Star Wars: Battlefront 2 patch brings lots of gameplay changes, nerfs dodge, ups Credit payouts for duplicates

一方、スター・ウォーズ: バトルフロント2 コミュニティは今後の進行の刷新を辛抱強く待っており、DICE は新しいバランスのアップデートを展開しました。

パッチのバージョン 1.2 は本日、PC、PS4、Xbox One の Star Wars: Battlefront 2 プレイヤー向けに公開されました。バランスの調整がアップデートの主なポイントですが、新しい追加やゲームプレイの変更がないわけではありません。

このパッチでは、Jetpack Cargo と呼ばれる新しい期間限定モードが追加されます。プレイヤーはラウンド中ずっとジェットパックとロケットランチャーを装備しているため、この名前が付けられています。 DICEはまた、ルーク・スカイウォーカー、レイア、ハン・ソロのホスの外観の形で期間限定スキンを追加します。スキンは、DICE が「時間の経過とともに」利用可能にするゲームプレイの課題に関連付けられています。

Custom Arcade では、既存のものに加えて、キャッシーク、ホス、エンドア、クレイト、ジャクー、デス スター 2 から選択できるようになりました。バランスの変更は数多くあり、多くのヒーロー、武器、場所に影響を与えます。ただし、最大の変更点は回避能力です。

DICEは、現在のバージョンの回避は強力すぎるため、ダメージを軽減し、ライトセーバーのダメージを無視するなどの効果があると述べた。このパッチは、回避を開始したときに一定時間「ずらさない」ウィンドウを追加します。言い換えれば、現在の回避特典はその期間中にのみ利用可能ですが、その期間は短縮されています。

このアイデアは、プレイヤーが刑務所から出所するカードの代わりに、受けるダメージを無視するためにブーストを使用するロールのタイミングをより適切にすることです。

以下の完全な変更ログを確認し、次のページに進んでください。バトルフロント 2 フォーラムそれぞれの背景にある開発者の意図について詳しくは、こちらをご覧ください。

ヒーローバランス

ボバ・フェット

  • ジェットパック - ジェットパックのコントロール性が向上しました
  • EE-3 - 最小分散角を 0.6 から 0.4 に減少しました。
  • EE-3 - 最大分散角を 1.2 から 0.8 に減少しました。
  • EE-3 - 最終ダメージを 20 から 25 に増加
  • ダメージドロップオフの開始距離が 15 メートルから 20 メートルに増加しました

異伝バージョン

  • アイデンのドロイドスタンが最初の攻撃でダメージを与えられなかった問題を修正しました
  • ドロイドスタン - 能力の発動からショックまでの時間を短縮しました
  • ダメージを50から40に減少

ボス

  • Relby V-10 - 反動を 5 から 2.2 に減少
  • 爆発トラップ - トラップあたりのダメージが 80 から 76 に減少しました。
  • マルチトラップ - スターカードの番号に合わせて爆発ダメージの半径を修正しました

レイ

  • マインド コントロール - マインド コントロールの半径を 20 メートルから 18 メートルに縮小
  • インサイト - インサイトの半径を 50 から 30 に縮小
  • Far Sight - ボーナスが 10% 減少しました (現在は 10、20、30、40%)

カイロ・レン

  • プル - プルのリチャージ時間を 25 秒から 20 秒に短縮
  • フリーズ - フリーズのリチャージ時間を 25 秒から 24 秒に短縮します
  • Frenzy - Frenzy がアクティブな間、カイロ・レンは 40% のダメージを吸収するようになりました。

ルーク・スカイウォーカー

  • ルークのスプリント速度が 0.6 メートル/秒増加しました
  • ルークの体力を 700 から 750 に増加
  • ヘルス再生率が 50 から 110 に増加
  • 再生遅延を 5 から 2.7 に減少
  • 最大再生量が 250 から 200 に減少

