最適化は、このアップデートのもう 1 つの重要な焦点領域です。
のアップデート預言された昨日リリースされ、生活の質の更新、新しい設定、グラフィックの改善が特徴です。
アップデート 1.10 に含まれる新機能の 1 つは、「最後に表示したメニュー セクションを記憶する」設定です。 ON に設定すると、ゲームは現在と同じように動作します。ただし、オフにすると、メイン メニューは常にデフォルトでマップになります。
もう 1 つの新しい設定は [ターゲットにフォーカス] で、これをオンにすると、現在と同じように動作します。 OFFにすると、呪文のチャージ中にR3を押すと敵をロックオンし、より正確な操作が可能になります。
「近くの敵をロックオン」設定をオンにすると、近くの敵に自動的に切り替わります。これは、敵がどこにいても関係ない、オフスクリーン敵ロックオンと呼ばれるもう 1 つの機能に対応します。
次の設定は、多くのプレイヤーが求めていた「魔法を所有する免疫」と呼ばれる設定です。名前の通り、ONにすると魔法の効果でフレイがよろめかなくなる。
バージョン 1.10 には、さまざまなグラフィックの改善も含まれています。アップデートを適用すると、明るさとコントラストを調整するように求められます。 HDR が有効な場合、これには HDR UI 要素も含まれます。
照明とアンビエントオクルージョンにも変更が加えられました。
リンクでパッチノート全体を確認できます。
フォースポークンといえば、スクウェア・エニックスの退任社長、松田洋介氏が最近こう述べた。投資家向けノートでゲームの売り上げは「精彩を欠いている」という。松田氏はまた、『フォースポークン』のアクション、戦闘、パルクールの機能については肯定的なフィードバックがあったにもかかわらず、ゲームのレビューは「挑戦的」であると述べた。
欠点はあるものの、このゲームはスクウェアの「将来の他のゲームの開発能力の向上につながる」成果を上げたと考えられている。
ゲームに加えられたアップデートの一部が人々の考えを変えるのに役立つことを願っています。