関連する投稿をリツイートしたり、いいねしたりすることを許可されていなかったバランワンダーワールド、できなかったことを謝りました。

「私自身、バランワンダーワールドを未完成の状態で購入したお客様には本当に申し訳ありませんでした」と仲氏は続けた。 「今後はSNSなどで私をタグ付けした投稿や私だけに向けられた投稿にも反応できるようになります。」

ナカ氏はスレッドを終えて、バラン・ワンダーワールドに対する一般的にかなりひどい評判だったが、それは彼が説明した出来事と大いに関係があると信じていると述べた。 「最初から取り組んだ製品がこのような結果になってしまい、本当に残念です。」

「個人的には『バランワンダーワールド』が未完成のまま世に出たことを残念に思っています。いろいろなことを考えて、きちんとしたアクションゲームとして世に出したかったです。スクウェア・エニックスやアルゼストはゲームやファンを大切にしていないように思います。 」

しかし仲氏は訴訟の結果については触れず、解決済みとなったので状況について話すことは許されたとだけ述べた。

近年、西側のゲーム開発スタジオでの従業員の待遇に関する報道が増えているが、日本の開発スタジオについては同じことが言えない。これはおそらく言語の壁が主な原因だろう。これは、日本の大規模なスタジオで働くことがどのようなものであるかについての、まれな、直接的な洞察であり、それほど驚くべきことではありませんが、特に良いイメージを描いているわけではありません。