パルパティーン

  • ライトニング - より厳密な衝突チェックを補うために、アビリティの到達距離が 12 メートルから 14 メートルに増加しました。

チューバッカ

  • スタングレネード - 衝撃時間を 1.6 秒から 1 秒に短縮しました。
  • ボウキャスターの側面発射体の爆発ダメージを 25 から 21 に減少しました。
  • 猛烈なボウキャスターのサイド発射体の爆発ダメージを 12 から 10 に減少しました。

ヨーダ

  • ライトセーバー - ダメージが 80 から 115 に増加
  • バリア - 発動時の行動不能効果を打破する機能を追加
  • Unleash - エネルギー保持時間を 0.7 秒から 0.9 秒に延長
  • Unleash - 角度を 40 度から 45 度に増加しました。
  • アンリーシュ - 第 1 層のダメージが 100 から 110 に、第 2 層のダメージが 125 から 130 に、第 3 層のダメージが 150 から 160 に、第 4 層のダメージが 175 から 190 に増加しました。

ランド・カルリジアン

  • ディスラプター - ディスラプターのリチャージ時間を 25 秒から 19 秒に短縮しました
  • スモークグレネード - リチャージ時間を 15 秒から 14 秒に短縮

ダース・ベイダー

  • Focused Rage - Focused Rage アビリティをアクティブ化すると、ベイダーは一時的なボーナス ヘルス 200 を受け取るようになりました。
  • 最大体力を900から800に減少

キャプテン・ファズマ

  • スタッフストライク - アビリティのアニメーション速度を増加しました
  • スタッフストライク - 各ストライク間の移行速度を増加しました
  • キャプテン・ファズマがスタッフ・ストライクを実行した後にブラスターを使用できる速度が増加しました

ヒーローとヴィランのバグ修正

  • ライトセーバークローザーは盲目状態では無効になります
  • 永久に「スタン」状態になってしまう問題を修正しました。
  • 気絶の最大持続時間は 5 秒になりました
  • ボバ・フェット - ジェットパック燃料が枯渇しているときに「フォー・ザ・ハント」がアクティブになったときに、ボバ・フェットがジェットパック能力を使用できなくなる問題を修正しました
  • Luke Skywalker - エピセンター - この能力は、使用時に適切な量のダメージを与えるようになりました。
  • ヨーダ - フォースを感じて - この能力の説明を編集して、使用するとすべての味方が健康ボーナスを受け取ることを明確にしました
  • Yoda - Enduring the Force - この能力は適切な量のボーナス時間を適用するようになりました
  • ヨーダ - マスター オブ ザ フォース - この能力はプレイヤーに一貫性のないダメージを与えることはなくなり、最大パワーで解放された場合にのみダメージを与えます。
  • フィン - デッドアイ - 能力を使用した後、照準照準は適切に削除される必要があります

歩兵の戦闘バランス

  • すべてのクラス - ブラスター ライフルと S-5 (デュアル ズームを介して高いズーム レベルで切り替えることができる武器) で、ズーム時にスコープの輝きが常に表示される問題を修正しました。デュアル ズーム スコープが装備され、最高倍率レベルに切り替えられた場合にのみ表示されるようになりました。
  • すべてのトルーパーは 2 つのデフォルトのエモートを受け取りました。
  • 近接攻撃後、射撃可能になるまでの時間を短縮しました
  • アサルト - ヴァンガード ショットガン - 弾丸あたりの開始ダメージが 14 から 12 に減少しました。
  • アサルト - CR2 - 他のブラスターと比較してスーパーサクセストリガーが一貫していない問題を修正しました
  • ヘビー - スーパーチャージセントリー - 1.1 パッチで行われた弾丸あたりの熱調整を 0.17 から 0.15 に戻しました。
  • オフィサー - Blurrg-1120 - 開始ダメージが 37 から 35 に、終了ダメージが 20 から 16 に減少しました。

