スター・ウォーズバトルフロント2の売り上げは予想よりも低く、EAはリリース前にゲームに付きまとったルートボックス論争のせいだと主張した。それにもかかわらず、同社はマイクロトランザクションがゲームに戻ってくるだろうと述べた。
今晩、EA が 2018 年第 3 四半期財務報告書について投資家に呼びかけた際、CEO のアンドリュー・ウィルソンと CFO のブレイク・ジョルゲンセンがデジタル経済についてコメントし、それが『Star Wars バトルフロント 2』の将来にどのように関係するかについてほんの少し触れました。
電話会議に先立ち、CFOのブレイク・ジョルゲンセン氏はウォール・ストリート・ジャーナルに対し、「Star Wars バトルフロント 2」のルートボックスをめぐる論争のため、ゲームは1,000万ユニットではなく900万ユニット売れた、これはEAの当初の見積もりでした。同社は、今会計年度末までにさらに 100 万から 300 万台の移行が見込まれています。
ジョルゲンセン氏は電話会議の記録に目を通し、EAは第3四半期に約800万台の販売を予想していたが、それを100万台未満下回ったと述べた。これはバトルフロントを意味します700万個を販売, これはWSJの数字と比較すると乖離があります。いずれにせよ、ゲームの売上は予想よりも約 100 万本少なかった。
比較すると、2015 年の『Star Wars バトルフロント』は、2016 年 3 月 31 日終了会計年度末までに 1,400 万本を売り上げました。とはいえ、続編は前作よりもデジタルでより多くの本を売り上げました (32% 対 37%)。コンソールの Star Wars バトルフロント 2 ユニットは 28% デジタルであり、2 年前のバトルフロント 1 より 12% 増加しました。
発売時、EAクリスタルを購入するオプションを一時的に削除しましたベータ中に購入可能な通貨をめぐって論争が勃発した後。それ以来、DICE は進行システムの刷新に取り組んできました。プレイヤーが獲得できる 1 日あたりのクレジットの上限が増加しましたアーケードモードで。
『Star Wars バトルフロント 2』に付属する収益化機能をめぐる論争にもかかわらず、EA はマイクロトランザクションがゲームに戻ると発表しました。ジョルゲンセン氏によれば、これは「今後数カ月以内に」行われる予定で、EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は今晩の投資家向け電話会議でその時期について繰り返し述べた。
ウィルソン氏は「デジタル経済には居場所があり、われわれは引き続き推進し、それに注力していく」と述べた。 「チームはそのコンテキストを『バトルフロント』ユニバースにどのように適用するか検討中ですが、それについては今後数か月以内にさらに詳しく説明します。」
ウィルソン氏はまた、マイクロトランザクションが一時的に行われたことを否定したディズニーからの圧力により『Star Wars バトルフロント 2』から撤退。
「報道で読んだことをすべて信じるべきではない」とウィルソン氏は電話会議で投資家に語った。 「私たちはディズニーと素晴らしい関係を築いており、素晴らしいゲームを一緒に構築してきました。現時点で決定を下すとき、プレイヤーとコミュニティにとって適切なモデルがあり、ディズニーによってサポートされることに疑いの余地はありません。」
12月にジョルゲンセン氏は、DICEは進行システムの改善に取り組んでおり、マイクロトランザクションを戻すかどうかまたはそれらを変更することが議論されていました。
先週、DICE はプレイヤーが期待できることを発表しましたStar Wars バトルフロント 2 の改良された進行システムこれには「重大な変更」が含まれることになる。これらの変更に関する詳細は 3 月に提供される予定です。これは、4 月初旬に予定されている EA の第 4 四半期/年末財務報告書の直前に行われる予定です。
EAは今晩の2017年第3四半期レポートで次のように述べた。Star Wars バトルフロント 2 プレイヤーの 70%ゲームのシングルプレイヤー部分に参加しました。追加の指標がレポートで提供されました。