Stray is a wonderful game with a cat, not a cat game that’s wonderful

Stray は猫との素晴らしいゲームですが、ただ猫になるだけではなく、世界と人間関係を分析するよう求められます。

The cat of Stray overlooks The Slums, Midtown and more from the Control Room.

はぐれはフランスの開発者 BlueTwelve による最初のゲームであり、最終的にはチームによる信じられないほど印象的な偉業です。ストレイだけじゃなくてSteam ウィッシュリストのトップに躍り出るリリース前日ですが、この記事の執筆時点では現在、Steam の 2022 年のベストのトップに位置しています。ゴッド・オブ・ウォーをも超える

アリストキャッツの言葉を借りれば、誰もが猫になりたい、またはそのようです。しかし、ストレイの四本足のネコ科動物はゲームの最前線にいますが、私はストレイを素晴らしいのはアウトサイダーではないという議論を提起します。猫のように優雅に飛び回り、猫と同じように多くの破壊と混乱を引き起こすことは、ここでの楽しみの一部にすぎません。全体として、ストレイのフックは、経験の中心にある希望と友情の物語です。特に私たちが現在生きている激動の時代を考えると、それが人々を本当に団結させたと私は主張します。また、私は警告する必要があります。 、Stray をまだ終えていない場合は、ネタバレが含まれます。

もちろん、ペットの飼い主は、自分たちのためのゲームがあるという事実を喜んでいます。私は(今のところ)ペットの飼い主でもないのに、このゲームはこれまでにないほどまた猫を飼いたくてうずうずした。しかし、私の中でこの感情をかき立てているのは猫そのものではないと思います。代わりに、この猫がゲームのプレイヤーを含む周囲の人々の生活にどのように影響を与えるかです。

長い間忘れ去られていたこれらの都市とそこに住むロボットの責任がなぜ猫の手に負わされるのか、私にはわかりません。それでも、街の住人や環境(廃墟となったアパートのいずれかであるデュファーバーのラーメンスープを参照)の途中で拾った物語が、間違いなく、この映画の主人公の猫よりも私の心を動かしたものであることはわかっています。迷走そのもの。

私が Stray を 4 本足で探索したとき (特にその結論に達したとき)、その過程で築いた友情と、なんとか助けられたと知っていたロボットたちが、この経験を素晴らしいものにしてくれました。完璧な例は、モモ、ドク、ズバルタザール、クレメンタインのアウトサイダーです。その間スラム街 – パート 1、私たちはモモに初めて会いました、そして彼は明らかに彼の3人の友人を悼んでいます。彼らはいつか外へ出ようと決意していましたが、皆がそれぞれ独自の任務に就いている中、モモは友達と連絡を取ることも居場所を知ることもできず、スラム街に一人取り残されました。

The cat of Stray looks at Malo, a robot in Antvillage.

私たちはモモに希望を与えます。モモが最終的に友人たちと物理的に再会できるかどうかは不明ですが、彼らがまだ生きていて、外に到達するという生涯にわたる使命を続けていることを知ることができます。さらに、私たちは後で非常に不機嫌そうなシェイマスに出会います。しかし、父親のドクと再会するとわかると、彼の態度は一変します。モモが友達に大切にしていること、シェイマスとドクの再会、彼らのアパートを探索しながらつなぎ合わせるアウトサイダーそれぞれの物語は、私にとって『ストレイ』をさらに奇想天外なものにしているものの一部にすぎません。この子猫よりもはるかに多くのことをしました。

私たちの主人公はヒーローのように感じられるように作られており、他のロボットは確かに彼らのように動くことはできませんが、この物語は猫よりもロボットについての印象が強いです。これは誰よりもB-12の物語であるようにも感じます。結局のところ、あなたを感動させるのは、旅の途中で出会う人々や、展開される個人的な物語なのですが、そういったものがもっとあればいいのにと思います。

率直に言って、猫であることの目新しさは、後のゲームでは薄れてしまいます。楽しみが減るとは言いませんが、確かにセンチネル ドローンの間で浸ったり、ダイビングしたりするのはとても楽しかったので、ミッドタウンを抜けてネコ コープの工場に向かうと、みんなと知り合うのにずっと多くの時間を費やしていることに気づきました。猫のことをするよりも、B-12の記憶のロックを解除しました。工場労働者の鍵を取り戻したり、マロの植物の世話を手伝ったりするような単純なことが、この小さな子猫は確かに謎に満ちているものの、ストレイには単なる猫であること以上のものがあることを思い出させてくれました。

The cat of Stray looks at a construction worker robot in Neco Corp factory who has lost their keys.

ある意味、ストレイは周囲の人たちにただ感謝することを思い出させてくれます。この黙示録的なサイバーパンクの世界は、その複雑なデザインだけでなく、その中に住むキャラクターによって命を吹き込まれています。彼らの多くは友人や家族を失いました。ゲームの開始時にアウトサイダーがそうしたのと同じです。 Stray を旅するにつれて、会話のたびに、周りの人々への感謝の気持ちがさらに高まりました。「どうすれば彼らを助けることができるだろうか?」と常に自問していました。絵の具の缶をひっくり返すのではなく、この感覚は私の実生活にも確かに引き継がれました。

ストレイが終わりに近づくと、B-12は私を親友と呼びます。面白いことに、私も本当にそうであるように感じます。ああ、『ストレイ』が終わってしまったら、もうどうすることもできない――この猫はもう、スラム街以上のロボット住人たちに十分な貢献をしてきたのだ。この小さな猫が間違いなく何日も見ていない太陽を抱きしめながら歩き回っているとき、私は愛する人たちへの感謝の気持ちがさらに強まり、Stray を後にしました。お役に立てなかったかもしれませんStray のロボットですが、私は確かに近くにいる人たちを見守り続けることができ、それがこのゲームの魔法の一部です。

猫であることは素晴らしいことですが、Stray が提供する最も素晴らしいことはそれだけではありません。いいえ、その賞賛は、プレイするすべての人に愛のメッセージを届け、私たちの行動が他の人にどのような影響を与えるかを考えるよう求めるストーリーを開発者がどのように書いたかに与えられます。