スター・ウォーズの2018年最初のパッチがリリースされました戦場前線2.
Star Wars バトルフロント 2 プレイヤーは本日、最新アップデートであるパッチ 1.1 のおかげで、惑星クレイトの新しいブラスト マップと、アイデン ヴァーシオの TIE ファイターを入手します。
新しい TIE ファイターがスターファイター アサルトのヒーローシップの名簿に追加されました。
デッドアイショットのダメージが 40 から 30 に減少したフィンなど、さまざまなヒーローにも変更が加えられ、EL-16 の基本ダメージは 65 から 45 に減少しました。
ボバ・フェットのロケット弾幕の内側と外側のダメージ半径が減少し、全体的なダメージが 90 から 78 に減少しました。
ウーキーウォリアーも調整されました、先週の約束通り。
さまざまな修正とバランス調整も適用されました。スター・ウォーズ バトルフロント 2アップデート。完全なパッチノートは以下にあります。
Star Wars バトルフロント 2 – リリースノート – パッチ 1.1
新しいコンテンツ
- ブラスト・オン・クレイト
このマップをブラスト ゲーム モードにすることで、Crait でのプレイ方法を拡張しています。前の居住者が残した機械やクリスタルの間で鉱山で戦います。
- アイデン・ヴェルシオのTIE/インファイター
マルチプレイヤー マッチで新しいヒーロー スターファイターとして利用できるようになりました。 Iden Versio は、彼女の個人的な TIE/ln ファイターとして模範を示しています。インフェルノ分隊のために特別に作られたこの改良型 TIE は、皇帝の名の下に英雄的な活躍を見せました。
アイデン・ヴェルシオのTIE/インファイターアビリティ
- アフターバーナー - スターファイターに一時的な速度ブーストを与え、敵のミサイルロックを解除します。 AFTERBURNERは短時間でキャンセル可能
- レーザー弾幕 - 連射弾をチャージして高いダメージを与えます
- デュアル プロトン魚雷 - ロックされたターゲットを追跡し、高いダメージを与える 2 本のプロトン魚雷を発射します。
- インフェルノ リーダー – インフェルノ リーダーの期間中、半径内のすべての敵が味方プレイヤーに公開されます。これらの敵はあらゆるソースから受けるダメージが増加します
TIE/ファイター内スターカード
- エンジン放熱器 - アフターバーナーのクールダウンを短縮します。
- 高度な魚雷 - デュアル プロトン魚雷のダメージを増加させます
- 復讐の弾幕 - レーザー弾幕のダメージを増加させます
- フライトコマンダー - インファーノリーダーの持続時間を延長します
- 強化された船体 - スターファイターの総体力を増加させます
- 調整されたレーザー - プライマリ武器のダメージを増加させます
- 高度なコンデンサ - 主な武器の過熱に対する耐性を向上させます。
- システムの修復 - 健康の再生が始まるまでの遅延を短縮します。
- エリート パイロット - スターファイターの回転率を高めます
- エンジンのアップグレード - 最高速度とスターファイターの加減速速度が向上します。
Iden Versio の TIE/戦闘機内マイルストーン
- ラピッドアサルト - Iden Versio の TIE/LN ファイター AFTERBURNER アビリティを 25 回使用しました
- 精密攻撃 - Iden Versio の TIE/LN ファイターでデュアル プロトン トーピードを 25 回撃破する
- Hope Cannot Save Them - Iden Versio の TIE/LN Fighter で LASER BARRAGE キルを 25 回達成する
- 私たちの皇帝を復讐する - アイデン ヴェルシオの TIE/LN ファイター インフェルノ リーダー アビリティを 25 回使用する
ヒーローたち
フィン
- 彼の EL-16 の基本ダメージを 65 から 45 に減少しました。
- ヒートクールダウンが始まるまでの時間を 3.5 秒から 1.5 秒に短縮しました
- 各デッドアイショットのダメージが 40 から 30 に減少しました。
ファズマ
- F-11D のショットごとに発生する熱を減少させました。
ランド
- 効率の最大化がクールダウン短縮を適切に付与しなかったバグを修正しました
ボバ・フェット
- Rocket Barrage のロケット 1 発あたりのダメージを 90 から 78 に減少しました。
- Rocket Barrage の各ロケットの内部ダメージ半径を 2 メートルから 1.5 メートルに縮小しました。
- Rocket Barrage の各ロケットの外側のダメージ半径を 4 メートルから 3 メートルに縮小しました。
クラスと特別ユニット
ウーキー戦士
- ボウキャスターの中央発射ダメージ乗数を 1.3 から 1 に減少しました。
- ボウキャスターの落下距離が開始時に 20 メートルから 10 メートルに、終了時に 30 メートルから 25 メートルに減少しました。
- ボウキャスターの爆発ダメージと発射物ダメージを再シャッフルしてフォールオフの効果を高めました
- ボウキャスターのショットあたりの熱量が増加しました
スペシャリスト
- スコープのグリントのサイズを小さくする
- 次の長距離武器にスコープ グリントを追加しました: EL-16HFE、A-280、パルス ライフル、キャプテン ファズマの F-11D
- 次の長距離武器のショットあたりの熱量が減少しました: Valken-38X、E-5S、DLT-20A、DLT-19x、A180、および DLT-19D
- すべての Infiltration バリアントの 1 分あたりのバースト数が 100 から 130 に増加しました。
重い
- スーパーチャージと爆発の見張りの範囲を減少しました
- スーパーチャージセントリーのショットあたりの熱量が 0.015 から 0.017 に増加しました。
役員
- 砲塔がブラスター射撃で破壊されたときの爆発ダメージを 150 から 25 に減少しました。
兵器
CR2
- 開始ダメージが 17 から 16 に減少
- エンドダメージを9から8に減少
- ダメージ減衰終了距離が 40 メートルから 30 メートルに減少
弾幕
- 爆発の内側半径を 3.5 メートルから 2 メートルに縮小
- 外側の爆発半径を5メートルから6メートルに増加
- 爆発ダメージが55から100に増加
Blurrg-1120
- フォールオフ開始距離が 20 メートルから 15 メートルに短縮されました
- Explosive Shotの開始ダメージを29から26に減少
- Explosive Shotの最終ダメージを10から8に減少
- Explosive Shotの爆発範囲の内側を0.8メートルから0.7メートルに縮小
- Explosive Shotの外側の爆発半径を2メートルから1.8メートルに縮小
- Burst Modが装備されている場合、最後のショットの精度が低下しました
トリップマイン
- 同時に設置できる地雷の数が1つから2つに増加しました
- 死亡後地雷が消えるまでの時間を5秒から15秒に増加しました
一般的な
- オフィサーのリチャージコマンドとフィンのビッグディール能力の両方がヒーローやスペシャルユニットに適切に影響を与えなかったバグを修正しました
- 敵が初めて発砲したときにミニマップ上の各セクターが適切に点灯しない問題を修正しました
- ミニマップ セクターのフェードイン時間を 0.3 秒から 0.1 秒に短縮しました。
- 安定性の向上
- その他バグ修正