マイルストーン

- マイルストーンは完了時に自動的に取得されるようになりました

  • 「印象を残す」 - 基準を 25 キルから 10 キルに変更しました
  • 「ヘビートレーニング開始」 - 基準を10,000スコアから2,500スコアに変更
  • 「Stay True」 - 基準を 40 キルから 20 キルに変更しました
  • 「アサルトトレーニング開始」 - 基準が「スキャンダーツでアシストスコア5000達成」から「ターゲットを50体スキャン」に変更

マップバランス

  • Kamino - ギャラクティック アサルトのフェーズ 1 と 3 が攻撃者にとって簡単になりました
  • タトゥイーン – ギャラクティック アサルトのフェーズ 1 では、このフェーズを攻撃者にとって容易にするために、スポーン ポイントを調整し、カバーを追加し、境界外エリアを微調整しました。
  • ホス – ギャラクティック アサルトのフェーズ 2 では、プレイヤーが AT-AT のターゲットにならないようにスポーン ポイントを調整しました。
  • ナブー - ギャラクティック・アサルトのフェーズ 2 にバランス調整が加えられました
  • エンドア – ギャラクティック アサルトは、攻撃者のスポーン ポイントが前方に移動されるまでのフォールバック タイマーを 30 秒から 45 秒に延長しました。

マップの修正

  • Jakku - 特定の条件下で境界外の警告メッセージが正しくトリガーされないギャラクティック アサルトの問題を修正しました
  • Jakku - プレイヤーが AT-ST でマップの周りを旋回できるエクスプロイトを防ぐために、Galaxy Assault の Jakku の戦闘エリアを微調整しました。
  • Jakku - いくつかの衝突問題を修正しました
  • エンドア - エンドア AT-AT オービタル ストライクが壊れる原因となったギャラクティック アサルトのバグを修正しました
  • Endor - プレイヤーが戦闘エリアの外にスポーンする可能性がある Strike のバグを修正しました
  • Crait - ギャラクティック アサルトで攻撃者のスポーンが前方に移動するまでの遅延を追加しました
  • Crait - いくつかの衝突問題を修正しました
  • Takodana - フェーズ 1 でファースト オーダー AT-ST が利用できない原因となっていたギャラクティック アサルトのバグを修正しました
  • ホス - 最後のフェーズ中に退却するときにプレイヤーがドアを通過できないというギャラクティック・アサルトのバグを修正しました
  • Kashyyyk - プレイヤーがコンテナ間で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
  • Kamino - プラットフォームの棚のモビリティの向上
  • Yavin 4 - ボバ・フェットが制限エリアに到達できる問題を修正しました
  • ナブーとキャッシークの床から手榴弾が落ちる可能性がある問題を修正しました
  • すべての場所でのさまざまな衝突問題を修正しました
  • プレイヤーがさまざまな場所の意図されたプレイエリアの外に出てしまう可能性がある問題を修正しました
  • AI ユニットがアーケードのオブジェクトを通過して移動する問題を修正しました
  • 環境火災によるダメージが、その中に立っているプレイヤーに十分なダメージを与えない問題を修正しました

