Stray review: 完璧な遊び場を舞台にした、ペット、希望、友情の大切さについての感動的な物語

猫はついにバッグを手に入れましたが、野良猫はあなたを猫のように元気にしてくれるでしょうか、それとも犬のように病気のままにしておきますか?

積み込みますはぐれ、するとすぐに、私たちの小さな生姜アウトサイダーが迎えてくれます。進歩するには、みんなで丸まって昼寝する前に、仲間の猫の友達と交流したり、毛づくろいをしたり、喧嘩したりする必要があります。この猫たちが私の家族であることがすぐにわかりました。

この短いが力強いオープニングシーンの後、ストレイは暗転していきます。案の定、すでに目には涙があふれています。理解しろよと思われるかもしれないが、私は根っからの猫派だ。私はここ数年猫を飼っていませんが、Stray は面白い方法で、あなたがこれまでに出会ったかもしれないすべての猫、過去と現在、そしてこれらの生き物が私たちの生活にどれほど影響を与えているかを思い出させてくれます。

しかし、この冒険は私や私が幸運にも世話することができた猫たちのことではありません。 Stray はアウトサイダー (私たちの毛皮)、モモとその仲間たち、シェイマスとその父親、そしておそらく - 最も重要な - B-12 についてのすべてです。 『Stray』は、喪失、孤独、環境破壊、そして人間であることの意味についての感動的な物語です。しかし、『Stray』は希望と意味のあるつながりの物語でもあり、それらが私たちの生存にとっていかに重要かを物語っています。あなたが猫であろうとなかろうと。


不運にもデッドシティに落ちてしまった後、毛皮で覆われた友人が家族と別れると、本当の冒険が始まります。そして私たちが最終的に乗り出すことになるのは、何と美しい旅なのでしょう。最初の 1 ~ 2 時間で、あなたは本当に四足歩行で歩き回る生活に引き込まれ、プレイへの没入感は格別です。特に、あなたが足を踏み入れているのは猫の役割であり、別の人間ではないことを考えるとなおさらです。

この小さなアウトサイダーは、水たまりから好きなだけ水を飲むことができます。

「フラット」と「スラム」を進めていくうちに、ロボットの形をしたさまざまな活気に満ちたキャラクターたちに出会うことになり、彼らの個々のストーリーを解き明かし、それらがより広い物語にどのように適合するかを考え始めます。ここで何が起こったのでしょうか?なぜ街はこうなったのでしょうか?しかし、物語の糸を引き離し始めると、常に主人公が猫であることを思い出します。絵の具の入ったポットをひっくり返したり、ドアやカーペットを引っ掻いたり、おばあちゃんに寄り添ったりすることは、当社の猫の活動のほんの一部にすぎません。これらはスタンドアロンで実行できますが、アクションの最盛期には必要になる場合も多くあります。

進歩するにはアウトサイダーの機敏性と器用さに常に依存しており、猫の能力がゲームの仕組みや環境デザインにどれほど深く組み込まれているかを見るのは新鮮です。

プロデューサーのスワン・マーティン=ラゲット氏は、世界は猫にとって「ゴロゴロと喉を鳴らすのに最適な遊び場」だと表現した。プレビューでは。わずか数週間後の今、彼らがこの感情の意味するところを正確に理解できます。スラム街からミッドタウン、そして刑務所に至るまで、ストレイの環境は視覚的に素晴らしいだけでなく、アウトサイダーが利用できるプラットフォームやアイテムが点在しています。カーテン、ゴミ箱、本の塔。うちの猫はおそらくその上に登ることができます。もしくは倒してしまいましょう。

この小さな子猫は、茶色の紙袋に巻き込まれるなど、あらゆる種類のいたずらをすることができます。

小さな隙間を自然に駆け抜けたり、プラットホームからプラットホームに優雅にジャンプしたり、猫がよくやるように屋根を飛び越えたりして、各章をナビゲートするだけでなく、スラム街、ミッドタウン、そしてその先へ。スラム街、アント ビレッジ、ミッドタウンに生息するこれらの (主に…) 愛らしいロボットは、故郷に帰るという使命を手助けしてくれるでしょう。しかし、あなたも彼らを助けなければなりません。これは、下水道や、標準的なロボットでは通過できないようなあらゆる種類の小さくて扱いにくいエリアを移動することを意味し、すべてのアクションが非常に価値があり、やりがいを感じます。まるで、あなたがこれらの登場人物たちに与える影響のほうが、目前にある本当の仕事、つまり家に帰ることよりも重要であるかのように感じられます。自動人形たちは、あなた(つややかな生姜猫)が彼らのためにしてくれるすべてのことに感謝するようになるからです。

努力の結果として生まれる友情は信じられないほど感動的で、あなたの魂に何かを呼び起こすでしょう。物語の多くを明かすつもりはありませんが、家族と一緒に家に戻り、スラム街から出たいと願っているのはあなただけではありません。ここにいる誰もが孤独で、途方に暮れ、ある種の目的、つまり外の世界にある目的を望んでいるように見えます。誰もが締め出された外の世界、ほとんどの友人が存在しない、もはや安全だと思っていなかった外の世界。

この対話部分が何について言及しているのかは少し明らかです...

