Starfield might not be ‘Skyrim In Space’ – removed from fantasy, we could get a new style RPG

Starfield により、ベセスダは調子を変えて、エルダー スクロールズやフォールアウトとは異なる体験を提供する機会を得ました。

一見すると、スターフィールドファンタジーテーマパークへのパスポートを販売するビジネスで確固たる地位を築いてきたベセスダにとって、これは根本的な出発のように見える。血に飢えたオーク。陰謀を企てるエルフ。道端のキャラバンから品物を積み上げる知覚力のある猫。郊外のマネキン、知性を備えたゾンビ、凶暴なスーパーコンピューターのコロニーが、爆破された廃墟と化した「すべての鍋にチキン」が完成することはなかったが、その足がかりを求めて争っている。

明らかなカチッという音スターフィールドの宇宙開発競争の美学は、そのどれにも似ていません。マシンオイルの匂いが漂い、スラスターの火の轟音を感じることができます。それは現実のものに基づいている、これまでに起こったこと、そしてこれから起こっていることにおいて。ドローン戦争と億万長者の宇宙旅行による現在の現実の外挿。しかし、すでにチャート化されている世界から削除されたものはそれだけでしょうか?

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ベセスダの 2 つのリゾートは、親しみやすく、同時に非日常的でもあり、西洋のジャンルの比喩が非常に一般的であるため、アングロスフィアの一般的な軌道内にいる人は誰でもスカイリムを起動したり、フォールアウト4予備知識なしですぐに要点を理解できますが、その影響は単純なものではありません。タムリエルは、中つ国、江戸日本、そしてギルガメシュ叙事詩を同時に思い出させます。ウェイストランドはマッドマックスであると同時に死者の日でもあり、ゴジラの原子時代のパニックとターミネーターのテクノホラーの色合いが漂います。

しかし、スターフィールドに関して最も有益なのは、エルダースクロールズとフォールアウトが紛れもなくアメリカの芸術作品であるということです。これは、Fallout の場合には明らかであり、Fallout の核心は、50 年代が決して終わらなかった (または、核の黙示録がなければ終わらなかっただろう) 世界を舞台にしたサバイバル パワー ファンタジーです。理想化されたアメリカの廃墟は、国内の完成度がグロテスクだが、『フォールアウト』では、自尊心のあるファンタジー設定の謎の古代人と同じ敬虔な疑いをもって扱われる。現在の住民が危険な辺境に新たな文明を築く中、彼らの祖先が旧西部の広大な草原と砂漠に植民地を築いたように、フォールアウトはアメリカが自らを熟考し、最悪の衝動から生まれた世界に自らのより良い価値観が普及することを望んでいる姿である。 (ロン・ハワードの声:彼らはそうしないだろう)。

Fallout IP は、そもそも資本主義の儀式によって Bethesda のものになっただけで、Chubby Checker がヒットして以来最もアメリカらしい展開となっています。

『Fallout』が内側を見つめる一方で、『エルダー・スクロールズ』は地平線の外を見つめている。タムリエルは、先住民族がニルン各地からの移民にほぼ取って代わられた大陸です。プレイ可能な 10 の種族は現実世界のさまざまな複合文化を表しており、彼らの信念と美学を刺激します。モロウウィンドのトリビュナルの神々は東洋の宗教から多くを借用している一方、九大神の崇拝は、相反するキリスト教の教義と古代ローマの多神教の興味深い組み合わせを呼び起こします。タムリエル帝国はるつぼです。内外の存続の脅威に直面して団結を維持しようと奮闘する多文化社会。 『フォールアウト』がアメリカ人とは何者なのかを疑問に思うなら、『エルダー・スクロールズ』は彼らがどこから来たのかを夢見ている。

もちろん、これはまったく問題ありません。ベセスダはアメリカの会社であり、従業員のほとんどがアメリカ人です。アメリカの感性でアメリカンアートを作っています。その主任頭脳思想家であるトッド・ハワードは非常に中米人であるため、見た目も声も自分自身のシンプソンズのカメオのように見えます。彼は文化的、経済的大国として衰退し始めたアメリカで育ち、それが彼の作品に明確に影響を与えています。これはおそらく、『Fallout '76』を「建国300周年」に設定したという選択に最も顕著に表れている。トッドがまだ幼い頃に行われた合衆国建国200周年の祝賀からちょうど1世紀後、米国はその建国を祝うために丸1年を費やした。ベトナムでの屈辱的な敗北の直後にこれが起こり、米国は今日に至るまでその国民性と外交政策を形成する自信の危機に陥ったのは皮肉な偶然だった。

そこでNASAの話になります。多くの人にとって、宇宙開発競争での勝利はアメリカの最高の功績である。第二次世界大戦で勝利し、ロシアを月まで破り、その過程で共産主義に対して象徴的な打撃を与えてからほんの一世代後の頂点に立つアメリカである。これはボストン茶会事件と同じくらいアメリカの神話にとって重要な出来事であり、したがってベセスダ厩舎に3頭目の馬を入れるための、まばゆいばかりの明白な選択だ。

それが公式をどのように前進させるのか(またはそうでないのか)を見るのは興味深いでしょう。トッド・ハワードが現在進めているアメリカ例外主義の研究の専門主題として宇宙探査を選択したことで、スターフィールドは必然的に同じ問題を新しい角度から見ることになるだろう。私たちは、辺境の植民地主義がゲームのバックストーリーでその醜い存在を明らかにしていることを知っています、あるいは少なくとも彼らはそれをほのめかしています。エルダー・スクロールズは帝国の拡張の問題を、それによって追放されたり裕福になったりした架空の人々に及ぼす影響を想像しながら、かなりの範囲まで調査してきました。しかし、決定的な寓話には至っていません。初めて現実に根ざした宇宙を描くことで、ベセスダはこのような問題を、不完全なメタファーが蠢く柔軟性を享受する抽象的な伝承としてではなく、現実の具体的な影響という観点から考えるよう強いているのかもしれない。本質的なことを言ってる。

つまり、ベセスダの創造性に関するスターフィールドの最大の革新は、運が良ければ、そのエンジンや戦闘システム、あるいは複数の異なる惑星で起こるという事実とは何の関係もないということだ。一つの巨大な風景。それは芸術作品として成熟しており、アメリカ人であろうがなかろうが、真の人間性が展示されています。もう幻想の葦の中に隠れることはありません。

スターフィールドのクリエイターがよく知っているように、最高の SF とは、実際には、それが制作された時代に生きている、ここにいる私たちについてのものです。これはスタジオにとって魅力的な挑戦であり、どれほど成功したとしても、今後何年にもわたって彼らの作品を形作ることになるでしょう。彼らが想像したすべての世界の中で、私たちの未来はこれまでで最も偉大なものかもしれません。

『Starfield』は PC および Xbox Series X/S で 11 月 11 日にリリース予定。また、Xbox Game Pass を通じて初日から利用可能になります。