ファンサービスは、愛されるシリーズにおいて良くも悪くも力となるが、『ストリートファイター 5』では、バランスをとるためにどこに座るべきかについて、かなり良いアイデアがあるようだ。
格闘ゲームではキャラクターの成長はかなり行き当たりばったりです。 Ryu はさまざまな習熟レベルに達しましたが、実際に変わったことはありません。ケンは結婚して子供も生まれましたが、相変わらず熱血ファイターです。新しいストリートファイター 5 の追加 ただし、コーディには実際にはもう少し軌跡があります。1989 年のファイナルファイトでは、彼はギャングからガールフレンドを救うために街に出た普通の男でした。その後、ファイナルファイトリベンジの出来事により彼は刑務所に入れられ、事態は思わぬ方向に進みます。彼が『ストリートファイター』に登場し始めた頃には、コーディはまだ囚人服を着たまま脱走者として活動していた。コーディもナイフを振り回して汚い戦いをした。
SF5 では、彼は再び変わりました。メトロシティ市長であり、同じくファイナルファイトのヒーローであるマイク・ハガーによって懲役刑を赦免され、コーディはまっすぐになりました。彼の筋肉はテーラードスーツからはみ出しています。スーパーマーケットを脱ぐ前に、彼は高価な時計をちらっと見た。彼はメトロシティの新しい市長ですが、それでも平均的な政治家よりも少しだけ犯罪者に対して積極的に対処するつもりです。
このストーリーの内容はすべてきちんとしていますが、より興味深いのは、これらすべてがコーディのプレイスタイルにどのような影響を与えるかです。カプコンは、彼が今では汚い戦いをする可能性が低くなったため、過去のSFゲームでの彼の通常の動きのいくつかがなくなったと述べています。たとえば、石を投げるのは市長らしくないので、その動きはなくなります。そのナイフは、彼が V トリガーを使用するときにのみ出てきます。つまり、SF5 の復讐メカニズムの一部として、彼の背中が壁に背を向けているときです。
SF5 におけるコーディの攻撃とアニメーションは、最高のファン サービスです。ファンを悲鳴させるためだけでなく、機能を果たすこともできます。コーディのムーブセットの変化と、ファイナルファイトでの無邪気で英雄的な日々からのムーブの復活は、キャラクターとしての彼の旅路をたどるのに役立ちます。格闘ゲームではあまり見られないことなので、すごくかっこいいと思います。
ファイナルファイトへの回帰はSFではよくあることだ――ゲームは同じ世界観にある――だが、コーディのSF5化には、これまでで最もディープでクールなカットがいくつかフィーチャーされており、コーディが発表されるとすぐに一部のファンがツイッターで次のように指摘した。
おそらく私のお気に入りの細部は、コーディの新しい V スキルです。これは、ファイナルファイトから直接取り入れたダブルキックの特別な動きです。ファイナルファイト (およびストリート オブ レイジの同様の動き) では、これらの強力な動きは実際に体力を少しだけ奪ってしまいます。そのため、SF5 ではコーディの V スキルを実行すると同じことが起こります。
コーディの V トリガーの 1 つは、SF アルファと SF4 の時代からのナイフを返しますが、もう 1 つは、ファイナルファイトと、マーベル対カプコンのゲームで設定されたマイク・ハガーの動きの両方を意識した金属パイプを彼に装備させます。パイプ移動セットは SF5 のまったく新しいもので、後からコンボで効果を発揮するレイアップ移動に関するもので、新旧の完璧な組み合わせです。
ファンを喜ばせるコスチュームはよくあるもので、コーディには不足がありません。囚人服、ファイナルファイトのストリートウェア、そしてハガーへのオマージュもある。後者には、信じられないほど深いカットのリファレンスも隠されており、下着にはピクセル化された小さな牛のマスコットが見えています古典的なカプコン アーケード ゲームのパワーアップ アイコン1942年のように。
ああ、もう 1 つご紹介します。Cody の発表トレーラーの冒頭にある実写セグメントでは、プロレスラーの Kenny Omega が Cody として登場します。彼はシリーズのファンであり、有名ですSF4のコーディメイン専用。予告編の電話のモチーフ全体が、ファイナルファイトのイントロこの場合、電話の声はWWEスターのゼイビア・ウッズの声です。オメガのストリートファイターの盟友。
それはすべてかわいいですが、前に述べたように、ゲーム内のキャラクターとそのプレイに関するファンサービスの方がはるかに興味深いです。これは巧妙な方法で展開されており、これが同じ男であるだけでなく、以前のストリートファイターゲームに登場したコーディとはまったく異なるコーディであることをすぐに示すのに役立ちます。キャラクターの見た目と雰囲気がコーディに似ていることを確認することで、彼が実際にはまったく異なるというファンのイライラを相殺するのに確実に役立ちますが、一方で、古い原作から新しい動きを引き出して、これまでのすべての集大成のように感じられる名簿への新しい追加を作成します前のキャラクター。
格闘ゲームのキャラクターでこれが起こるのを見るのはかなり珍しいことなので、コーディが以前とまったく同じではなく、完全に見直されていないのを見るのはエキサイティングです(これは標準です)。 SF5 ではコーディだけではありません。サクラとブランカも同様にスマートにデザインされており、今年後半には開発者がサガットで何をしたかが分かるでしょう。これは初代『ストリートファイター』に遡る特に象徴的なデザインであり、彼を使ってできることはたくさんあるので、特にエキサイティングです。
去年の今頃、カプコンはSF5にクールで不必要かつ無償の変更を加え続けたと書きました一見愛情から、ステージ破壊やKOなどを1年前のステージに追加し、ファンとプロのフィードバックに基づいてバランスの変更を元に戻しました。コーディと一緒に徹底的に見直したサバイバルモードと新しいルートボックスシステムゲーム内通貨を使用する(実際の現金ではありません)ものも登場しました。これは、SF5 に対するカプコンのアプローチが依然としてシニカルであるという概念を打ち砕く類のものです - たとえオリジナルの失敗したローンチが明らかにまったくそうであったとしても。
「これは、カプコンが同意しなければ追加する必要のないものです」と私は言いました。カプコンが実際に『SF5』を気にかけているという事実は、ゲームの発売当時には知られていなかったが、この1年にわたり、彼らは本当に気にしていることを証明し続けてきた。ファンのお気に入りとしてのコーディの過去と、『SF5』における実行可能なユニークな戦闘機としての未来の両方に示された配慮と配慮は、最新の素晴らしい例です。 『SF5』は完璧ではなく、最初の発売の失敗から世間の認識を完全には回復できていないように感じることがよくありますが、この作品を見ると、なぜ自分がこれほど好きなのかを思い出します。