ストリートファイター 5 の新しいストーリーモードは、シリーズの安っぽいトーンを釘付けにします

ストリートファイター 5 の映画のようなストーリー モードは、真剣に取り組むのではなく、1995 年の安っぽい精神を体現することを選択しています。

紙の上ストリートファイター5今年の最高のリリースの 1 つです。これは、コンテンツの配信という点でいくつかの興味深いステップを踏んでいる、非常に愛されているシリーズの機構的に優れた反復です。残念ながら、紙上の計画が期待するほどすべてが順風満帆というわけではありません。

2 月の発表に戻りましょう。ここで私は、シングルプレイヤー コンテンツがなかったらこのゲームは完璧だったかもしれないと言いましたアーケードモードやキャラクタートライアルなど。私のレビュー後、適切な打ち上げが進むにつれて、別の問題が浮上し始めました。オンライン ロビーは存在せず、悲惨な遅れに悩まされ、激怒をやめる人が非常に多かったカプコンは声明を出す必要があった。大変な打ち上げでした。

やはりカプコンの功績を称えなければなりません。これは、最終的にバランスを崩してしまった『ストリートファイター X 鉄拳』に続いて、記憶に新しい『ストリートファイター』の発売で 2 番目の失敗作です。しかし、あのゲームと同様に、それを修正するために熱心かつ迅速に取り組んでいます。今月は、ストリートファイター 5 の隆盛を記念する月かもしれません。ついに完全なゲームと呼べる時期が来ました。おそらく、これは常に起動されるべきタイミングだったのだろう。

「獲得できる通貨のバランスがあまりにも厳しく、キャラクターのコスチュームなどの現金での価格は法外な水準にあります。」

それで、何が新しいのでしょうか?まずはもっと小さなものから始めましょう。マッチメイキングは正常に機能し、サーバーは安定しており、怒りによる終了には実際にペナルティが課せられています (ただし、私の判断ではそれほど厳しいものではありません)。より詳細なキャラクターのチュートリアルと試練を完了する必要があり、いくつかの新しいステージがあります。全く新しいものもあれば、既存のステージのバリエーションもあり、実際にしっかりとした変更を加えて雰囲気を適切に調整しています。

ヘッドラインの追加はさらに重要です。4 人の新しいキャラクターが追加され、キャストがより立派な 20 人になり、無料の本格的なシネマティック ストーリー モードは、本質的にはまったく新しいストリート ファイター映画であり、いくつかのキャラクターで見ると中断されます。 -ビデオゲームの取引の終了を達成するためのラウンドの戦い。これは間違いなく、プレイするよりも見るほうが多いですが、ストリートファイター 5 パッケージの残りの部分がすべてゲームである場合、ストーリー モードがこれほど特化されていても問題はないと思います。

私は先週末、座ってストーリー モード (約 2 時間半から 3 時間かかります) を一気にクリアしましたが、正直かなり感動しました。全く引っかかるとは思っていませんでしたが、どういうわけか引っかかってしまいました。 Mortal Kombat は、最初の 3 つの古典的なゲームをリブートして再現したことで、初めて私を魅了することができましたが、Mortal Kombat X のストーリーは 1 時間も経たないうちに私の興味を失いました。

ストリートファイター 5 のストーリーについて重要なのは、明らかに高価なものではなかったということです。この事実は、これがゲームの無料アップデートであるという警告とともに伝えなければならないが、モータルコンバットの試みほど派手でも技術的にも印象的ではないことは明らかだ。タイトルカードもスティンガーの紹介もありません。それは、無礼に、ずっと前に死んだキャラクターであるナッシュの復活から始まります。数分以内に最初の戦いが始まります。

すべてはゲーム内アセットを使用しますが、これには長所と短所があります。ストリート ファイターは 1 秒あたり 60 フレームで動作しますが、そのビジュアルは他のゲームほど詳細ではありません。そのステージは実際の場所ではなく小さなジオラマであり、主に平面的な 2D の角度から見るように設計されています。カメラワークはそれを隠すために最善を尽くしています。コスチュームの再デザインはおそらくお金のかかる作業であるため、レインボー・ミカは(比喩的に、そしてほぼ文字通りに)日本で最も裕福な家族の1つの邸宅で、ばかばかしいほど細いレスリングの衣装を着てたむろしています。実際、衣装を最後まで変えるのは 1 人のキャラクターだけです。

最も注目すべきはその比率です。ストリートファイターのキャラクターは、プレイヤーにとってアニメーションをわかりやすくするために手足を誇張しています。リュウがパンチを放つとき、相手は自分の手をはっきりと見る必要があるため、彼の手は巨大です。これは 2D の戦闘では問題ありませんが、映画のようなシーケンスでは、特に裸足のキャラクターや、細い体形だが 7 フィートの男の手を持つキャラクターの場合、このスタイルの不気味さが突然現れます。

他の場所では、既存の資産の使用が信じられないほど賢明であるように見えます。ステージには複数のバリエーションが用意されており、すでに対戦モードに付加価値が追加されており、まったく新しいステージもいくつか登場しており、時間が経てばそこに移植されることを完全に期待しています。

