あなたが言える一番良いことスター・ウォーズ中隊それは、それらの映画の宇宙戦闘の感覚を完全に釘付けにすることです。
物理学は空想的で愚かですが、それが重要なのです。スロットルを最高速度まで上げ、とんでもないペースで敵に向かって加速し、敵を追い越し、エンジンを切り、右に大きくヨークしてスペースバウンドのハンドブレーキターンを実行することができます。これは、ヴィン・ディーゼルが誇りに思うドリフトです。戦闘機の機首が前方を通り過ぎたばかりの敵に向かって後ろに跳ね返ると、スロットルを上げて追跡し、敵にやらせることができます。レーザー砲、ロックオンされたミサイルの集中砲火など、敵が来るまであらゆる手段を使います。船が崩壊する。
この種の行動に反応する唯一の正しい方法は、大画面でスター・ウォーズの登場人物がするのと同じように、ある種の大声で肯定することだ。人生。そして、ご存知のとおり、ここでそれをやりたいと思うほど、スコードロンはあなたをスター・ウォーズに没入させます。
Squadrons は、さまざまな意味で、別の時代から抜け出てきたように感じるため、興味深いゲームです。こちらは、手頃な価格 ($40/£35) で提供され、焦点が絞られた 2020 年の EA ゲームです。スター・ウォーズの場所『バトルフロント』は、多くのことを背負った大ヒットゲームです, スコードロンズは、おそらくその範囲においてマンダロリアンに似ています。それはまだ野心的です - ゲーム開発の知識を持つ経験豊富な手なら、ゲームがその前提と予算の制限に直面していることを確実に感じることができるでしょう - しかし、それが置かれているスペース内ではうまく機能します。
つまり、短い (プレイ方法にもよりますが、おそらく 7 ~ 10 時間) ですが、十分なシングルプレイヤーのストーリー体験に加えて、モード、船、オプションの洗練されたマルチプレイヤー スイートが得られることを意味します。シングル プレイヤーは基本的に、各船の制御方法のチュートリアルとして考えるのが最適です (各側に 4 つずつ、合計 8 つ)。このキャンペーンでは、新共和国と帝国の視点を行ったり来たりすることができ、主にオリジナルの 3 部作と続編 3 部作の映画の間のストーリーが埋め込まれます。このストーリーにはおなじみの顔が登場しますが、うれしいことに彼らが事件を支配することはありません。代わりに、プレイヤーの挿入キャラクターを含む少数の新しいキャラクターに焦点が当てられており、名前を付けることができ、民族的に多様なオプションのセットからその外見を選択することができます。
物語を伝えるストーリー シーンは、ゲームの他の部分とほぼ同じように感じられます。これは、同じ高価で強力なエンジン技術で動作します。バトルフロント, しかし、明らかに小規模チームの試合です。そのため、物語のシーケンスは他の作品ほど豪華ではなく、方向性は少し平坦な場合がありますが、戦隊はキャラクターの強さや船のディテール(映画の真のスター)を重視しているため、それはそれほど重要ではありません。 show)、そしてこれが本当にあなたの物語であるという感覚は、ゲームが基本的に完全に一人称視点であることに助けられています。
Squadrons には本当に無駄なことは何もありません。実際、Squadrons の開発チームは非常に経済的であるように感じられます。たとえば、船が離陸するカットシーンでは、ファンサービス満載の詳細な格納庫ベイを構築する必要がありました。それなら、プレイヤーにその周囲を見て回らせてみてはいかがでしょうか?それらはありますが、過度の詳細を作成する必要がないように、これらの徒歩シーケンスはアドベンチャー ゲームのように処理されます。画面を移動して選択したものをクリックして、詳細を確認したり、シーンをトリガーしたりできますが、足はゲームに根ざしています。スポット。この考慮事項は、VR の統合が容易になることも意味します。ユーザーは常にコックピットに座っているか、静止しているかのどちらかであるため、複雑な動作制御スキームは必要ありません。
マルチプレイヤーは基本的に 2 つのカテゴリに分かれます。ドッグファイトは本質的にデスマッチです。 5 対 5 のチームベースの試合で、帝国軍と反乱軍が先着 30 人を殺すまで競い合います。宇宙では、「マップ」の選択はこれらの対決にとってあまり重要ではないように思えるかもしれませんが、それはあなたが思っているよりも重要です。それぞれにわずかに異なるスペースデブリのレイアウトがあり、それらの間をかがんで移動して、ロックオンされたミサイルを回避したり、尾翼上の敵の視線を遮断したりできます。スコードロンでは位置決めがすべてです。
