Google DeepMind が 10 を突破スタークラフト少し不公平なアドバンテージがあったものの、プロは2名。
マシンの台頭がここにあり、StarCraft 2 のプロは注意したほうがよいでしょう。 DeepMind の実力を示す特別なショーケースで、AlphaStar AI は人間の対戦相手、Dario 'TLO' Wünsch と Grzegorz 'MaNa' Komincz に 10 対 1 で勝利しました。
放送された試合は12月に録画され、各プロがAIと5試合を行った。
AlphaStar にはいくつかの利点がありました。 1 つ目は、戦争の霧がまだ残っていたにもかかわらず、ズームアウトしてマップ全体を表示できることです。 2 つ目は、約 200 年分の StarCraft 2 を 1 週間でプレイしたという事実であり、TLO の股間への追い打ちとして、彼の試合では Protoss ユニットが使用されましたが、これは彼の好みではありませんでした。
以下のビデオでアクションを確認できます。
興味深いことに、AlphaStar はプロ選手よりも 1 分間に実行するアクションが少なく、平均約 280 回でしたが、「より正確」であると言われていました。また、その反応時間も人間のプレーヤーより遅く、350 ミリ秒でした。
AlphaStar の新しいバージョンは、事前に録画された試合が放映された後に公開され、ライブ試合で MaNa と対戦しました。
このイテレーションでは、前任者ほどズームアウトすることができず、MaNa と同等の限られたビューしかありませんでした。 AI はこの観点に慣れるまで 1 週間を費やしましたが、最終的にはゲームに負けました。
つまりスカイネットは結局止められるのです。ハッザ!
ありがとうRPS!