バトルフロント2はなかなかいい感じですね、皆さん。
「この続編により、DICE はついにバトルフロントが何であるかを明確に述べることに自信を持っているようです。」
EA が Star Wars バトルフロント 2 に関して伝えたかった主なメッセージはシンプルです。「EA は耳を傾けています」です。フィードバックは真剣に受け止められました。
そのおかげで、Star Wars バトルフロント 2 (PC、PS4、Xbox 向けに 11 月にリリース) は、前作の主要な問題をすべて解決する準備が整っているようです。 EA Play イベントで現地でゲームを見る機会はあまりにも短かったが、E3が始まる前に、文句の付けようがあまり見つかりません。 DICEはついにスター・ウォーズの海脚を発見したようだ。
過去数か月にわたる EA の『バトルフロント 2』の大ヒットは、次のような印象を与えるかもしれません。より堅牢なシングルプレイヤー製品ゲームの核心です。私はこのモードにとても興奮しており、多くの人にとってはおそらくこのモードがバトルフロント 2 の売り物になるでしょうが、それでもおそらくこのモードがこのゲームの生命線ではありません。今日は、バトルフロント 2 ではるかにエキサイティングなことが起こっていることを示しました。それは、全体的にゲームプレイの多様性が増加したということです。
確かに、しっかりとしたシングルプレイヤー モードはありますが、おそらくもっと興味深いのは、この続編で、DICE がついにそのバトルフロントが何であるか、そしてそれがその名前を共有する古典的なゲームとどのように異なるかを明確に明確に述べることに慣れているように見えることです。この自信は主に、バトルフィールドを彷彿とさせるシステムへの移行に現れています。バトルフロント 2 は、DICE の最もよく知られたものと、スター ウォーズを組み合わせたものです。
これは主に、マルチプレイヤーにおける適切な伝統的なクラス システムの形で現れます。これは紙の上では些細で明らかな追加のように聞こえるかもしれませんが、その影響を過小評価することはできません。 『バトルフロント』全体の盛衰が変化し、『スター・ウォーズ』の戦闘の熱狂的でノンストップな雰囲気はそのままに、『バトルフロント』の優れたバランスに近いものもあります。バトルフィールド 1、チームワークが奨励され、報酬が与えられます。それは悪いことではありません。
『バトルフロント 2』のクラスのほとんどは、スター ウォーズ風のひねりを加えたものとして期待される原型に適合します。たとえば、アサルトはごく標準的な兵士のトルーパーですが、古典的なスターウォーズのオフィサークラスは多かれ少なかれエンジニアのように機能します。ヘビーはそっと(そしてゆっくりと)歩きますが、大きな大きな銃を持ち、スペシャリストは狙撃します。
ほんの数分間ゲームをプレイすると、各クラス間の大きな違いがすぐに明らかになります。これは、ロードアウトのさらなるカスタマイズが適用される前でもあります。この短いデモではテストする時間が与えられなかった、さらに奥深い部分が隠されています。
ここでも典型的なジャンケンのメタゲームが働いています - そのため、動きの遅い重兵は狙撃専門家によって簡単に狙われますが、他のクラスは注意していないと待ち構えている狙撃兵に簡単に忍び寄ることができます - そのようなものですのこと。直面していることに基づいてチーム構成を調整していることに気づくかもしれません。スターウォーズの雰囲気を失うことなく、すべてがもう少しバトルフィールドのように感じられ、私はそれにきちんとハマっています。
クラスの能力は大きな違いを生み、ストームトルーパーであるというだけで、以前はヒーロー クラス専用に感じられていた雰囲気を一部持つことができるようになりました。また、ビークルとヒーローの配置方法もバランスを良くするために調整されました。
「クラスを追加するのは明らかな変更のように思われますが、それがどれほど大きな違いを生むかには正直驚きました。」
このすべての仕組みの主な変更点は、バトルポイントの追加。くだらないランダムなピックアップはもうありません。代わりに、プレイすると、試合の進行に応じてバトル ポイントを獲得できます。あなたが死ぬと、それらを使う機会があるので、実際に死が少し役立つことがあります。そうすれば、乗り物やヒーローなどの特別なキャラクターを購入する。
ヒーローや重戦車はウォーカーよりも高価な場合があるため、試合が終了する前に苦労して獲得したクレジットをどのように使うかは選択できます。たとえば、ゲームの終わりに向かって、お金を使ったり、大きなヘイルメアリーの購入に向けてポイントを貯めたりすることができます。このシステムは、実際にどのように機能するかを確認するためにさまざまな試合でテストする必要があるシステムですが、この試合では、理論上は問題なく機能しています。
私は、直面していることに対応するために、試合が進むにつれてクラスを数回切り替えながら、受け身のプレイヤーになることを決意しました。私はスペシャリストが最も効果的ではないと感じましたが、同じクラスで敵を完全に殲滅していたチームメイトがいたということも注目に値します。私はウォーカーに大量のバトルポイントを費やし、無造作に吹き飛ばされる前に歩き回って楽しんだ。ドー。ただし、これらのプリクエル時代のウォーカーはかなりクールです。
E3で展示されていたマップは、シード、前編三部作のナブーを舞台にした場所。これには長所と短所があります。バトルドロイドはゴミのように見えますし、いつもそうなのですが、ナブーには、スター・ウォーズで最もゴージャスな見た目の船の 1 つであるナブー・スターファイターの本拠地もあります。
一般的に、前編時代の追加とカバーする拡張スター・ウォーズのすべての時代『バトルフロント』の登場は歓迎すべきことだが、どういうわけかドロイドが少し人間的すぎてロボットらしさが足りていないことが多かったとは思うが。おそらく彼らは通常の兵士と同じアニメーション設定を使用しているのでしょう。きれいでカラフルな前日譚の設定にはあまり興味がないと認めざるを得ませんが、ナブーも事実上フロストバイトに建てられるために生まれてきたようです - 見た目はゴージャスです。
クラスを追加するのは明らかな変更のように思えますが、それがどれほど大きな違いを生むかには正直驚きました。それは、ヒーローのキャラクターが、乗り越えられない、止められない力であることを少しでも軽減し、よく調整されたチームが協力してヒーローを倒すことができるように見えます。
ああ、それと、Star Wars バトルフロント 2 DLC はすべて無料になります。それは大したことです。それについてここで言うことはあまりありませんが、間違いなく、それは良いことです。
これらすべては、より多くの選択肢を提供する Battlefront 2 に向けて機能しているようです。スキルやその他のキャラクターのカスタマイズを取り入れて、20 分以上ゲームをプレイしたときにどのようなアイデアが出てくるか楽しみです。シングルプレイヤーが成功すれば、『バトルフロント 2』は、『ジェダイ ナイト 2』、『KOTOR』、Xウィング。指が交差しました。