もう 1 つの大きなマルチプレイヤー モードはフリート バトルです。これらは依然として 5 対 5 の試合ですが、人間のプレイヤーは AI の大砲飼料と主力艦によって支援されます。これは前後の綱引きであり、それぞれの側に攻撃フェーズと防御フェーズがあります。最終的な目標は目標ベースです。敵の番になったら主力艦から敵を遠ざけ、自分の番になったら敵の主力艦を破壊します。ここで、戦闘機、迎撃機、爆撃機、支援機といったさまざまなクラスの船が真価を発揮します。たとえば、爆撃機は空中戦ではあまり役に立たないと感じますが、その積載量は主力艦に対して決定的なものになる可能性があります。
私がこれまでなんとかプレイできたいくつかの艦隊戦は、危険なほど彼らの歓迎を上回るところでした。それらは長いモードで、長丁場です。しかし、私は彼らがやろうとしていることにも感謝しています。10 人用のゲームにおいて、これらはスケール感を与えるために存在し、映画で見た大規模な戦いを暗示するために存在します。彼らは成功しており、スター・デストロイヤーに急降下爆撃する前にシールドの力を船の前部に向けるという点では、本当にスリル満点です。
もちろん、飛行がうまくいかなかったら、これはすべて無駄になってしまいます。でも、言っておきますが、それは素晴らしいことです。コントローラーでは見事に操作でき、ゲームは明らかにパッドファーストで設計されていましたが、フライトジョイスティックを使い始めたとき、本当にピンと来ました。幸いなことに、私たちは最近たくさんのテストを行っていますMicrosoft Flight Simulator 用のフライト ハードウェア、しかし中隊の場合は、Thrustmaster T1600M HOTAS とスロットル、これも持つことができます「フライトパック」でペダルも欲しいなら。片手でスティックを握り、もう一方の手でスロットルを握り、それぞれに豊富なボタンを置いてこのようにプレイすると、信じられないほど満足感が得られ、本当にコックピットにいるという感覚がさらに高まります。
ちなみに、スティックはコンソールでもサポートされています。優れたコントローラー設定オプションについても Squadrons チームに感謝します。最終的にはほぼ完全にカスタム コントロール設定になりました。
Squadrons は実際には驚くほど複雑なゲームであるため、コントロールに慣れることが重要です。強力なチュートリアルと簡単な基本的な使用方法のおかげで、参入障壁は低くなりますが、その表面を少しずつ理解していけば、すぐに深く理解できるようになります。武器、エンジン、シールドへの出力量などを個別に管理したり、シールドが最も強い場所の方向を変更したりできます。優れたパイロットは、これを時々行うだけではなく、常にコックピット内の計器を確認し、状況に合わせてパワーとシールドを調整します。このゲームでよりランクの高いマルチプレイヤーは、最終的に気が遠くなるような複雑な出来事になるのではないかと思いますが、それは悪いことではありません。
これは中隊の勝利です。 EAの他のスター・ウォーズ作品よりも明らかに低予算のタイトルですが、それに見合った価格が付いています。意図はより抑制されていますが、その中には可能な限り多くの詳細、ファンサービス、そして簡単に言えば、可能な限り多くのコンテンツが詰め込まれています。
スコードロンは、各部分の集合体以上のもののように感じられます。最も重要なことは、それがやろうとしたことを正確に実行し、実際に非常にうまく実行していることです。これは EA のコンソール版『スター・ウォーズ』タイトルとしてはこれまでで最小のタイトルですが、同時に最高のタイトルでもあります。艦隊戦は少し長く、時々気だるく感じられます。そして、もう少しコンテンツを求める人もいることは間違いありません。個人的には、20 人 (またはそれ以上) のプレイヤーによるデスマッチ モードを本当に見たかったと思います。しかし、それでも、これほど厳重に梱包された完全なパッケージを真に批判するのは困難です。ということで、簡単にお勧めです。
テストしたバージョン: PC。出版社からレビューコピーが提供されました。