ストライダー:再起動を許さないヒーローが再臨 - インタビュー

ストライダー:再起動を許さないヒーローが再臨 - インタビュー

ストライダー飛龍はカプコンの大切なヒーローの一人として生き続けてきたが、同社は長年にわたり彼の復帰に頭を悩ませてきた。 VG247 の Dave Cook が、Double Helix Games の今後のリブートやその他の失敗したプロジェクトについてパブリッシャーと語ります。

「すべてのゲームのすべての要素が美しく古くなるわけではありませんが、時の試練に耐え、人々の心に新鮮に残る要素があります。これらの要素を理解し、拡張することが、古典的なゲームを現代化する鍵となります。」

1989 年に日本のアーケードで初めてリリースされたとき、ストライダーはゲーマーに新しい提案を提供しました。主人公の壁をよじ登る能力のおかげで、彼らは高さと横断について異なる考え方をすることを余儀なくされ、完全な垂直性の偉業を達成するために上昇台に依存する必要がなくなったことを意味しました。ただしっかりと掴むもの。

四井宏一氏は、日本の真冬にカプコンの屋上に閉じこもった後にこのコンセプトを思いつきました。彼が凍死していることが明らかになったとき、彼は最も近い非常階段に向かって建物を降り始めた。一歩間違えば眼下の通りに転落するところだったが、ありがたいことに彼は生きてこの物語を語り、登攀と空中技の概念をストライダー飛龍のコンセプトに組み込んだ。

これは壮大な物語であり、ストライダー シリーズではこれ以上に目を見張るような逸話は生まれていませんが、ライセンスの裏には語られない物語が数多くあります。 Killer Instinct チーム Double Helix Games のご厚意により、今年 2 月にストライダーのリブート版が日本に上陸するにあたり、私はこのシリーズ、その多くのリブート版の試み、そして新しいゲーム自体についてカプコンにいくつか質問する時期が来たと判断しました。

Double Helix Strider がリブートされるかどうか尋ねたところ、カプコンのプロデューサー、ジェームス・ヴァンス氏は「コンセプトは関係ありません」と答えた。グリンの失敗した続編何か共通点がありました。 「正直に言うと、私、そしてもちろん Double Helix のスタッフが初めて Grin ゲームのことを知ったのは、コンセプト CG トレーラーがインターネット上に公開されたときでした。Grin の「現実世界」演出は、このシリーズの興味深い解釈です。そしてそれはおそらく将来的に探求されるべき道です。

「しかし、私たちのゲームでは、ストライダーの世界の超現実的でアナログな未来のデザインがシリーズの永続的な魅力の重要な要素であると感じ、ゲームの重要な柱の 1 つとしてこれを提供することに重点を置くことを選択しました。より現実的なアプローチです。」

ヴァンス氏は、Double Helixがいくつかのクラシックシリーズへの報復をカプコンに売り込んだと説明したが、そのStriderの売り込みが最終的に会社を揺るがすことになったほか、最初のゲームの発売時にその場にいた古い警備員の一部も動揺させたことを明らかにした。興味深いことに、ヴァンス氏は、カプコンに入社した当初、『ストライダー』のリブートがどうあるべきかという自身のビジョンを提案するよう求められたと付け加えた。同氏は、Double Helixのコンセプトを取締役会にすぐに提案したことを明らかにし、その決定を再確認した。プロジェクトの作業が始まり、日本での発売まであと 1 か月も経っていません。

Strider は古典的なリリースのリブートですが、暗殺者と悪役グランドマスター・メイオの出会いに焦点を当て、よりオープンなアプローチをとっています。 Vance 氏は、「平均的な初めてのプレイヤーは、おそらく 7 ~ 8 時間程度でゲームを終了するでしょう。しかし、すべての秘密を解き明かし、追加のゲームモードを解除し、ゲーム世界の隅々まで探索するには、さらに長い時間が必要になるでしょう。」と述べています。マップ探索という点ではメトロイドに近いが、スキルの欠如から始まるわけではないとヴァンス氏は、飛龍が最初にゲームの世界に降り立ったときには高度なスキルと戦闘準備が整っているだろうと強調した。

「プレイヤーがストライダー飛龍としてゲームを開始すると、プレイヤーは彼のコアとなる能力などをすべて持っています」とヴァンス氏は説明しました。 「彼らは非常に機敏で、ほとんどあらゆるものにしがみついてよじ登ることができ、電光石火の超反応性のサイファー(剣)攻撃で敵を懲らしめることができます。広大で垂直なゲーム世界により、プレイヤーは自分の核となる能力を最大限に活用することが求められます。そしてさらにそれらを押し進めます。

「オリジナルのゲームに対する情熱と理解が、このプロジェクトの最大の原動力となっています。私たちは皆、ジェネシス/メガドライブのストライダーとともに育った大ファンであり、ゲームのあらゆる側面を典型的なストライダー体験の実現に向けて推し進めています。」

