Starfield のデザイン ディレクターは、この SF RPG がベセスダの「ビッグ 3」の 1 つとして「フォールアウトとエルダー スクロールに次ぐ」位置にあると考えていますが、それは実際には彼が決めることではありませんよね。

「それは誰にとっても好みではないかもしれません。それは何ですか?」

スターフィールドデザイン ディレクターのエミール パリアルロは、SF RPG をエルダースクロールズそしてフォールアウトただし、彼がその電話をかけることができるかどうかはわかりません。

私たちは皆、スターフィールドに何かが足りないことを知っていると思います。最も熱心なベセスダ ファンでさえ、これまでの『スカイリム』や『フォールアウト 4』のようなゲームにはピンと来ず、1 年経ってもゲームの最初の拡張版はほぼ同じです、それは必ずしも素晴らしいことではありません。しかし最近のインタビューではゲームレーダー, デザインディレクターのエミール・パリアルロ氏は、スターフィールドには「独自の個性があり、今や『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』の隣に位置している」と信じていると語った。 1年後のこのゲームの状況を考えると、これは明らかに少し強い発言ですが、パリアルロ氏はさらに詳しく説明しています。

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「それは独特の空間に存在しています」と彼は言いました。 「これは誰にとっても好みではないかもしれません。それは何ですか? 私たちは新しい IP をゼロから作成し、コンソールでは絶対にユニークな体験を作りました。そして、スターフィールドが他のどのゲームよりも優れているとか劣っていると言っているわけではありません。私たちが提供するものが違うだけで、没入感、アクション、RPG が融合した奇妙なベセスダ作品です。」パリアルロ氏は、スターフィールドが「ベセスダの他の RPG とも異なる」ことを知っているが、「単に独自のユニークなファン層を開拓しているだけだ。規模は大きく、成長している」と信じている。

Starfield が、最初から Skyrim の 10 年以上の遺産に匹敵するわけがないことは明らかであり、成長する時間はあるが、彼とおそらくベセスダの他のメンバーが Starfield をスタジオの主要な支柱にしたいと考えていることは明らかです。 「ベセスダはかつてエルダースクロールズのスタジオのような感じでした」とパリアルロ氏は続けた。 「当時は、エルダー スクロールズとフォールアウトを連想するスタジオでした。今ではエルダー スクロールズ、フォールアウト、スターフィールドです。ベセスダ ゲーム スタジオのビッグ 3 です。」

個人的には、『Starfield』がリリースされてから 1 年経ち、拡張版が 1 つしかなく、おそらく少なくとも 5 年間は続編が作られないという状況で、『Starfield』をベセスダのビッグ 3 の 1 つと呼べるかどうかは本当に自信がありません (これは寛大です)。しかしねえ、最も愛されているゲームの 1 つの続編をリリースするまでに少なくとも 10 年半かかるこのスタジオ以上に私が知っていることがあるでしょうか?