したがって、私たちのアウトサイダーがこの見知らぬ世界に着陸したとき、その住民は彼を希望のしるしとして見ます。多くの人にとって、それがペットです。彼らは4本足の友達や使い魔以上のものです。動物は家族であり、多くの人にとって、家と安全の象徴でもあります。 『Stray』では、私たちの四本足のアウトサイダーがまさにそれを象徴しているので、彼らだけでなく、途中で出会う他のすべての人にとっても、もう後戻りはできません。

猫にとって理想的な環境については触れましたが、その詳細については触れていませんでした。 『Stray』の各章にはそれぞれ指定されたゾーンがあり、そのどれもが最後の章に比べて美しく魅力的です。ネオンが輝く風景には、プラットフォーム、アートワーク、看板、さらにはフレンドリーなロボットが点在しています。すべての路地や廃屋は、猫が歩き回れるように設計されているだけでなく、猫自身の物語も語っています。

あなたにうなずき返す監視カメラに向かってニャーと鳴くのに飽きたとき、またはあなたが見つけた楽譜を演奏するモラスクと丸くなるのに飽きたとき、あなたは最終的にルーフトップスに住んでいるモモを見つけるでしょう。モモと彼の乗組員のアウトサイダーは、冒険好きな子猫の能力を理解すると、可愛くて機敏なアウトサイダーを両手を広げて歓迎します。以前は外への道を見つけることに専念していましたが、最終的に諦める前に、アウトサイダーはモモに前進を続ける希望の光を与えました。これが、最高の環境ストーリーテリングの最初の例です。

物事が多すぎたり、休憩が必要な場合は、モルスクを丸めて音楽を聴きましょう。

遅かれ早かれ、あなたはモモのために本を見つける任務を負うことになります。そのためには、いくつかの放棄されたアパートを訪問する必要があります。各アパートやゲーム内のほぼすべてのエリアを徘徊しながら、詳細をつなぎ合わせて、何が起こったのか、誰がそこに住んでいたのかを解明することができます。あなたはしない必要しかし、アイテムを見つけて次の章に進もうとすると、その環境に魅了され、とにかくそうしてしまうことがよくあります。これらのアパートの多くには、ひっくり返すべきマグカップ、走って出くわすキーボード、そして見て楽しむための牛の写真が散らばっているという事実に言及することを忘れないでください。

B-12 によって探索はさらに強化されます。 B-12 はストレイの早い段階で見つけた小さなドロイドで、彼はずっと私たちの仲間になります。ボットはあなたの目標を追跡し、アイテムを保存し、翻訳などを行います。ゲームが終わる頃には、彼があなたの最高で最も親しい仲間であることは間違いありません。メインショーでは、B-12 も思い出を見つけさせてくれます。誰の思い出?私には言えませんが、これらのほとんどは、人里離れた道を外れて探索することによってのみ発見できるエリアに隠されているため、より多くの時間をかけて環境を実際に分析し、猫の環境がどの程度詳細であるかを分析することをお勧めします。目の視点。

スラム街を出ると、モモのボートに乗って、緊張しながらもキュートな旅ができるようになります。

このようなメカニズムは、『Stray』のストーリー全体を伝える上で非常に重要ですが、プレイヤーにもう少し真剣に考えてもらうためにも非常に重要です。演奏中の美しい環境を真に評価し、それに付随する素晴らしいシンセサウンドスケープを満喫するには、クリティカルな道から外れることが重要だと思いますが、それは頻繁に行われることでもあります。あなたは、この奇妙な世界とそこに住む人々の詳細を明らかにすることで、とてもうれしい驚きと信じられないほど感動するでしょう。

猫を題材にしたゲームはどれくらい新鮮さを保てますか?まあ、ゲームが繰り返しになることは覚悟していましたが、Stray は依然として魔法的です。とはいえ、猫一匹でどれだけのことができるのでしょうか? Stray はこの思い込みを完全に覆しました。後のゲームに進んでも、新しい環境、新しい敵、抜け出す必要のある新しい状況に遭遇しても、パズルとプラットフォームは新鮮なままです。

下水道に到着する頃には、ペンキの入ったポットやドアを引っ掻いて生活するのは過去のものとなり、すべてがさらに激しくなります。とはいえ、それは私たちの冒険が猫になることに関するものでなくなるという意味ではありません。すべての挑戦は、他の誰にもできず、アウトサイダーだけができる挑戦であり、Stray は何事でも繰り返して自分自身を失望させることはありません。

どこに行っても、細部にまで浸かり、猫サイズの遊び心のある新しいタスクを完了する必要があります。私がしばらく猫を飼っていなかったことを考えると、このゲームはこれらの動物がいかに有能であるかを明確に思い出させてくれました。彼らは、ひっくり返したり壊したりするものを決して見つけ出すことはありません、それは確かです。

巧妙に配置されたジップラインを利用すると、ストレイの景色を眺めることができます。

Stray は、開発者 BlueTwelve の情熱と献身、そして猫への愛の真の証です。新しいプロジェクトを追求するために Ubisoft を去った 2 人の猫好きによって設立されたインディー スタジオ、Stray は開発に 7 年かかり、スタジオの最初のゲームです。そして私はこれが最後のゲームにならないことを心から願っています。このような完璧な環境での猫の生活を掘り下げるのは素晴らしいことですが、その過程ですべての登場人物を知ることができるのはさらに魅力的です。

丸まって猫昼寝をするのに最適な場所は何ですか?

このゲームは機械的なものとは程遠いように感じられ、時にはその世界からかけ離れているように見える世界であっても、愛と人生の継ぎ目で爆発しているように感じられます。動物が人間にとってどれほど強力で重要であるかを思い出させてもらってうれしかったです。ミッドタウン以下の住人は私たちのアウトサイダーを決して忘れないだろう、そう、私は次の猫にモモの名前を付けるつもりだ。この空間を見てください。

『Stray』は最終的にはインディーズ規模かもしれませんが、品質はトリプル A で、プレイ時間は 8 ~ 10 時間しかありませんが、私にとって一生感動を与えてくれるゲームです。 Stray がどのように人々を結びつけるのかを見るのが待ちきれません。それがまさにそれです。さあ、猫を飼っているなら、私に代わって抱きしめてください。