新しい分析によると、Steam 上のインディー開発者にとっての環境は、ここ 1 年だけでも競争が激化し、収益を得ることがさらに困難になっています。
インディーパブリッシャー No More Robots のディレクター、マイク ローズ氏は、長年の経験と経験に基づいていくつかの見積もりをまとめました。スチームデータ。目標は、2019 年の平均的なインディーズ リリースが前年と比較してどれくらいの収益を上げているかを調べることです
の書類レビュー活動、グループ番号、他の開発者との情報の相互参照を含むその他のデータポイントなど、Steam の公開数値からデータを取得します。
ローズ氏は、7月5日から8月6日までに約900のゲームがリリースされたと推定しているが、これらのゲームすべてが考慮されているわけではない。まず、このドキュメントでは AAA ゲームと Steam ユーザー レビューが 10 件未満のゲームを取り上げています。外れ値によるデータの混乱を避けるために、残りの上位 5% と下位 5% がさらに切り取られます。
ローズ氏の推定によれば、これにより約 170 試合が除外されることになる。このグループのうち、平均ゲーム販売本数は 1 年前が 5,000 本だったのに対し、今年は 1,500 本 (中央値) でした。その結果、収益は 30,000 ドルから 16,000 ドルに減少しました。これらのゲームの平均価格も 12 ドルから 10 ドルに下がりました。
これもローズ氏がレポートの中で強調しているもう一つの点である。ゲームの価格はゲームの収益を左右するが、最初からゲームの価格を安くしても、実際にはより多くの収益がもたらされるわけではない。
報告書によると、価格が10ドル以下のゲームは初年度に1,000本売れたのに対し、16~20ドルのゲームは2,500本、21ドル以上のゲームは5,000本売れたという。
「現在、Steam 上で少なくとも半分市販されている平均的なゲームは、発売初年度に (1,500 ユニットで) およそ 16,000 ドルの収益を上げています」とレポートは推定しています。
「2019年にリリースされたゲームの収益は、2018年にリリースされたゲームの約半分です。開発者はゲームの価格設定を低すぎます。平均して価格が高ければ、より良い売上とより良い収益をもたらします。」
もちろん、これを引き起こした要因はいくつかありますが、その中には、毎月増え続ける Steam リリースの数、無料プレイ ゲームの普及、サブスクリプション サービスのおかげで競争が激化していることが挙げられますが、これら自体の価値が低下する可能性があります。ゲームをさらに進化させます。
憂鬱な状況ではあるが、憂鬱な状況だ。これが、小規模な開発者がEpic Games の金を喜んで受け取りますゲームを Epic Store 限定にするため。