一般的な改善と修正

  • プレイヤーが重複したスター カードのクレジットを受け取らない問題を修正しました。以前にこの問題が発生したプレイヤーには、時間の経過とともに遡って適切な量のクレジットが付与されます。
  • 重複アイテムに対するクレジット支払いの増加
  • - 共通 - 200 ~ 300
  • - アンコモン – 400 から 600
  • - レア – 800 ~ 900
  • - エピック – 1200 年から 3600 年まで
  • ブラスターボルトの輝きを増し、より鮮やかに見えるようにしました
  • B1 バトル ドロイドの切断確率が 20% から 40% に増加しました
  • 引き伸ばされたブルーム効果を軽減し、より鮮明な画像を実現
  • ライトセーバーの輝き、厚さ、照明を改善しました
  • U-Wing - ガンナーの位置から発砲するときに、銃、マズルフラッシュ、ブラスター ボルトが適切に表示されるようになりました。
  • ダース・ベイダーのチョークのターゲットになったときにカメラが不良状態になる問題を修正しました
  • ラウンド終了 - マップがスターファイター アサルトのイントロ ビデオと重なることがある問題を修正しました
  • レベルをロードするときに間違ったロード画面が表示される問題を修正しました
  • 特定の条件下で一部のメニューオプションが表示されなくなる問題を修正
  • カスタムアーケードでヒーローと一緒にスポーンするときにカメラが途切れる問題を修正しました
  • AT-RT 修復機能が正しく動作しない問題を修正しました
  • プレイヤーがヒーローに負けたときに「英雄の犠牲」スコアイベントが発生しない問題を修正しました
  • ダース・ベイダーが壁の近くに立っている場合、ルーク・スカイウォーカーのプッシュ能力からダメージを受けない問題を修正しました
  • AATが周囲のオブジェクトと衝突したときに過度のダメージを受ける問題を修正しました
  • ラウンド終了後にタレットと手榴弾がダメージを与える可能性がある問題を修正しました
  • プレイヤーがキャラクターが死亡した後に行われた手榴弾キルのスコアを受け取らない問題を修正しました
  • 味方のファースト・オーダーAT-STがレーダー上に敵として表示される問題を修正
  • ヒーローvsヴィランズでプラットフォームからノックダウンされたときにプレイヤーが生き残ることができる問題を修正しました
  • プレイヤーがクラス固有のスターカードを他のクラスに装備できる問題を修正しました
  • ミニマップ上で分隊メンバーを区別しやすくするために、色覚異常設定を微調整しました。
  • Brawlerブーストカードが一部のアビリティカードを更新しなかった問題を修正しました。
  • ヒーロー対ヴィランのイントロシーケンス中にプレイヤーが強制的にリスポーンし、新しい場所にリスポーンする可能性がある問題を修正しました
  • Ski SpeederでCraitの目標を攻撃したときに受け取るバトルポイントの量を減らしました
  • 戦闘ロール後にキャラクターがクライアント上で消える問題を修正しました
  • キャンペーンで、敵を狙うときに武器のHUDが表示されない問題を修正しました
  • アーケードの AI トルーパーが常に互いに近接攻撃を行う問題を修正しました
  • アーケードのアサルトトルーパーがスキャンダーツ能力を通常の武器として使用しようとする問題を修正しました
  • アーケードのさまざまなバグ修正
  • いくつかのパフォーマンスと安定性の改善
  • いくつかのローカリゼーションの問題を修正しました
  • さまざまな UI の改善とバグ修正
  • トルーパークレートのコストが 4000 クレジットから 3000 クレジットに減少しました

既知の問題

  • ヨーダはプレゼンスを使用するときにいくつかの行動不能化能力から抜け出すことができません
  • チョークを使用すると、ダース・ベイダーのパニシング・グリップ・スター・カードの効果が適用されない
  • デッドアイのフィンのターゲティングマーカーは、能力効果が終了した後も持続することがあります
  • 皇帝パルパティーンの最初の基本攻撃と二次攻撃はダメージを与えない
  • ヨーダのフィール・ザ・フォース・スターカードの説明が間違っています
  • ヨーダのマスター オブ ザ フォース スター カードが意図したとおりに機能しない
  • レイのマインド トリック能力は意図した以上にプレイヤーに影響を与える可能性があります
  • レイのファーサイトスターカードは、スターカードで指定されている以上に洞察能力の範囲を増加させます
  • EL-16HFE スコープのグリントはデュアル ズーム装備では表示されず、最高倍率に切り替えられます。
  • 重複したアイテムを付与するクレートを開いて、報酬として得られるクレジットの古い値が表示される場合は、ゲーム クライアントを再起動する必要があります。実際には新しい報酬額を取得しましたが、ゲームを再起動するまでクライアントは UI に古い値を表示します。