Star Citizen 開発者が進行中の訴訟で Crytek に反撃

の開発者スターシチズン長期にわたる法廷闘争が続く中、Crytekに反撃している。

私たちの仲間が発見したように、ユーロゲーマー, Cloud Imperium Gamesは、Crytekが自社に対する訴訟を却下しようとした最近の試みは、「Crytekは、その主張が今も昔も無意味であるという避けられない計算をもはや遅らせることができない」ためであると主張している。新しい法廷文書1月17日に提出された。

「これは勤勉な原告が賢明にも早期に撤退したというケースではない」とスタジオは主張している。

「むしろ、これは訴訟と宣伝の悪用に関する研究である。上記すべての理由から、裁判所は予断を持ってCrytekの残りの2つの請求を却下すべきである。裁判所がそうするつもりがない場合、裁判所はSQ42の却下を条件付けるべきである」 (a) CIG の弁護士費用および保証金から支払われる 500,000 ドルの費用に対する Crytek の支払いを侵害することなく請求する。 (b) 偏見を伴うクレジット請求の却下。」

によると、CryEngine の作成者は、今月初めに、まず Star Citizen の開発者に対する訴訟の却下を求めました。法的文書これらは、スタジオが第42飛行隊が発進すると予想される10月13日に裁判の日程を変更しようとしていることを示している。

Crytekが最初にCIGを訴訟したのは昨年、同スタジオが1タイトルの開発ライセンスしか持たずに2タイトルの開発を開始したと報じられたときだった。 Cloud Imperium Games は当時、Squadron 42 用に CryEngine から Amazon の Lumberyard エンジンに切り替えたと発表しました。

「この訴訟は、CIGが公式声明であることを言い、この訴訟では別のことを言うというパターンによって特徴付けられている」とCrytekは当時述べた。 「たとえば、この訴訟の開始当初、CIGはStar CitizenとSquadron 42の両方でLumberyard Engineの使用に切り替えたと公に主張していたが、この訴訟中にそのような切り替えは行われていなかったことを確認せざるを得なくなった。

「CIG が Squadron 42 をスタンドアロン ゲームとしてリリースした場合、状況は現在とまったく同じ状況になるでしょう。つまり、今Crytekの自主的解雇を認めることは、両当事者が単一の手続きで両当事者間の紛争を完全に解決できるように、CrytekのSquadron 42の主張が成熟することを許可することに他ならない。このような結果は間違いなく裁判所と当事者双方の利益となる。」

Crytekは現在、2月7日までにCIGの返答に応じる必要がある。