「すべての武器と能力のアップグレードはコアの能力から分岐しており、その結果、さらに進歩し、世界をより深く探索するための鍵となる新しいゲームプレイが導入されますが、同時にプレイヤーはストライダーのコアとなるゲームプレイの仕組みを確実に楽しむことができます。」

そのようなメカニックの 1 つは、ストライダーのサイファー トンファー剣と彼のクナイに組み込まれたさまざまな「プラズマ」タイプをプレイヤーが切り替えるのを見ます。 「Ultra-Cold」、「Explosive」、「Reflect」などのさまざまな武器の状態を使用することで、プレイヤーは敵の弱点を突くことができます。それぞれにオルトモードとサポートバフがあり、戦闘に大幅な深みを与えます。リフレクト プラズマを発動すると、弾丸を反射する剣攻撃が発生し、弾丸に対抗することができます。ただし、それは一時的なサポートスキルにすぎません。ヴァンスは、一部の敵は弾幕の雨を降らせることができると私に警告しました。つまり、すべてに対抗することはできないため、攻撃性が必要になります。

ヴァンス氏は、一部の攻撃は『Marvel vs Capcom』での飛龍のコマンドリストによく知られたものであることを明らかにし、『Strider』はカプコンとDouble Helixの両方のシリーズのまともな筋金入りのファンによって結成されたリブートであると強調した。 「最も重要なことは、以前のゲームが実際に何であったかだけに焦点を当てるのではなく、人々が最も懐かしく覚えている以前のゲームについて理解しようとすることです。すべてのゲームのすべての要素が順調に古くなるわけではありませんが、ファンが大切にしている本質を失うことを恐れることなく、古典的なゲームを最新化するには、これらの要素を理解し、拡張することが重要です。

「私たちの 3 つの重要な柱は、ヒーローのストライダー飛龍、ストライダー ユニバースのユニークな外観と感触、キャラクターの極めて敏捷性と反応性です。このプロジェクトの最初の仕事は、飛龍を適切に表現することでした。本当に膨大な量の飛龍のモデルの作成に時間を費やし、文字通りすべてのピースを完璧になるまで修正し、デザインを作成したのはストライダー 2 のキャラクターデザイナーであり、満足のいくものであることを確認しました。 Double Helix の非常に才能のあるスタッフがモデルを調整し、アニメーション化して、飛龍ファンとカプコンが期待するように動き、反応し、感じられるようにしました。」

これに、ウロボロスやメカポンなどの多くの新規および再登場のボスに加え、3 つの難易度モード、ベテラン向けの残忍な挑戦、そして原作への敬意が満載のトラックがあれば、今後のより良いリブートの 1 つが期待できるでしょう。いつか業界から消えてしまう。ただし、まだ『ストライダー』をプレイしていないため、どちらの方向にも変動する可能性があります。原作ファンとして個人的には期待しています。私のオリジナルのメガドライブ ストライダー カートリッジは、今でも私のレトロ ゲームの棚で誇りを持って立っています。

私はヴァンスに、このリブートが、ストライダーを現代に持ち込むという失敗に終わった他の試みと何が違うのか尋ねました。彼は次のように答えました。「オリジナルのゲームに対する情熱と理解が、このプロジェクトの最大の原動力です。私たちは皆、ジェネシス/メガドライブのストライダーとともに育った大ファンであり、ゲームのあらゆる側面を、典型的なストライダー体験を提供するストライダーは、間違いなくファンによるファンのためのゲームです。」

同氏は、このゲームを真に完成させるために、カプコンもDouble Helixもコンテンツを重視しておらず、機能しないものや場違いに感じられるものはすぐに廃棄したと付け加えた。 「特にアクション中心のゲームの場合、最終製品の見た目や感触が正しくなるように、メカニクスやコンセプトを微調整したり、再作成したり、削除したりすることをいとわないことが非常に重要です。」と彼は結論付けました。 「意欲が問われることは決してありません。制限要因となるのは時間と予算です。

「このストライダーを作成する上で最も困難な要素は、ゲームの世界と敵キャラクターが、進行経路上でプレイヤーの能力とスキルセットに適切な挑戦を提供するようにすることでした。これには、ゲームの特定の領域で大幅な調整を行う必要がありました。一部の敵とワールド エリアは、最終的には反映されませんでしたが、将来のゲームで復活する可能性があります。 」

もう何年も待たずに将来の Strider ゲームが登場するという約束を聞いて、この批評家は Double Helix がそれをやり遂げたのではないかと確かに期待しています。より優れた Strider ゲームがファンの間で歓迎されることは間違いありませんが、最終的なコードを手に入れれば、将来のフォローアップの可能性がどの程度になるかは確実にわかります。それまでは、以下の Strider リブートについてのご意見をお聞かせください。