プラチナ ゲームズは、『スター フォックス ゼロ』に関して、ある意味、快適ゾーンの外で取り組んでいます。だからこそ、チームは一定のクオリティの基準に達する前に、ゲームがアウトにならないようにしたいと考えているのだ。
スターフォックスゼロごく最近になって2016年に延期された。このゲームの大きな特徴の 1 つは、テレビ画面と Wii U GamePad 画面の両方を使用するという事実であり、それが遅れた理由の 1 つです。
したがって、宮本氏とプラチナゲームズがゲームの延期を選択したのは理解できる。ただし、共同ディレクターの橋本祐介氏が指摘するように、ゲームの 2 画面コントロールだけが遅延の理由ではありません。
「両方の画面を 60 fps で動かすことができました。これは多くの人にとって大きなことだと思います」と橋本氏は語った。ゲームスポット。 「しかし、これはある意味、ゲーム界のマイルストーンのようなものだと思います。これは私たちがプラチナでこれまでにやったことはありませんし、ゲーム業界でこれまでにやったことさえありません。つまり、多くの新しい挑戦です」 。」
独特のプラチナムの感触は、スタジオファンが期待するものです。しかし、スターフォックス ゼロはプラチナムの作品のほとんどと似ていないため、「プラチナらしさ」を見つける必要があると橋本氏は述べた。
「私たちはできるだけ素晴らしい気分にさせたいと思っています」と彼は付け加えた。 「品質を向上させるために(遅れた)と言うのは簡単ですが、ビジュアルであれコントロールであれ、それには多くのことが必要です。」
『スターフォックス ゼロ』は現在、2016 年第 1 四半期にリリースされる予定です。