Stray claws its way into the top spot on Steam wishlists, taking over The Day Before

これは、『ザ・デイ・ビフォア』で働く無給ボランティアに関する最近の論争を受けてのことだ。

はぐれ引き継いだ前日Steam で最もウィッシュリストに登録されているゲームとして、後者が無給のボランティアを使用したという論争に続きました。

先月初め、ブルートゥエルブ スタジオがあると発表したついに発売日待望のサイバーパンク猫ゲーム。そして報告されているように、PCゲームNStray が最近ヒットしたように、非常に期待されているということは実際に過小評価ではありません。Steam で最もウィッシュリストに登録されているスポット

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とにかく Stray は特に大きく後れを取っているわけではなく、今週以前は 2 位に座っていただけでしたが、今では基本的に今後発売される PC タイトルの中で最も人気のあるタイトルとなっています。私たちも、誰かを正確に責めることはできません。最近のハンズオフプレビュー, Strayはかなり特別なものになりつつあるようだ。

人々が単に Stray に興奮しているという事実以外に、Stray が引き継ぐことができた別の理由がある可能性があります前日。開発者素晴らしい、シンガポールに本社を置く「オールリモート」開発者、The Day Before は次のように見えます。『ディビジョン』と『Day Z』のクロス

前日も最近遅延が発生しました開発がアンリアル エンジン 5 に切り替えられるため、2023 年まで延期されます。しかし、より物議を醸しているのは、ユーロゲーマー, FntasticはThe Day Beforeの開発に無給のボランティアを活用しているようだ。

Eurogamerに提供された奇妙な声明の中で、Fnstasticは「『ボランティア』という言葉はラテン語の『voluntarius』に由来し、『意欲』や『自らの選択』を意味する」と説明した。さらにボランティアには、世界中から集まった「フルタイムの社内ボランティア(従業員)」と、Fntasticの製品の休憩やレビューを手伝ってくれる「米国外および世界中のボランティア(サポーター)」の2種類があると説明した。

Fntasticはまた、昨年プロップナイトというローカリゼーションチームを雇用したが、「彼らの仕事の結果はそれほど完璧ではなかった」と主張したと説明した。そしてその結果、「熱心なボランティアの助けを借りて、そのほとんどをやり直す必要がありました。」

ローカリゼーションは実際のゲーム開発とはみなされないことが多いので (ネタバレ注意: そうです)、この問題に関して Fntastic がこのようなスタンスをとるのを見るのは残念です。今後は無給労働力を使用しないことを決定することを願っています。