モード全体を通して戦う多くの名前のない敵があり、それぞれが既存のキャラクターから 1 つか 2 つの動きを借用しています。バイソンの洗脳された暗殺者の乗組員であるドールズは、すべてキャミィをベースにしています。キャミィ自身もかつて人形だったので、彼らも同じ訓練を受けていたので、これは実際には理にかなっています。それぞれにはキャミィの動きのサブセットがいくつかありますが、独自のオリジナル攻撃も多数あるため、カプコンが完全なゲームに追加されない一回限りのキャラクターを構築する必要がなく、それぞれに対する戦いがかなりユニークになります。

ストーリーの設定は非常にシンプルで、いくつかの重要な角度があります。 M. バイソンは、大混乱を引き起こす準備ができている一連の天変地異装置を地球上に浮遊させています。ガイルの指導者チャーリー ナッシュ (最後に登場したのは『ストリート ファイター アルファ』前編ゲーム) は、殺人犯バイソンへの復讐心を掻き立てる謎の組織によって生き返らせられます。それとは別に、戦士の魂を喰らう古代の獣、ネカリが出現した。

リュウは隠遁生活の中で悟りへの道を模索しているが、他の古典的なストリートファイターのヒーローたちは、マーベルのアベンジャーズスタイルのアンサンブルのようなものに集まり、M.バイソンを止めようとしている。彼らの中には、キャミィのように、相反する忠誠心を持っている人もいます。土曜の朝のアニメに期待されるような、不愉快な比喩や会話で満たされたまともな物語がここから紐解かれていく。それは悪いことではない。それはまさに『ストリートファイター』の 1995 年の映画と漫画そのものであり、それらは悪いものだ。はい、でもそれらもまた良いものです。高度な芸術を期待してはいけません。モータル コンバットのストーリーが非常に暴力的な血祭りであるのと同じように、ストリートファイター 5 は土曜日の朝のアニメであり、それを恥じることはありません。

ストリートファイター 5 のストーリー モードが勝利を収めるのは、この小さなキャラクターの瞬間です。私は何年もこれらのキャラクターをたくさん愛してきました。この物語の舞台となるのは、過渡期の作品です。ストリートファイター 4 のイベントの後、ただし古いキャストのほとんどが放り出されたため、当時ニュージェネレーションと副題が付けられていた第 3 作目の前。

つまり、心配する息子を持つ少し年上のケン、冷静なひげを生やしたダルシム、そして何十年もの間彼の中心となってきた性格上の対立を克服しようとしているリュウが登場します。登場人物の中には、少しの上映時間でも真価を発揮するキャラクターもいます。ジュリはシーンを盗む人物で、ザンギエフは素晴らしく(特に剣の扱いが)、これまで脇役だったカリンがニック・フューリーとして本領を発揮し、世界最強のファイターたちを引っ張っていく。

キャストの他のメンバーはそれほど成功しておらず、背景に消え去っていますが、それでもストーリーモードが風刺画の乗組員を好感の持てるキャラクターにするという確かな仕事をしていると言わなければなりません。

カプコンはこれの多くをその拡張された世界のおかげです。人形は過去にもゲームに登場していましたが、出身国に基づいた特徴はコミックから生まれたものだと私は信じており、それが実際の感じです。これはストリートファイターのゲーム以外の要素の一部をついにまとめたもので、25 年以上の歳月を経て、驚くほど広大な (そして愚かな) 世界をゲームにもたらします。

「これはストリートファイターのゲーム以外の要素のいくつかをついにまとめたもので、25 年以上の時を経て、驚くほど広大な世界をゲームにもたらします。」

映画の物語に関する私の経験は、ラシッドによって例示されています。この新しいキャラクターは物語の鍵となりますが、リリース時にはまったくピンと来ませんでした。ストーリーを見た後、私は彼がとても好きになりました。彼は私がゲームで見た中東のキャラクターの中で最も愛らしく、ポジティブな描写の一人です。映画のようなストーリーは彼によって正しく表現されました。

ストリートファイター5は上昇し続けます。アップデートのたびに改善されており、非常に魅力的なパッケージになりました。ただし、まだ問題があります。あと 2 人のキャラクターがいますが、明らかになりつつあるのは、ファイト マネー システムが少々混乱しているということです。プレイするだけですべての無料コンテンツのロックを解除できますが、獲得できる通貨のバランスがあまりにも厳しく、キャラクターのコスチュームなどの現金での価格が法外に近いことが私には明らかになりました。

これは難しいラインであり、カプコンがこれを正しく理解するためには、やるべき重要な作業が必要です。他の場所では、ゲームは不必要に荒々しいだけです。各キャラクターのサバイバル モードを各コスチュームでプレイして別の色のロックを解除するというコンセプトは、特にストリート ファイター 4 が非常に自由に色を提供していたときは、私にとっては非常識でした。ゲーム内ショップでも購入できません。なぜ彼らがこれほど厳重に閉じ込められているのか、私には理解できません。

つまり...ストーリーモードは、制作価値が少し安っぽいし、ロード頻度が高すぎるし、とにかく安っぽい。でも楽しかったです。私は何も考えずにそれを着て、それが終わるまで動かなかった。ストリートファイターのキャストは正当な理由があって象徴的であり、悪魔的な春麗伝説から楽しい春麗伝説まで、実写版の多くで取られているうんざりするような深刻すぎる態度から解放され、この文脈で彼らが解き放たれるのを見るのはエキサイティングです(それでも陰気すぎる) 暗殺者の拳。これは 1995 年の映画または漫画の基本に戻った陳腐なプロットです。それが『ストリートファイター』の物語の居場所だと私は確信しています。