State of Decay は Steam で PC 向けにパッチが適用され、Undead Labs はフレームレートの向上、物理修正を追加し、乗り物が「フリッピー」になり、ゾンビが NPC を食べるようになりました。 Steam経由でログインすると自動的に更新されます。完全なパッチノートは以下にありますそしてリンク経由で。
物理学とパス処理
- 車両の浮き上がりを軽減しました
- 車両進入距離の改善
- 環境の外に放り出されるのを避けるために、車両が反転したときの物理テストを追加しました
- ガラスが正しく割れない問題を修正
- ゾンビがプレイ可能エリアの外に出ようとしたときにクラッシュする可能性があった問題を修正
- 衝突によってゾンビが時折ターゲットに向かって直線的に走る問題を修正
- ゾンビが向かい合って動けなくなる問題を修正
- 死んだゾンビがその場で実行される問題を修正
- ゾンビがドアを通り抜けるインスタンスの減少
- 半径がアグロ範囲で適切になりました(花火、しゃべる人形などは近くのゾンビのみを引き寄せるようになりました)
- 大群は侵入できない建物をターゲットにしなくなりました
- 産業用倉庫の床の高さを変更して経路を修正しました
射撃
- すべての銃のスナップ距離を増加しました
- すべてのアサルトライフルとSMGのローテーションスプレッドペナルティを削除
- 調整された照準摩擦
グラフィックとサウンド
- スムーズ化されたフレームレート
- ホームベースのオーディオ読み込み範囲の拡大
- 基本環境のオーディオプリロードを修正
ゾンビとAI
- ゾンビはおいしい NPC を好みます (挑発、怒り狂う、縮こまる NPC)
- ゾンビは、エコーや妨害よりもおいしいターゲット(花火、しゃべる人形など)を好みます。
- ゾンビのディストリビューションをクリーンアップしました
前哨基地とリソース
- 仕訳帳の資産ページの日次リソース計算を修正しました。
- 以降のオフライン日に受け取れるリソースの数は 15 に制限されます
- 新しい前哨基地リソースモデル
- オフラインになった最初の日は、各前哨基地の維持費として 1 マテリアルがかかります
- すべてのリソース前哨基地タイプが正しくリソースを生成するようになりました
- 前哨基地にリソースが含まれている場合、そのリソースが 3 つ生成されます
ボンネットの下の掃除
- Steam リーダーボードのスコアが最高スコアを維持できないバグを修正しました
- ロック解除されたキャラクターにブレークダウン実績を遡及的に付与
- NPCが車両に乗ろうとしているときに降りて続行した場合のクラッシュの修正を実装しました。
- ボタンの置換に関する問題を修正しました
- 今後の Lifeline DLC をサポートするためにメイン メニューの選択を変更しました
- ベースゲームからブレークダウンへ、またはその逆に切り替えるときのワールドリセットの問題を修正しました。